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如何將插件制作成主工具條按鈕

2021-05-06 23:50 作者:僧苦行  | 我要投稿

1.3dsMax主菜單“腳本->打開腳本”,選擇并打開“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”(文件名:MaterialIDsRandomGenerator-1.0.0-zh_CN.ms)文件,如下圖:

.在MAXScript編輯器窗口中全選腳本代碼,按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動到3dsMax主工具條的空白處,松開鼠標(biāo),主工具條上會生成一個“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”的工具按鈕,下次使用“材質(zhì)ID隨機(jī)生成器”時,可直接單擊該按鈕。


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