《黑帝斯》早知道評分:90分 主機(jī)玩家期待已久 Xbox游戲通行證內(nèi)必玩的Roguelike領(lǐng)袖

在時(shí)隔一年之后《黑帝斯》終于登陸到Xbox Series X|S、Xbox One主機(jī)平臺并同步加入Xbox游戲通行證,苦苦期待能夠在Xbox主機(jī)上游玩這款年度佳作的玩家們終于圓夢?!逗诘鬯埂吩谶^去的一年時(shí)間內(nèi),收獲了游戲行業(yè)內(nèi)部和廣大玩家們的無數(shù)贊譽(yù),贏得了市場和口碑的雙豐收,它也是2020年新作中最具代表性、話題性的必玩之作。正是基于此,在本篇評測中我們將不在游戲基礎(chǔ)玩法、基本內(nèi)容上贅述太多的重復(fù)性內(nèi)容,而是將評測重點(diǎn)放在游戲的優(yōu)缺點(diǎn)及Xbox平臺的體驗(yàn)方面。

首先從游戲題材上來說,以希臘神話為背景的游戲佳作層出不窮,這其中包括《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》、《刺客信條:奧德賽》、《戰(zhàn)神》系列等,每一款作品都通過不同的玩法和游戲類型來講述和再演繹希臘神話故事。本次的《黑帝斯》也是如此,作為一款獨(dú)立游戲,《黑帝斯》希臘眾神的出場方式設(shè)計(jì)非常巧妙,因?yàn)橛螒蝮w量的原因本作中作為BOSS登場的希臘眾神是屈指可數(shù)的,除了一部分冥界神祇作為劇情NPC,大部分奧林匹斯眾神是以隨機(jī)授予玩家能力的形式出現(xiàn),而眾神的能力又各具其神格特色,《黑帝斯》通過這樣的設(shè)計(jì)將希臘神話和Roguelike元素完美結(jié)合在一起,讓人眼前一亮。

按照慣例本次我們依舊以Xbox Series X|S來作為《黑帝斯》評測體驗(yàn)平臺?!逗诘鬯埂吩赬box Series X|S上均支持4K、60FPS,做到了畫面和幀數(shù)表現(xiàn)兼顧。在畫面表現(xiàn)方面,《黑帝斯》可圈可點(diǎn)。濃郁華麗的色彩、硬朗的手繪卡通畫風(fēng)讓其極具辨識度,玩家第一眼就能認(rèn)出它就是《黑帝斯》。游戲中對于希臘元素的還原也非常下功夫,無論是關(guān)卡的場景設(shè)計(jì),希臘眾神的立繪都讓人滿意。對于喜愛希臘神話題材的玩家們來說,《黑帝斯》是大家的必玩之作。游戲中的音效也很好的突出了硬朗華麗的動作元素,給大家?guī)砹思瑞B(yǎng)眼又爽快的視聽體驗(yàn)。




作為獨(dú)立游戲,《黑帝斯》的劇情和文本量并不少,玩家需要不斷重復(fù)關(guān)卡和與NPC對話互動來一步步的解鎖推進(jìn)游戲劇情,正如上面所說的,通過反復(fù)對話的模式游戲?qū)∏樵O(shè)計(jì)與Roguelike元素同樣是完美的結(jié)合在一起。不過這樣的做法有利有弊,好處是在大家不斷重復(fù)游戲的過程中劇情上很有新鮮感,玩家樂于和冥界的NPC進(jìn)行互動,而不是簡單機(jī)械的重復(fù)戰(zhàn)斗流程;不好的地方則是游戲的劇情過于碎片化,如果大家想要體驗(yàn)到最終結(jié)局那么必須要重復(fù)多次通關(guān)游戲,無疑加重了玩家們的負(fù)擔(dān)。 就劇情設(shè)計(jì)而言,相比其他的獨(dú)立游戲和動作游戲《黑帝斯》講述了一個完整的重新演繹的希臘神話故事,通過較豐富的文本刻畫了生動的冥王哈迪斯、冥后珀耳塞福涅及希臘眾神的形象,在敘事上同樣可圈可點(diǎn)。

作為一款Roguelike+刷刷刷動作游戲,游戲的動作設(shè)計(jì)和打擊感是最首要的問題,再好的地下城關(guān)卡和獎勵系統(tǒng)設(shè)計(jì)如果沒有良好的打擊感仍無法讓人暢快的游玩下去,優(yōu)秀的重復(fù)性掉寶類游戲都是如此,無一例外,從《暗黑》系列到《無主之地》系列再到《黑帝斯》,盡管它們的玩法和系統(tǒng)各不相同,但動作打擊感都是頂級水準(zhǔn)?!逗诘鬯埂吩谕娣ㄉ献钜巳雱俚木褪嵌鄻踊淦骱碗S機(jī)技能的選擇,它可以讓玩家自由搭配組合,每一次都玩出不同的體驗(yàn),這也讓游戲有著極高的可探索深度和耐玩性,我們可以看到高手們在不斷的挑戰(zhàn)著急速通關(guān)的新紀(jì)錄。希臘眾神的隨機(jī)可選的神賜能力設(shè)計(jì)可以說是游戲最具特色的玩法元素,可謂神來之筆。

就關(guān)卡和BOSS設(shè)計(jì)而言,我們也要指出游戲中的一些不足,《黑帝斯》的BOSS戰(zhàn)過少、敵人的種類不算非常豐富,場景設(shè)計(jì)華麗多彩但每一個房間的面積較為狹小、場景機(jī)關(guān)變化不多。這對于大部分普通玩家多次重復(fù)游戲會產(chǎn)生一定的影響。以一命通關(guān)的角度來看游戲單次通關(guān)的流程是相當(dāng)短的,它是以不斷死亡和重復(fù)隨機(jī)關(guān)卡來豐富和延長玩家們的體驗(yàn)。值得肯定的一點(diǎn)是神力無敵模式的加入很好的照顧到了動作游戲的苦手,讓大家也能夠看到通關(guān)游戲的希望,而不是刻意讓玩家受苦而導(dǎo)致卡關(guān)。

《黑帝斯》的大名對于廣大Xbox玩家來說早已經(jīng)是如雷貫耳,但我們必須指出的是作為Roguelike動作游戲它的游戲受眾是非常明確的,本作是喜愛2D、2.5D俯視視角動作游戲及Roguelike玩家的必玩之作,但如果大家對快節(jié)奏動作游戲不感興趣或是動作游戲苦手,那么就算《黑帝斯》再如何出色也不是大家的菜。不過,對于Xbox玩家來說,這時(shí)Xbox游戲通行證Xbox Game Pass的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來。對于這樣一款現(xiàn)象級作品,即使它的玩法并不是你所感興趣的,但大家仍然可以通過XGP的低門檻來試玩體驗(yàn)一下,每一款大獲成功的游戲作品必然有其與眾不同的出色之處,大家不應(yīng)該錯過這樣的嘗試機(jī)會,說不定你就會愛上《黑帝斯》。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《黑帝斯?Hades》(Xbox Series X|S版)評分:
90分
體驗(yàn)建議:S級 強(qiáng)烈推薦
