科研制圖|如何用3ds Max的噪波修改器制作凝膠
視頻教程:


本篇教程以科研繪圖中制作“凝膠塊”為例,為大家講解 3ds?Max中【噪波修改器】的使用,內(nèi)容簡(jiǎn)單易懂,適合3ds?Max初學(xué)者的朋友,感謝大家關(guān)注#科技繪圖顏習(xí)社微信公眾號(hào),科研制圖操作技巧免費(fèi)分享,不斷更新中。
什么是噪波修改器,有什么作用呢?
【噪波修改器】是3ds?Max中一種能使物體表面凸起、破碎的工具,一般用來(lái)創(chuàng)建地面、山石、冰塊、水波紋等不平整的場(chǎng)景。
案例操作步驟:
1.?在創(chuàng)建面板,找到長(zhǎng)方體,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。根據(jù)需要設(shè)置寬高比。

2.?在修改面板找到長(zhǎng)方體參數(shù),調(diào)整長(zhǎng)、寬、高分段數(shù)參數(shù)。

3.在修改面板下拉菜單中找到細(xì)分曲面—渦輪平滑,使長(zhǎng)方體外觀更平滑。

4.?修改器面板中找到【參數(shù)化修改器】-【噪波】,選擇噪波修改器,長(zhǎng)方塊的周邊出現(xiàn)了黃色的線條,如下圖所示:

5.?在修改面板,調(diào)整噪波參數(shù)。噪波的比例越大,看的不是越明顯,強(qiáng)度可以結(jié)合比例根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的有凹凸的長(zhǎng)方體塊就做好了,為該物體上材質(zhì),渲染,一個(gè)“凝膠塊”就制作好了,是不是很簡(jiǎn)單??

3ds?Max的噪波功能,還自帶動(dòng)畫噪波設(shè)置,可以產(chǎn)生連續(xù)的噪波動(dòng)畫。與漣漪空間扭曲物體的作用相同,而空間扭曲通常用于制作大量物體的漣漪效果,后期我們也會(huì)陸續(xù)為大家分享,敬請(qǐng)關(guān)注【科技繪圖顏習(xí)社】一鍵三連感謝!
