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【非人學(xué)園】白靈新版本新賽季變動解讀和思路變化

2022-04-16 02:54 作者:非人學(xué)園紅月  | 我要投稿



游戲昵稱:可愛的紅月月(UR白靈玩家)

游戲ID:1023503727

導(dǎo)入介紹:

大家好!歡迎大家點(diǎn)進(jìn)來閱讀此篇文章!我是混子大魔王(可愛的紅月月)。最近新賽季已經(jīng)過去半個月了,非人學(xué)園背后的策劃組又開始了大刀闊斧的體驗(yàn)服改動,其中我們的白靈的覺醒機(jī)制發(fā)生了較大的改動,較大地削弱和減緩了白靈的拉扯能力和收割輸出能力,接下來讓我們看看白靈的改動吧!

白靈最新體驗(yàn)服改動

體驗(yàn)服改動介紹:

經(jīng)過了上圖中的改動,如果正式服確定更新后,白靈的覺醒機(jī)制將會變成如下:

8級:+10秒被動持續(xù)時間/+20%大招半徑

12級:減2技能5秒冷卻時間/大招不消耗被動層數(shù)

16級:大招期間無法選中/每層被動額外提升1.5移速

我心目中覺醒方案結(jié)果如下:

8級:+20%大招半徑

12級:大招不消耗被動層數(shù)

16級:大招期間無法選中

可考慮的覺醒方案結(jié)果如下:

8級:+20%大招半徑

12級:大招不消耗被動層數(shù)

16級:每層被動額外提升1.5移速

接下來,我們將會從我心目中的覺醒方案的選擇理由中發(fā)現(xiàn)其實(shí)每條路都有用,但在對比中會有很明顯的收益差距和作用差距,當(dāng)然這也不是指每個玩家一定要選我的覺醒方案,每一種覺醒方案都代表不同的打法和意識,關(guān)鍵在于玩家本身的操作意識和熟練程度!如果是新手或者嘗試玩家,還是推薦我的覺醒方案哦!

8級覺醒雙邊理由(詳細(xì)):

(8級)+10秒被動持續(xù)時間:研究生及以上段位的排位賽,我們不難發(fā)現(xiàn)大多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)不存在持續(xù)性和長時間拉扯性,而是通過野核打法驅(qū)動隊(duì)伍收益,團(tuán)隊(duì)銜接打野節(jié)奏進(jìn)行四一分帶推塔或者集中團(tuán)戰(zhàn)支援,發(fā)生規(guī)模性爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),基本上都是猝團(tuán)戰(zhàn)!而+10秒的被動持續(xù)時間并不會給你在團(tuán)戰(zhàn)中帶來更多的收益,因?yàn)槭紫?,敵方?duì)伍的首要目標(biāo)就是你,你身處的輸出環(huán)境需要靠自己來打出,其次在團(tuán)戰(zhàn)中你會發(fā)現(xiàn)你不需要這個覺醒其實(shí)也是處于一種可以一直滿被動的狀態(tài)(在團(tuán)戰(zhàn)中你基本一直在普攻書癡),那么持續(xù)時間顯得在團(tuán)戰(zhàn)中很掉價值,唯一有用的情況就是團(tuán)戰(zhàn)勝利后的收益獲取能力提升,還能維持滿被動的狀態(tài)去以更短的時間吃對面的野怪或者兵線,補(bǔ)回或者拉開一定的經(jīng)濟(jì)差(條件后的理想情況),但在野核版本這種條件后的理想情況顯得有點(diǎn)癡心妄想!

(8級)+20%大招半徑:增加大招半徑后可以有效增大白靈收割的容錯率,同時提升白靈的輸出能力和收割能力,有時候你可能就不需要用閃現(xiàn)來彌補(bǔ)大招收割距離的不足,而且可以在團(tuán)戰(zhàn)中打到多個敵人,能夠?qū)⒆约旱膫ψ畲蠡?,有效發(fā)揮出自己的團(tuán)戰(zhàn)價值,相比于+10秒被動持續(xù)時間,更符合版本收益,更能打出先手優(yōu)勢和先決條件!

8級覺醒雙邊理由(省流):

(8級)+10秒被動持續(xù)時間:團(tuán)戰(zhàn)可以處于一直滿被動的狀態(tài),團(tuán)戰(zhàn)價值不大,雖可以團(tuán)戰(zhàn)勝利后或者攢被動后更短時間獲得一定收益,提升效率,但不符合野核版本收益!

(8級)+20%大招半徑:提升收割能力和輸出能力,提升容錯率,有時不需要閃現(xiàn)彌補(bǔ)大招不足,傷害最大化,能夠有能力大招命中多位敵人,提升其概率,相比更有價值更有收益!

12級覺醒雙邊選擇理由(詳細(xì)):

(12級)減2技能5秒冷卻時間:其中的“冷卻時間”并不是指基本冷卻時間,白靈二技能最基本冷卻時間是3秒。如果你沒點(diǎn)覺醒,滿級后,在帶一些冷卻縮減的應(yīng)援或者一些冷卻縮減的裝備?(例如:A型強(qiáng)化器、魔手、吸血法杖、月光寶盒),二技能的冷卻時間也是在5-6秒間,點(diǎn)了這個覺醒只減少了2-3秒鐘,是很虧的,但3秒的二技能能夠增強(qiáng)白靈的拉扯輸出能力,對于對手來說是十分地像蚊子一樣程度的煩!

(12級)大招不消耗被動層數(shù):大招不消耗被動層數(shù)極大程度上提升了白靈的持續(xù)輸出和團(tuán)戰(zhàn)收割能力,避免白靈在大招消耗層數(shù)后傷害不足收割的尷尬情況,其次搭配8級覺醒+20%大招半徑,會發(fā)生一定的質(zhì)變能力,12級就可以是白靈的第一質(zhì)變期,但相比版本前白靈肯定還是略輸一籌,相比另外一個覺醒方案,我認(rèn)為這個覺醒方案是白靈不可缺失的,否則白靈在后期團(tuán)戰(zhàn)中?將極大程度上作廢,缺少大招釋放后的輸出收割能力,少了白靈的核心玩法精髓,所以,我認(rèn)為12級覺醒必須要選這個,你也不得不選擇這個覺醒方案!

12級覺醒雙邊選擇理由(省流):

(12級)減二技能5秒冷卻時間:數(shù)值方面虧,覺醒收益不高,但一定程度上能提升拉扯輸出能力,能讓對手覺得煩躁!

(12級)大招不消耗被動層數(shù):白靈現(xiàn)覺醒方案中的核心精髓,對白靈具有一定的質(zhì)變程度,避免白靈大招后無法及時彌補(bǔ)輸出收割的尷尬境地,作者心目中認(rèn)為一定要選的覺醒方案!

16級覺醒雙邊選擇理由(詳細(xì)):

(16級)大招無法選中:提升了后期團(tuán)戰(zhàn)的生存能力和輸出收割能力,提升了玩家操作的容錯率,提供一定安全的輸出環(huán)境,在一定程度上為玩家提供反殺機(jī)會,也能讓玩家打出越塔收割等精彩切C操作,是白靈覺醒方案中的萬金油選擇路線,我認(rèn)為當(dāng)下版本,中單生存保命能力更比極致拉扯輸出能力來得更加重要,在野核版本中,中單往往會承擔(dān)著被對方野核收割的風(fēng)險,在后期往往會被野核一套技能直接被秒殺掉,來不及進(jìn)行反應(yīng),或者受到敵方陣容的連續(xù)針對控制,這使得大招無法選中十分契合白靈后期,讓新手或者嘗試玩家更加舒服的操作!

(16級)每層被動額外提供1.5移速:這個覺醒方案是白靈以前覺醒方案的打法核心精髓,許多玩家發(fā)現(xiàn)并搭配出了移速輸出流白靈打法,選擇覺醒蛇牙,使敵方很難逃脫白靈的手掌心,同時還能提升自己的法強(qiáng),提高自己的輸出數(shù)值,提升?追人能力,形成了白靈這個英雄的眾所周知的打法特色,如果你要在改動后選擇這個覺醒方案,你必須要有極強(qiáng)的操作意識和極致的拉扯收割能力,如果說無法選中是穩(wěn)重漸進(jìn),那么提供移速就是追求極致刺激,極致輸出,極致中單,但對面如果出了破魔斧等魔抗工具,這個覺醒方案反而會更掉價值,所以二者不可兼得,我認(rèn)為舍此而取無法選中也!

16級覺醒雙邊選擇理由(省流):

(16級)大招無法選中:提升白靈的反殺能力、生存能力和收割能力,提高白靈操作的容錯率,萬金油覺醒方案,穩(wěn)重漸進(jìn),契合白靈后期和如今的野核版本!

(16級)每層被動額外提供1.5移速:移速輸出流白靈的玩法核心精髓,提升自己的追人能力和收割輸出能力,追求極致刺激和極致輸出,如果對面出魔抗會略顯吃力,減少該覺醒的價值,吃玩家極致的意識操作和拉扯收割能力,需要多加鍛煉?!

現(xiàn)白靈版本現(xiàn)狀和作者見解:

現(xiàn)版本白靈英雄排行

白靈英雄強(qiáng)度可以排在現(xiàn)版本研究生及一下段位中的中單T1位置,傳說及以上的段位中的中單T1.5位置。白靈入手難度不大,適宜新手玩家很快適應(yīng)該英雄的玩法和操作,以現(xiàn)版本高出場率和勝率勝任版本中單排行榜頭幾名中,以超高移速、極致輸出和大招無法選中聞名于非人玩家圈中。

那我為什么要根據(jù)段位來分強(qiáng)度呢?白靈是個吃隊(duì)友、吃意識、吃操作的英雄,三者缺一不可。但在低段位中,很多玩家不知道針對白靈的專門打法或者針對目的,能夠至于讓一些玩家放任白靈發(fā)育收割,沒有做過多針對,讓白靈玩的十分舒服,任其打出高輸出和高爆發(fā),刷起雪球,可能即使是新手,也能夠在團(tuán)戰(zhàn)中carry全場,也讓有moba意識基礎(chǔ)的同學(xué)認(rèn)為這個英雄無腦(不需要腦子操作)的錯覺。反而在高段位中,白靈是沒有控制的英雄,英雄的陣容選擇也十分的重要,選擇白靈時一定要搭配能夠快速支援或者打出控制的其他英雄,對面也會根據(jù)白靈打出反制措施(例如選擇虎力、多聞、九尾狐、多寶、塞爾提等強(qiáng)勢英雄)并進(jìn)行針對目的意圖,在團(tuán)戰(zhàn)中白靈的輸出環(huán)境往往十分艱難,要及時支援和尋找收割機(jī)會,與隊(duì)友進(jìn)行聯(lián)動配合,滾雪球,尋找機(jī)會切敵方后排,或者擾亂戰(zhàn)局!

現(xiàn)在白靈面臨著兩大風(fēng)險:版本削弱與玩家適應(yīng)。白靈削弱后的英雄強(qiáng)度我認(rèn)為可能將會排在中單排行榜中的T2-T1.5的位置中。如果經(jīng)歷此次版本削弱后,白靈的大招在前期將要更加謹(jǐn)慎地使用(盡量用來追擊收割敵人或者打出傷害價值最大化),延長了白靈的裝備發(fā)育周期,降低了白靈的輸出能力和拉扯能力,直接砍掉了白靈移速流的玩法核心,大大減弱白靈的地位與實(shí)力,很難在這以前期為祭奠的版本中存活下去;其次,是玩家適應(yīng),白靈的高出場率讓更多的非人玩家更加了解了白靈的缺點(diǎn)與玩法強(qiáng)勢之處,慢慢地學(xué)會了如何針對和如何反制,也能夠猜測白靈玩家下一步會如何操作,白靈的生存環(huán)境將會越來越狹窄,對白靈玩家的意識操作要求也將越來越高,越來越苛刻,入手難度會適當(dāng)提高。

白靈新版本應(yīng)援、出裝和思路:

白靈出裝(1)


法鞋+蛇牙+A型強(qiáng)化器+吸血法杖+五三培養(yǎng)手冊+法穿面具+鞋盒+復(fù)活弓/月光寶盒

思路:白靈無論選不選每層被動額外提供1.5移速的覺醒方案,白靈的核心還是追擊敵人,拉扯收割,蛇牙仍然是核心裝備,但如果你不選擇移速的話,你可以選擇覺醒其他裝備(例如A型強(qiáng)化器或者吸血法杖),提高自己的留人能力或者自己?的生存能力。


白靈出裝(2)


法鞋+蛇牙+A型強(qiáng)化器+吸血法杖+魔手+五三培養(yǎng)手冊+鞋盒+法穿面具+復(fù)活弓/月光寶盒?(賣掉蛇牙)

思路:白靈老版本的快速疊被動,高攻速高法強(qiáng)極致輸出的打法,仍然搭配蛇牙的追擊能力,該裝備需要白靈選擇無法選中的覺醒方案,穩(wěn)中求進(jìn),覺醒A型強(qiáng)化器或者吸血法杖,快速偷取地方攻速和法強(qiáng),降低敵方輸出能力,高攻速高法強(qiáng)也能猝不及防,要多抓住收割機(jī)會,需要注意的就是也要及時補(bǔ)充法術(shù)穿透,應(yīng)對敵方出魔抗道具。

我的白靈應(yīng)援


白靈團(tuán)戰(zhàn)或戰(zhàn)斗打法:

(1)安全環(huán)境滿被動輸出收割

團(tuán)戰(zhàn)中尋找安全環(huán)境,普攻打擊追擊敵人,攢滿被動后尋找機(jī)會閃現(xiàn)大招收割或者技能收割切死敵方前排殘血(或逼出保命裝、可滿血收割敵方C位)。

(2)連招拉扯單殺收割或支援收割

在單抓中用連招技巧(已在已發(fā)過的白靈文章中提出過)和單殺收割敵方C位,拉開經(jīng)濟(jì)差,給自己帶來經(jīng)濟(jì),更好滾雪球;或者支援射手或者上路,擊殺敵方,打出某邊優(yōu)勢,同時搶占節(jié)奏視野。

(3)被追擊拉扯吸血躲避反殺收割

在自身受到威脅(被追擊)時,利用自身二技能位移或者攜帶滑板小子,增強(qiáng)自身保命能力,拉扯普攻吸血,盡量躲避敵方控制連招技能或者收割技能,利用吸血回血機(jī)制或者被動大招無法選中機(jī)制進(jìn)行反殺收割。

最后,希望能夠給到大家真正的幫助,也希望白靈玩家們繼續(xù)堅持自我,挖掘出一條新的玩法和套路,白靈上限未來可期,為我的白靈老婆加油鼓勁?!

注:之前關(guān)于白靈的文章中已提到過的相關(guān)內(nèi)容在此文章中除有涉及,否則不會進(jìn)行重復(fù)地提及!

【非人學(xué)園】白靈新版本新賽季變動解讀和思路變化的評論 (共 條)

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