【怪物獵人世界冰原】怪物設(shè)計(jì)解析24:猛牛龍

各位好,怪物設(shè)計(jì)解析第24期在此奉上,距離完結(jié)還有28期,繼續(xù)……
筆者只是個(gè)普通玩家,沒有肝帝的身體條件,沒有競(jìng)速佬的運(yùn)氣毅力,也沒法像掛狗那樣把賦生者低熵化獻(xiàn)祭。但筆者喜歡思考,尤其是思考那些大家不聊的話題,比如游戲?yàn)槭裁醋龀蛇@樣。
不是開發(fā)人員,沒有專業(yè)知識(shí),無法保證解析的絕對(duì)準(zhǔn)確。希望后來者能做得更好。
如果有合理觀點(diǎn),歡迎在評(píng)論區(qū)留言,但要注意語氣哦

在游戲開發(fā)中,各種設(shè)計(jì),各有目的。服務(wù)玩家只是眾多目的之一,制作組也有自己的欲望訴求,需要在開發(fā)中被滿足。
然而,被寵溺多年的玩家們,往往想不到這些,就像獨(dú)生小皇帝們忽視父母一樣。由此造成了游戲圈的各種誤會(huì)與假象。
而怪獵世界一代的假象之一,就是“猛牛龍毫無價(jià)值”,連筆者都一度深信。直到為創(chuàng)作這一系列而瘋狂思考,才走出來。
看似呆笨的猛牛龍藏了多少本事?它胡鬧的底氣又從何而來?且看下文
遮遮掩掩的祖籍
提到猛牛龍,相關(guān)的各種梗,有一個(gè)是“歷戰(zhàn)王雪鹿”
雖然并不貼切,但至少這個(gè)梗說對(duì)了一件事:猛牛龍的形象,可以從這一代的小怪身上找到。
細(xì)心的讀者朋友們大概猜到了,雙足行走的鐵頭小恐龍,沒錯(cuò),冠突龍和突擊龍,跟后來的猛牛龍,共用一套模型。多數(shù)玩家的分析推測(cè)就到此為止了。
而老玩家能看到更多,ta們的眼中,不只有最基本的相貌身形,還有最基本的動(dòng)作模式,甩頭、甩尾、龍車,根據(jù)游戲記憶的模板匹配,一個(gè)不甚起眼的老面孔出現(xiàn)了——尾錘龍。

是的,猛牛龍,乃至小怪冠突龍和突擊龍,都是尾錘龍的“換皮”產(chǎn)物。
但這次的劇情有點(diǎn)不一樣。因?yàn)椤皳Q皮”行為根源在于偷懶,而這次的模型主子尾錘龍,一沒出眾人氣,二沒豐富履歷,三沒領(lǐng)導(dǎo)偏愛,為啥會(huì)是它?
因?yàn)檫@是制作組的任務(wù)。
游戲DLC,不只是讓玩家玩爽,也不只是讓開發(fā)者盡情施展創(chuàng)意,對(duì)于怪獵這一歷史相對(duì)悠久的系列來說,冰原DLC的開發(fā)還要追加一層新的意義——對(duì)開發(fā)技術(shù)的磨煉。
而說到磨練技術(shù),其中之一,就是完善發(fā)展已有的技術(shù)。
特別是像尾錘龍這樣,出道較晚,登場(chǎng)較少,沒經(jīng)歷過多少開發(fā)迭代的家伙,名為老角色,實(shí)際上就是新兵蛋一個(gè),壓根沒聽過多少炮響?,F(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì)來了,那不得拉出來溜溜?

制作組對(duì)此很上心,尾錘龍重生為猛牛龍,技術(shù)升級(jí)很成功,可惜知道的玩家太少;也就早期版本下,大批太刀俠鍛造三天刀的路上,被斗技大會(huì)猛牛龍瘋狂教育的經(jīng)歷,稍微加了點(diǎn)分。
下面的兩節(jié),就讓筆者好好說下,這位無敵牛牛的高級(jí)之處——
大笨牛有大智慧
論猛牛龍什么最強(qiáng),如果不提它的龍車,甚至?xí)涣R云玩家。
這其中當(dāng)然有刻板印象作怪,但也不是全部。因?yàn)?,?duì)那些走位不行或主打遠(yuǎn)程的玩家而言,猛牛龍一戰(zhàn),真的只有龍車與躲龍車。
而貼身纏斗時(shí),猛牛龍的種種神操作,就沒幾個(gè)人說了。仿佛斗技大會(huì)猛牛發(fā)威,全是靠快慢招撐起來的。突出一個(gè)選擇性無視,所謂偏見莫過如此。
那撥開偏見迷霧,能從猛牛龍身上看到什么?反直覺,針對(duì)削弱,差異化體驗(yàn)。
反直覺設(shè)計(jì),早在角龍那期,筆者就有提過。什么意思?引用《電鋸驚魂5》的一句臺(tái)詞:“本能驅(qū)使你們行動(dòng),但我建議你們克服本能?!?/p>
初見猛牛龍,看到那碩大的頭角和粗壯的尾巴,萌新八成會(huì)慫。哪怕是近戰(zhàn)選手,也多半會(huì)本能地離開內(nèi)圍,以為卡距離能救自己。
殊不知,猛牛龍的招式判定,基本全在外圍。拉開距離非但保不了命,反而會(huì)死得更快。要想躲開它的頭槌甩尾,最穩(wěn)的站位,其實(shí)在貼身處。
這時(shí)回看猛牛龍的出場(chǎng)動(dòng)畫,那幾乎貼臉的大角特寫,很難不解讀為制作組使壞。就是想嚇唬玩家,讓ta們跑遠(yuǎn),以便大刑伺候。
而那些克服本能的合格玩家,將發(fā)現(xiàn)猛牛龍身上的,第二層設(shè)計(jì):
針對(duì)削弱戰(zhàn)術(shù),這是高情商叫法,低情商,就是部位破壞。為啥要起個(gè)拗口的新名字?
因?yàn)檫@就是符合字面意思的最簡(jiǎn)表達(dá)——采用不同打法的玩家,容易破壞的部位是不同的,而破壞不同的部位,能給不同的打法,提供不同的優(yōu)化體驗(yàn)。
遠(yuǎn)程玩家,最容易破壞的是頭部,而遠(yuǎn)程玩家的最大威脅之一,就是猛牛龍大角鏟起的石塊。破壞頭角,不僅改善了肉質(zhì),還讓鏟起的石塊變小,更易閃躲;
近戰(zhàn)玩家,最容易破壞的是腿部,而近戰(zhàn)玩家的最大痛點(diǎn)之一,就是猛牛龍那追不上的龍車。破壞后腿,不僅改善了肉質(zhì),還讓猛牛龍剎車失靈,平添破綻。
部位破壞改善體驗(yàn),并不是什么特別設(shè)計(jì),但能將部位破壞的選擇,拓展到戰(zhàn)術(shù)差異層面,實(shí)在不多見。如果這不叫大智慧,那就沒啥能夠格了。

不過要說筆者最重視的,還得是第三層設(shè)計(jì),差異化游玩體驗(yàn)。讓不同技術(shù)的玩家,可以選擇不同的戰(zhàn)術(shù),體驗(yàn)不同的樂趣。
猛牛龍的基本出招,根據(jù)與玩家的距離不同,大致分三個(gè)流派:
拉開距離,就只剩下龍車和扔石頭,針對(duì)的就是那些不嫌無聊的射手們。
貼近后腿,出招大開大合,生怕洗腳萌新們反應(yīng)不及處理不了,好評(píng)。
站在頭前,快慢變招防不勝防,專供經(jīng)驗(yàn)豐富的防反老手過大癮,怒后打頭可推倒這種特殊福利,還能是給誰準(zhǔn)備的?

看似老套,實(shí)則打磨得很精致,其中個(gè)別設(shè)計(jì)甚至是系列罕見的。但回看猛牛龍的人氣口碑,沒錯(cuò),又是一次吃力不討好的工匠操作。
為什么會(huì)這樣?因?yàn)?strong>一個(gè)好的設(shè)計(jì)未必能被玩家發(fā)現(xiàn),就算發(fā)現(xiàn)了,也未必得到重視;可幾乎所有玩家,都不會(huì)放過任何“糞設(shè)計(jì)”,哪怕只是表面上的。由于世界一代,生態(tài)刻畫的大旗被舉的太高,因此一旦生態(tài)出現(xiàn)副作用,那游戲性方面的亮點(diǎn),就會(huì)被掩蓋的挖都挖不出來。
制作組會(huì)不知道亂入毀風(fēng)評(píng)嗎?“警察行為”真的只是為了惡心玩家嗎?且看下文——
亂入王可不好當(dāng)
“生態(tài)”一詞的價(jià)值惡化,是從4代怪獵開始的,從那時(shí)起,亂入和臺(tái)階,就成了TGY祖墳上的兩團(tuán)青煙。
亂入遭人恨,不只是負(fù)面體驗(yàn)?zāi)敲春?jiǎn)單,更重要的是,這種惡意,完全看不出任何技術(shù)含量。而一個(gè)沒有技術(shù)含量的設(shè)計(jì),無論善意惡意,都沒法讓玩家信服。
先說結(jié)論,猛牛龍,是系列首次對(duì)亂入系統(tǒng),采用先進(jìn)設(shè)計(jì)。而制作組,并不打算瞞著玩家:
不知各位是否想過,為啥衣裝升級(jí)任務(wù)“巨角破壞王”,被安排在火山地圖?是熔巖和歷戰(zhàn)猛牛更配嗎?是設(shè)計(jì)師想吃牛排饞出病了嗎?
其實(shí),這是制作組安排猛牛龍亂入背后真相的,一次明示。
猛牛龍,對(duì)比前輩亂入怪,最大的區(qū)別是啥?場(chǎng)景互動(dòng)。
不是說過去亂入怪沒場(chǎng)景互動(dòng),轟龍/黑轟龍?jiān)诓煌貓D,扔出的不同屬性石頭,就是早期的經(jīng)典設(shè)計(jì)。而猛牛龍的互動(dòng)設(shè)計(jì),也局限在石頭上。
但從來沒有哪個(gè)跨地圖活動(dòng)的怪物,能把場(chǎng)景互動(dòng),做到猛牛龍這個(gè)水平的。
猛牛龍沖鋒時(shí)頂起的“石塊”,并不像馬賽克時(shí)代那樣,隨便一個(gè)球改個(gè)色草草了事(轟爬別誤會(huì)這不是罵你),而是有著細(xì)致的材質(zhì)表現(xiàn),冰雪泥漿火山灰,近看真的不同。
更別提次時(shí)代的粒子特效。雪花、水滴、火星,在貼圖材質(zhì)均不相同的滾動(dòng)球體中迸發(fā)出來。這種設(shè)計(jì)可以卻沒必要,但制作組還是做出來了。
因?yàn)槊团}埖膩y入設(shè)計(jì),不是為了取悅玩家,甚至不是制作組的自娛自樂,而是針對(duì)游戲開發(fā)的一次考驗(yàn)。為突破技術(shù)難關(guān),不惜給自己設(shè)下考題,這大概就是“槍口朝內(nèi)”的另一種表現(xiàn)形式。
剛?cè)氡瓡r(shí),筆者還奇怪,這個(gè)多毛牛魔為啥不是最弱火,偏偏最弱龍。如今方才醒悟,屬性弱點(diǎn)的奇葩,是制作組給亂入設(shè)定寫的小作文啊。即使最不起眼之處也用心考量,這種活理論上誰都能干,但能貫徹到底的,都有誰呢。
總結(jié)
明明用心打磨,明明有先進(jìn)設(shè)計(jì),但注定逃不過風(fēng)評(píng)被害與人氣低迷。可能這就是為什么,猛牛龍的裝備實(shí)用性辣么老差。玩家們的小脾氣,早就被制作組吃透了,知道沒幾個(gè)人能get到苦心,那干脆不再見好了。

但筆者并不覺得猛牛龍相關(guān)的故事有哪里不堪,因?yàn)檫@與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)生活不要太像。就算你是金子,也可能沒幾個(gè)人看到你的閃亮,無論為行業(yè)進(jìn)步做出多大貢獻(xiàn),也總有短視鬼來陰陽你;相比之下,讓老模型煥發(fā)活力,藏匿豐富打法,探索環(huán)境互動(dòng)技術(shù)的猛牛龍,待遇已經(jīng)很良心了,起碼它的背后,是一個(gè)渴求上進(jìn),為此不惜背負(fù)罵名的制作組,和一個(gè)力爭(zhēng)頂尖,誓要做到俗世難為之事的游戲公司。理解ta們的努力吧,這是怪獵系列,乃至游戲業(yè)界,還有希望的證明。
理想吹完,該面對(duì)現(xiàn)實(shí)了,現(xiàn)實(shí)中有關(guān)電游最壞的劇情,莫過于玩家與制作組互相猜忌。而論玩家與制作組之間的代溝之深,沒有誰能比下一期的主角更切題了。至于誤會(huì)是如何產(chǎn)生的?制作組背后有什么難言苦衷?下期再說,敬請(qǐng)關(guān)注。