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【開發(fā)者日志09】經(jīng)濟與生產(chǎn):調(diào)配資源,安排工業(yè),將你理想的城市變?yōu)楝F(xiàn)實

2023-08-14 22:05 作者:都市天際線2  | 我要投稿

大家好,歡迎來到又一期《都市:天際線2》開發(fā)者日志!本期日志我們將聚焦經(jīng)濟模擬,看看市民和企業(yè)如何管理和使用資源,大家又如何建造一座繁榮的城市,知曉市民偏好的住處、企業(yè)偏好的選址、理解市民、資源和服務在城市中順利流動為何離不開連接,連接又該如何建造。

前作和本作的經(jīng)濟模擬在概念上類似,但前作中更為簡單。前作的生產(chǎn)鏈較短,但經(jīng)濟模擬在游戲其他系統(tǒng)中還是起到了它應有的作用。

由于《都市:天際線2》是從頭開始制作,所有核心系統(tǒng)都經(jīng)過重新設計,經(jīng)濟模擬也需要重新設計。經(jīng)濟系統(tǒng)掌管家庭及其金錢和資源的使用,企業(yè)基于對預期利潤、可用資源、連接、勞動力、以及城市服務運作情況和貿(mào)易的評估,在城市中物色合適的選址。

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設計思路

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我們希望創(chuàng)造一個有深度、復雜的系統(tǒng),但不希望它過于困難,讓大家難以管理,令各位能將更多時間花在城市建設上,而非每時每刻都在為小細節(jié)擔心。系統(tǒng)以現(xiàn)實中的經(jīng)濟模型為原型,以便使游戲更為真實,而且我們將其設計為多數(shù)情況下可以自我取得平衡,以幫助新玩家、新興城市踏出建成/成為繁忙大都會的最初幾步。經(jīng)濟系統(tǒng)包含經(jīng)濟補助,形式為政府補貼,在游戲前期會負擔一部分開支,減輕城市預算負擔。補貼還包括失業(yè)救濟金,能防止普通市民陷入困境,改善其生活,使其成為社會的產(chǎn)出者。

盡管我們設計了能幫助建造理想中城市的經(jīng)濟系統(tǒng),政府補貼會隨著城市發(fā)展和繁榮而減少,讓你可以充分發(fā)揮自己的城市管理能力,展翅高飛。游玩過程中,你可以深入挖掘經(jīng)濟模擬系統(tǒng)錯綜復雜的細節(jié),觀察各種單位如何根據(jù)你的行動和其他單位存在與否來做出不同決定,并做出意義深遠的選擇,引導城市發(fā)展成為你理想的樣子。

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經(jīng)濟周期


經(jīng)濟產(chǎn)生于各種資源在單位間的流動,單位包括家庭、企業(yè)、城市服務。單位數(shù)量默認隨著城市發(fā)展而增加,每種單位會持續(xù)更新自己擁有的金錢和資源。各單位有開支和收入,會根據(jù)當前情況,做出買賣決策,試圖維持收支平衡。家庭會花錢購買資源、支付房租,企業(yè)會購買資源,將其轉(zhuǎn)化為其他資源,出售給客戶或其他企業(yè)。企業(yè)還會支付所在建筑物的租金,計算利潤時將扣除租金。一些城市服務也會消耗資源,這部分開支會計入每月的維護費用。

經(jīng)濟模擬的核心是分區(qū)和分區(qū)之間的共生關(guān)系。家庭尋找住處和工作單位。工業(yè)公司需要有獲取資源的渠道,貿(mào)易公司需要能出售的產(chǎn)品和購買產(chǎn)品的客戶。你可以通過稅收鼓勵或抑制城市中的特定產(chǎn)業(yè)。如果某種資源或產(chǎn)品過剩,向其征收更多稅款可以減少生產(chǎn),同時依然能給城市帶來稅收增長。另一方面,如果某種資源或產(chǎn)品短缺,可以降低對其征稅,甚至將稅率設置為負數(shù)來補貼它,為城市引入更多此類公司。補貼生產(chǎn)鏈源頭的資源,也會使生產(chǎn)鏈末端的企業(yè)受益,因為這些企業(yè)將更容易獲取生產(chǎn)過程所需的資源。

然而,金錢不會在封閉的系統(tǒng)中流通,也不會從天而降。收租金、進口費用、企業(yè)利潤、玩家收入是會從經(jīng)濟模擬中扣除資金池(money sinks)的部分。為了平衡資金流,模擬中也提供經(jīng)濟來源,其形式為支付租金、企業(yè)利潤和因玩家使用而分配出去的資金,其中一半會根據(jù)教育程度不同,分發(fā)到各市民手中,另一半則會平均分配給商業(yè)建筑,成為其財富的一部分。其他金錢來源還包括:企業(yè)、城市服務游客收入,以及前面提到的,政府為城市和單個市民提供的補貼。

城市建造之初,會受到政府補貼幫助,補貼隨城市經(jīng)濟發(fā)展而減少


家庭


家庭會尋找位置合適的住處,附近宜有工作單位、學校、休閑去處。大家庭更偏愛中低密度住宅區(qū)的寬敞公寓,而小家庭滿足于高密度廉租房住宅區(qū)的較小公寓。

家庭還希望住處距離工作單位足夠近,這樣能降低通勤的尋路成本。工作單位尋路會考慮可用崗位的教育程度要求,如果崗位的教育程度要求符合員工的教育程度,會有小幅增益。另外,員工較少的公司比只有少數(shù)職位空缺的公司更搶手,以確保員工分布均勻。這個規(guī)則也適用于休閑和購物去處。市民希望花更多時間享受活動本身,而非浪費大量時間在路上。有孩子的家庭希望住在靠近小學的地點,因為但凡城市里有學校,孩子就都會去上學。

AI檢測到家庭缺乏資源時,就會讓他們?nèi)ベ徫?。下一步會檢查家庭成員和其偏好的產(chǎn)品,根據(jù)偏好權(quán)重選擇一種產(chǎn)品。選好產(chǎn)品類型后,AI會選擇一個家庭成員,讓其前往一家售賣目標產(chǎn)品的商店,購買該產(chǎn)品。完成購買后,產(chǎn)品就會被加入該家庭的資源中。

這些決策制定都以家庭幸福度最大化為目標。家庭所住公寓的適配度計算綜合以下方面:前往各目的地的尋路成本、工作和出行后所剩的空余時間、支付各種開支后的余錢、有無與當前需求對應的服務。如果家庭付不起當前公寓租金和維護費用,就會尋找負擔得起的閑置公寓。對新公寓的評估過程同樣綜合上文提到的所有要素,其目的在于找到合適的住處,使幸福度最大化。家庭也會考慮搬離城市,盡管這種可能性小于在本地尋找新家的可能性。如果這家人非常窮,無法找到新公寓,也沒錢搬離城市,他們就會無家可歸。這種情況下,他們就會住在城市公園,直到生活發(fā)生轉(zhuǎn)機。

家庭可能因土地價值高或收入低而無法負擔房租


工業(yè)公司


工業(yè)公司希望有最佳的資源獲取渠道、運輸產(chǎn)品的目的地、還要有維持生產(chǎn)活動的工人。為公司選址時,他們會考慮該地點能帶來的產(chǎn)值。建筑物的規(guī)模會影響利潤計算結(jié)果,因為工業(yè)建筑大,租金就會更高。土地價值也會影響租金,所以工業(yè)公司為了利潤最大化,會偏好土地價值較低的區(qū)域。然而,不同的生產(chǎn)類型對空間需求也不同,所以有些重工業(yè)公司會選址大型建筑,即便這樣開支更高。

公司會下單購買生產(chǎn)產(chǎn)品所需的資源,當它們評估一處選址與其業(yè)務的適配度時,會考慮運輸費用,因為運輸費用會從利潤中扣除。新公司會稍許偏愛城市中尚未使用的資源,這是指在城市中生產(chǎn),但不經(jīng)進一步加工就直接出口的資源,以及只可從外部連接獲取的資源。運輸成本計算基于運輸距離和資源重量。例如,金屬比紡織品更重。和資源類似,工業(yè)公司與其客戶、在商業(yè)區(qū)的經(jīng)銷商、以及其他制造業(yè)公司的距離也會影響公司利潤。公司在訂購資源時,希望運輸距離較短,以防運輸成本降低其利潤,因此,從距離遠的公司訂購資源的可能性較小。

公司雇用員工時,會考慮生產(chǎn)復雜度,因為其影響對員工教育程度的要求。一些公司雇用低教育程度員工就可以順利運作,另一些公司則需要教育程度足夠高的員工來提升效率,從而提高生產(chǎn)速度和利潤。

公司利潤提高,就可以投入更多錢來維護建筑物,支付租金,這會逐漸提升建筑物等級,以及周邊的土地價值。公司等級和效率還會影響生產(chǎn)率。這意味著隨著公司等級和效率增加,公司就可以在開支(用水、用電量)不變的情況下生產(chǎn)更多產(chǎn)品,從而降低產(chǎn)品單價。

工業(yè)公司會時不時評估一下當前的生產(chǎn)情況。它們力求實現(xiàn)收益最大化,為此會基于當前購買資源和出售產(chǎn)品的價格、員工工資、運輸成本、和固定成本(建筑物租金和維護費用),雇用最合適數(shù)量的員工。要做到這一點,它們會調(diào)整生產(chǎn)規(guī)模:如果公司生產(chǎn)產(chǎn)品供不應求,公司就會擴大生產(chǎn),雇用更多員工。如果需求下降,公司就會減少生產(chǎn),解雇一部分員工,以便繼續(xù)盈利。如果公司盈利不夠,經(jīng)濟狀況惡化,就無法支付建筑物租金和維護費用,也無法訂購生產(chǎn)所需的資源。這樣一來,公司的預期收入和財富變?yōu)樨撝?,公司就會破產(chǎn),建筑物也被閑置。

工業(yè)區(qū)部分建筑為倉庫,自身不生產(chǎn)產(chǎn)品,但也是資源交易的一環(huán)。資源從外部連接購入后,會運往倉庫并儲存在那里,以待進一步使用。正如前文提到的那樣,訂單價格包括運輸費用和資源價格,公司可以與倉庫或外部連接交易。

倉庫會通過在整個城市范圍交換資源,使各倉庫資源平均分配,來保持庫存充足平衡。除了分區(qū)倉庫,許多貨運建筑也起到倉庫的作用。由于這些倉庫與外部世界有特殊連接,其運輸成本與通常的卡車運輸不同。貨運火車和船舶容量較大,因而即便是最重的資源,運輸價格也較低,而空運可以在任何地點間運輸貨物,運費基本不變。

在有公司入駐前,閑置建筑物不會懸掛標志

貿(mào)易公司


貿(mào)易公司需要供出售的產(chǎn)品,服務顧客的員工,且選址需要靠近住宅區(qū),以便有顧客來源。貿(mào)易公司從工業(yè)區(qū)的制造業(yè)公司以及外部連接訂購產(chǎn)品。和工業(yè)公司類似,貿(mào)易公司在評估選址時,也會考慮運輸成本,因為運輸成本需要從公司產(chǎn)生的利潤中扣除。

它們試圖平衡與產(chǎn)品制造商和顧客之間的良好連接,也會對不同產(chǎn)品的需求做出反應。例如,如果某一街區(qū)沒有雜貨店,顧客從最近的雜貨店購物的交通成本(尋路系統(tǒng)計算的時間和金錢)較高,模擬系統(tǒng)就會將該街區(qū)的小范圍周遭標記為預期獲利較高的雜貨店選址。

貿(mào)易公司會尋找服務顧客的員工,方式與工業(yè)公司、辦公企業(yè)一樣:以住在附近,且教育程度合適的市民為宜。通常顧客和員工來自同一區(qū)域,所以選址靠近居民區(qū)的貿(mào)易公司一般都會興旺。

貿(mào)易公司還會對經(jīng)濟變化做出反應,通過增減服務規(guī)模來相應調(diào)整其服務。貿(mào)易公司規(guī)模擴大,效率就會提高,從而提升其服務等級和銷售量。銷售量提升,產(chǎn)品單價會下降。市民評估去何處購買所需產(chǎn)品時,這會影響其決策,這再現(xiàn)了現(xiàn)實中便宜產(chǎn)品會吸引更多顧客的現(xiàn)象。

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辦公企業(yè)


辦公企業(yè)的運作方式與工業(yè)制造公司基本一樣。其生產(chǎn)所需的資源為電子器件或軟件,而其產(chǎn)品為軟件、電信、銀行業(yè)、媒體等非物質(zhì)商品。好的交通連接對辦公室有益處,但它們不那么需要控制運輸距離,因為其所需資源重量輕,運費便宜。其生產(chǎn)的非物質(zhì)商品會以無線方式出售給制造業(yè)公司、其他辦公企業(yè),以及客戶。因而其不需要與客戶有線下接觸,線下距離也就不是其選址時的考慮因素。辦公企業(yè)選址,更需要靠近居民區(qū),因為更方便招聘員工。

辦公室需要和工業(yè)公司類似的員工。員工相當于是辦公室生產(chǎn)所需的引擎,公司必須雇用適合其崗位的員工,才能保持高效率運作。公司教育程度要求的分布取決于所生產(chǎn)產(chǎn)品的復雜程度。大型辦公樓可以容納數(shù)百名員工。

辦公企業(yè)盈利能力和存活率評估與其他公司一樣。辦公企業(yè)根據(jù)經(jīng)濟情況改變生產(chǎn)規(guī)模,通過雇用更多員工或裁員來保持收入最大化。如果利潤下降,且調(diào)整生產(chǎn)規(guī)模后依然無法恢復,公司就無法支付所需租金、維護費用和資源成本,導致公司破產(chǎn)。

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生產(chǎn)

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生產(chǎn)鏈是城市經(jīng)濟的重要部分。管理和調(diào)整生產(chǎn)鏈為經(jīng)濟模擬和玩法增加了又一維度。生產(chǎn)鏈的設計讓你不用進行太細致的管理,但如果你想,也可以深度探索構(gòu)成整個生產(chǎn)鏈系統(tǒng)的各種細節(jié)。從開采原材料,直到城市工業(yè)專精化,每個步驟玩家都可以進行干預。如果有多家公司生產(chǎn)同種資源,這些公司的效率就會獲得專精化加成。

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開采


城市所需的原材料可以在市內(nèi)的工業(yè)專精區(qū)域生產(chǎn),或是從外部進口。建設良好的貨運連接,會使資源進口更便捷,但在本地開采資源也會給城市帶來收入,因為公司會將一部分利潤用于繳稅。

建設開采區(qū)域,需要用到工業(yè)專精區(qū)域工具,放置專精工業(yè)中心建筑,就可以激活該工具。該工具的工作方式和《城市服務》篇中介紹的區(qū)域工具類似,你可以放置角節(jié)點,圈出一塊閉合區(qū)域來將其設置為開采區(qū)域。不過,建筑物建成之初,只會生成一塊較小的開采區(qū)域。你可以擴建這塊區(qū)域,但擴建部分必須位于建筑物可影響的范圍內(nèi),這樣它就會自動從該區(qū)域內(nèi)采集資源。如果區(qū)域生產(chǎn)的資源超出城市需要,多余部分會自動售往外部連接。良好的貨運條件能大大改善城市整體交通流,降低公司的運輸成本。

選定開采區(qū)域,看建筑物和車輛投入使用,開采自然資源

資源生產(chǎn)和消費取得平衡,對城市有益處。生產(chǎn)過多資源對城市和公司都無益。當一種資源嚴重過剩,公司會將其出口至外部連接。然而,公司向外部連接銷售資源時,也需要支付運輸費用。出口的資源越多,運輸成本就越高,因為資源需要運往離城市更遠的地方,這部分成本會從公司利潤中扣除。資源生產(chǎn)嚴重不足,會迫使公司從外部連接訂購資源。這會產(chǎn)生額外運輸成本,并帶來大量卡車交通,可能影響實體資源運往目的地。這部分運輸成本當然也會從公司利潤中扣除。

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從資源……

分區(qū)工業(yè)需要資源,資源可以從外部連接進口,或從城市中的工業(yè)專精區(qū)域獲得。工業(yè)公司將這些資源加工成實體商品,而后出售給其他制造業(yè)公司進行進一步加工,出口至外部連接,或是出售給貿(mào)易公司。另外,辦公室也像制造業(yè)公司一樣運作,但其生產(chǎn)的并非實體商品,而是非物質(zhì)商品。辦公室需要更多教育程度高的員工,以及其他辦公企業(yè)生產(chǎn)、或是從外部連接進口的非物質(zhì)商品。

……到產(chǎn)品

在生產(chǎn)鏈末端,所有產(chǎn)生的資源和商品會到達最終用戶手中,可能是城市里的家庭或是外部連接。因而,貿(mào)易公司就位于生產(chǎn)鏈末端。它們將購買的商品轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,家庭購買這些產(chǎn)品來滿足資源和休閑需求。

資源生產(chǎn)因素

為了讓大家一窺模擬系統(tǒng)的內(nèi)部運作,我們要來談談資源價格和重量。資源玩法背后的設計受到現(xiàn)實中的資源物流啟發(fā),模擬現(xiàn)實中的城市如何形成和運作。盡管游戲中并不直接可見,但所有資源都有幾個影響模擬的因素,其中包括價格、重量、和空間。

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價格自然是指單位資源的實際價格。價格決定家庭補充資源時,可以買多少單位的該資源。資源價格固定,但資源供應會影響運輸開支,決定公司的最終利潤。

重量指的是資源提取后的物理重量,會影響資源運輸成本。藥物之類的輕資源,運輸成本較低,而石材、鋼鐵等重資源,運輸成本則較高。

重量大的資源最好能在市內(nèi)生產(chǎn),以降低運輸成本,如果必須運輸此類資源,則建設船舶或火車連接可以降低成本。

空間會影響資源的盈利能力。生產(chǎn)某些資源需要更多空間,生產(chǎn)此類資源的公司傾向于選址土地價值較低的地點,以便公司利潤最大化。

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例:礦產(chǎn)品加工廠

該廠的開支主要取決于獲取原材料(即石材)的開支。石材隨處可見,但相當沉重,運輸開支在總開支中占比很可能相當大,因而該公司多半會位于采石廠附近。另外,該廠很可能面積很大,因而其會盡量選址在地價不那么高的地點。另一項主要開支在于支付該廠教育程度相對較低的工人的薪水。該廠還會購買一些水和大量電力,水電價格由玩家設置。然后,該廠通過將產(chǎn)品出售給本地電子器件廠、化工廠,或出口到市外來盈利。如果必須出口,該廠將支付運輸費用,使得利潤減少。最后,玩家會對剩下的利潤進行征稅,如果玩家希望城市里生產(chǎn)更多礦產(chǎn)品,也可以補貼礦產(chǎn)品生產(chǎn)。

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專精工業(yè)


前作的生產(chǎn)鏈很簡單,有四種原材料可進一步加工成商業(yè)區(qū)售賣的商品。《都市:天際線2》中,我們希望加入更多專精工業(yè)類型、每種資源的生產(chǎn)選項,以及更多組合這些資源來形成新產(chǎn)品的組合方式,以增加玩法深度。

工業(yè)專精區(qū)域運作通常需要自然資源:沃土、森林、礦石、或石油。畜牧和采石工業(yè)專精區(qū)域除外,這兩者可以建造在沒有自然資源的土地上。自然資源中,石油和礦石是有限資源,開采量會逐漸減少,而沃土和森林資源會隨時間流逝補充,但容易受到污染。

都市:天際線2》有9種工業(yè)專精區(qū)域。你有四種農(nóng)業(yè)可以選擇:畜牧業(yè)不需要自然資源,糧食種植、蔬菜種植和棉花種植則需要在肥沃土地上進行。林業(yè)自然需要森林,采石可以在地圖任意位置進行,但采煤和采礦都需要地里有礦床。最后,還有石油鉆探,可以從地下開采石油。

專精工業(yè)不會影響工業(yè)區(qū)需求,且工業(yè)專精區(qū)域內(nèi)的公司經(jīng)濟運作不同,不會破產(chǎn)。利潤較低時,它們會縮減生產(chǎn)規(guī)模,減少員工數(shù)量。這種情況尤其會出現(xiàn)在地區(qū)自然資源耗盡時。

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專精工業(yè)車輛

專精工業(yè)車輛不屬于一般交通,不使用道路,但也會沿工業(yè)區(qū)生成時模擬系統(tǒng)產(chǎn)生的路徑運行。此類車輛只在工業(yè)專精區(qū)域內(nèi)運行,會收集區(qū)域內(nèi)的資源。收集到足夠資源后,會將資源卸在主建筑物處,由主建筑物加工資源,送往其他公司進行生產(chǎn)鏈中的進一步加工。

工業(yè)專精區(qū)域自動產(chǎn)生車輛,收集資源并運送回主建筑物


經(jīng)濟面板

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經(jīng)濟面板當然是了解城市經(jīng)濟的一個核心途徑。在經(jīng)濟面板上,你可以詳細查看城市的金融、貸款、稅收、服務預算和各種資源生產(chǎn)。使用經(jīng)濟面板提供的工具和信息,你可以影響經(jīng)濟模擬的多種方面,規(guī)劃和發(fā)展你的城市。

在預算標簽頁迅速瀏覽城市金融情況

預算標簽頁,你可以快速瀏覽城市財政收入、支出、當前每月余錢。另外,選中一個分類,可以在面板右側(cè)顯示其快覽,包括收入、支出的描述和來源概況。

貸款的運作方式較前作有些不同。不同于前作的三種貸款,本作只有一種貸款,但貸款可以調(diào)整,并自由償還或增加。你可以設置一筆貸款,左右滑動滑塊來決定其數(shù)目,最后點擊接受按鈕完成貸款。你也可以用同樣的方法償還現(xiàn)有貸款,或增加貸款規(guī)模,提出更多錢。貸款規(guī)模有上限,每次達成里程碑可以提升上限。利率取決于貸款規(guī)模,每月會自動還貸。你也可以手動還貸,既可以償還部分,如果城市財政情況允許,也可以一次性還清全部。建設市政廳和中央銀行可以降低貸款利率。

貸款或許開銷巨大,但可以立刻為城市提供所需金錢

每種分區(qū)類型有各自的整體稅率,可拖動滑塊調(diào)整。另外,你可以展開特定分區(qū)類型的菜單,調(diào)整各個具體類別的稅率。對于住宅區(qū),你可以調(diào)整每種教育程度的稅率。對于商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)、辦公區(qū),你可以調(diào)整各個不同產(chǎn)品類型的稅率。每種稅率范圍在-10%到30%之間。將稅率設置為負值非常有利于引導不同資源生產(chǎn),從而讓城市實現(xiàn)某領域的專精。

調(diào)整各個分區(qū)類型的稅率,或展開一個分區(qū)類別,為具體產(chǎn)品或教育程度設置不同稅率

服務標簽頁,你可以調(diào)整各城市服務的預算,這會影響服務建筑效率,進而影響該服務的質(zhì)量。服務預算范圍為50%至150%。

你也可以修改供電、供水與污水的服務費,這會影響這些服務的使用量,公司效率和市民幸福度。例如,降低供電服務費會增加用電量,提升公司效率和市民幸福度。

如果你需要,可以使用上述工具,微調(diào)服務產(chǎn)量,適應當前需求。雖然這些功能的一個重要設計目的是使其不需要時刻事無巨細的管理,但對更有經(jīng)驗的玩家而言,這些工具能進一步增加模擬的復雜度。

想節(jié)約經(jīng)費,或現(xiàn)有服務已經(jīng)超出城市需要時,可以降低服務預算

生產(chǎn)標簽頁,你可以查看城市當前生產(chǎn)的每種材料、實體商品和非物質(zhì)商品,也可以查看城市生產(chǎn)該資源是供大于求還是供不應求。你可以高亮各種資源,顯示附加信息,諸如該資源的獲取渠道以及在哪里售賣或使用。例如,木材可以由林業(yè)生產(chǎn),或通過進口獲得。木材也被用于供暖,可出售給加工公司,或出口至外部連接。

查看城市需要什么產(chǎn)品,市內(nèi)生產(chǎn)什么產(chǎn)品,以及特定產(chǎn)品生產(chǎn)需要什么材料


這些信息可以幫助你更深入了解城市消費什么資源,現(xiàn)有工業(yè)生產(chǎn)了多少。這能幫助你更高效地規(guī)劃城市和運輸,從而精簡交通,為城市提供更多稅收,將你理想的城市變?yōu)楝F(xiàn)實。我們希望看完以上對《都市:天際線2》經(jīng)濟模擬系統(tǒng)的介紹后,你已經(jīng)對如何推動城市專精化,建設平衡的生產(chǎn)鏈造福城市有了一些見解,更多消息敬請留意下周的開發(fā)者日志哦!



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