《神武4》電腦版牛氣沖天憤怒怎么算,魔王山御魂法訣推薦
在《神武4》電腦版中,魔王山一直以高傷害加成、高法暴幾率備受玩家青睞,長(zhǎng)久以來都是法系輸出的扛把子,簡(jiǎn)單粗暴的輸出模式生動(dòng)詮釋了什么叫做暴力美學(xué)。隨著夏日新版本"龍行三界"的上線,官方再次對(duì)各大門派進(jìn)行了戰(zhàn)斗調(diào)整,魔王山自然也在其中。此次改動(dòng)中,除了增強(qiáng)了星火燎原外,還對(duì)牛氣沖天進(jìn)行了大改。那么今天咱們就來談一談新版牛氣沖天的變化以及魔王山御魂法訣的選擇。
先來看看改版前牛氣沖天的效果:為己方和敵方附加狀態(tài),令目標(biāo)一定回合內(nèi)臨時(shí)提高速度,同時(shí)增加一定憤怒。

【牛氣沖天原技能效果】
作為一個(gè)主打暴力輸出的門派,原先這樣的一個(gè)偏向于輔助的技能,屬實(shí)有些冷門。雖說能夠幫助隊(duì)友提高速度爭(zhēng)奪1速,但魔王山作為隊(duì)伍里的尾速,放棄輸出機(jī)會(huì)為隊(duì)友隊(duì)友提升速度,實(shí)在是得不償失。
而新版牛氣沖天,一改之前的定位,將其變成了一個(gè)半輸出半控制技能。在對(duì)敵方釋放后,就會(huì)令其進(jìn)入"赤炎咒"狀態(tài),同時(shí)自身還會(huì)獲得對(duì)手因"赤炎咒"減少的憤怒。

輸出能力上,"赤炎咒"能夠持續(xù)5回合。第一回合結(jié)束后,將有一次法術(shù)傷害,傷害量與自身靈力有關(guān),后4回合為固傷,傷害量=技能等級(jí)+10。

扣除憤怒的效果上,在命中對(duì)手后,就會(huì)立刻扣除30點(diǎn)憤怒,如果不足30則全部扣除,并且之后得到的憤怒全部減半。但需要注意的是,赤炎咒的扣血也會(huì)產(chǎn)生憤怒。雖然有減半限制,但也會(huì)重新漲5—20點(diǎn)不等,因此在目標(biāo)憤怒值較低時(shí)使用,效果會(huì)更好。
另外施法者獲得的憤怒,是根據(jù)赤炎咒命中目標(biāo)瞬間掉的憤怒值決定,后續(xù)減少的部分無法獲得。比如對(duì)方憤怒值大于30點(diǎn),那么角色得到30。如果不足30點(diǎn),那么對(duì)方有多少就得到多少。另外如果學(xué)習(xí)了碧幽IV的話,還有幾率額外增加10點(diǎn)。
講解完新版牛氣沖天的相關(guān)機(jī)制,那么再來推薦一波魔王山的御魂法訣。首先噬骨烈焰仍會(huì)是魔王御魂技能的首選。出于適用性考慮,另一個(gè)御魂技能推薦選用星火燎原或者天崩地裂。天崩地裂雖然平均傷害有所降低,但勝在攻擊的目標(biāo)數(shù)量多。即便對(duì)于卡級(jí)玩家,也比漫天狂沙多一個(gè)目標(biāo)。而調(diào)整后的星火燎原傷害整體提高,同樣可以考慮攜帶。當(dāng)然,如果你熱衷于PK的話,那么牛氣沖天同樣不失為一種好的選擇。

好了,以上就是關(guān)于魔王山新版牛氣沖天的機(jī)制分析。作為此次戰(zhàn)斗調(diào)整比較大的一個(gè)技能,玩家們只有根據(jù)自己實(shí)際的戰(zhàn)斗場(chǎng)景靈活調(diào)整,才能最大限度發(fā)揮魔王山的暴力輸出優(yōu)勢(shì)。