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《海賊無(wú)雙4|海賊無(wú)雙4|海賊無(wú)雙4》「真正的海賊無(wú)雙|真の海賊無(wú)雙|真正的海賊

2023-02-25 17:52 作者:古早古早古早味  | 我要投稿

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一般來(lái)說(shuō)破盾後直接發(fā)動(dòng)「沙漠向日葵」即可,稍微注意一下走位並推擠來(lái)盡量達(dá)成同時(shí)擊破;
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而次運(yùn)氣較差導(dǎo)致奮起、故破盾後以「沙漠突風(fēng)」來(lái)?yè)羝?,另外要注意這類火力較低(相對(duì)一線)的角色會(huì)較難同時(shí)擊破、偶爾會(huì)碰到
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可能存在的鎖血問(wèn)題。

?? 對(duì)羅來(lái)說(shuō)其實(shí)可以做到滿血隔盾直接以「侵蝕輪迴」來(lái)?yè)羝频模?div id="s0sssss00s" class="ql-tag-blot">?

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便是標(biāo)準(zhǔn)的展開方式、只是實(shí)戰(zhàn)上會(huì)補(bǔ)一兩擊C?,因偶爾還是會(huì)遇到
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這類奮起的情況;另外視情況
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也能以平A代替C?,但要注意對(duì)盾值的損耗控制在一半上下。

?? 至於C?造就的血量傷害與盾值對(duì)必殺技的關(guān)係源自於「侵蝕輪迴」是階段性的傷害:因此在發(fā)動(dòng)期間內(nèi)有機(jī)會(huì)觸發(fā)奮起導(dǎo)致的鎖盾、此時(shí)必殺技便白費(fèi)了?!∫话銇?lái)說(shuō)可以歸類為兩種情況:1??

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C?失手導(dǎo)致奮起時(shí)因?yàn)楸貧⒓紝?duì)盾值損耗足夠、故而不進(jìn)入爆發(fā)態(tài)來(lái)直接追擊是可行的、只要稍微注意攻擊速度較慢反而被羅的瞬移牽制的情況、2??
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理想狀況就是C?導(dǎo)致的吹飛傷害將其控制於奮起邊緣、此時(shí)再平A來(lái)?yè)p耗盾值(盡量控制在一半),如此便能在血量達(dá)到奮起標(biāo)準(zhǔn)前便破盾來(lái)使其喪失行動(dòng)力。

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是導(dǎo)致奮起但運(yùn)氣好的例外。

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對(duì)三大將要點(diǎn)類似於對(duì)羅:C?展開的要點(diǎn)在於對(duì)兩位自然系進(jìn)行盾值損耗→之後緊接發(fā)動(dòng)「沙漠向日葵」來(lái)跳過(guò)奮起階段,前兩處要小心後方赤犬的移動(dòng)是否迴避掉兩段攻勢(shì)→最後才利用「侵蝕輪迴」來(lái)破盾與收招前的吹飛來(lái)輸出。

?? 依此步驟的目的在於利用C?來(lái)造成較多的盾值損耗、並進(jìn)一步以「沙漠向日葵」較差的破盾力將其控制在一半上下以利之後收尾;若沒有提前對(duì)血量與盾值去損耗很容易在「侵蝕輪迴」發(fā)動(dòng)期間(畢竟「沙漠向日葵」對(duì)血量輸出高對(duì)盾值輸出低)觸發(fā)二次奮起而鎖盾。

?? 下半場(chǎng)的開場(chǎng)同樣會(huì)面臨到是否採(cǎi)"迂迴"推進(jìn)的方式來(lái)推進(jìn)之抉擇:自己的經(jīng)驗(yàn)是兩種都試試、當(dāng)然習(xí)慣上還是會(huì)以正常為主,不過(guò)若遇到開場(chǎng)前卡了較久對(duì)話之情況時(shí)還是可以選擇迂迴推進(jìn);畢竟沙鱷魚雖然必殺技足夠輪轉(zhuǎn),但還是會(huì)面臨攻略速度不夠快的問(wèn)題、加上空中型在跑圖上還是更具優(yōu)勢(shì)的,因此(跑圖層面來(lái)看)迂迴推進(jìn)的選擇價(jià)值會(huì)更高一些~

?? 對(duì)大媽來(lái)說(shuō)建議正面迎戰(zhàn)來(lái)開場(chǎng)、如此比起繞背開場(chǎng)會(huì)更容易以C?來(lái)同時(shí)對(duì)卡二來(lái)造成吹飛:理想情況會(huì)如

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能夠不動(dòng)用特殊技收尾,
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但多數(shù)情況下會(huì)需要以「沙漠突風(fēng)」來(lái)?yè)羝浦?/p>

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使用「沙漠突風(fēng)」最需要注意的便是這種情況:首先本招式發(fā)動(dòng)期間會(huì)因後座力而往後退,在面對(duì)巨人時(shí)很容易不夠貼身而遭突襲、然而以本角色的戰(zhàn)鬥方式來(lái)說(shuō)過(guò)度貼身又會(huì)有其他破綻;這也是為什麼最終還是選擇攜帶"必殺時(shí)機(jī)"的原因。

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便是足夠"貼身"時(shí)之成功案例。

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正常推進(jìn)時(shí)因?yàn)楸貧⒓贾嗈D(zhuǎn),在以C?展開後接著以「侵蝕輪迴」來(lái)輸出;不過(guò)這裡能改進(jìn)的點(diǎn)在於因?yàn)楸菊惺降墓袅Ω咔冶貧⒓甲銐蜉嗈D(zhuǎn),所以其實(shí)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)可以更早!

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迂迴推進(jìn)時(shí)因?yàn)榻佑|百獸組時(shí)兩組的站位關(guān)係:會(huì)選擇攻擊範(fàn)圍集中於"前方"的「沙漠向日葵」來(lái)輸出、如此能更針對(duì)後方的Jack來(lái)造成傷害?!∵x擇「侵蝕輪迴」反而會(huì)浪費(fèi)它的周身型攻擊判定,若選擇先越過(guò)凱多於兩者間來(lái)發(fā)動(dòng)本招式則有凱多發(fā)動(dòng)「百鬼夜行/雷鳴八卦」而更遠(yuǎn)離攻擊中心之風(fēng)險(xiǎn)(因?yàn)橛剞捦七M(jìn)時(shí)凱多對(duì)角色會(huì)有更高的仇恨值,所以有夠高機(jī)率一接觸便發(fā)動(dòng)攻擊、這個(gè)機(jī)制的優(yōu)先級(jí)會(huì)高於你是否越過(guò)他,故而有高機(jī)率會(huì)更遠(yuǎn)離Jack)。

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對(duì)黑鬍子組其時(shí)就容易面臨到上述C?的續(xù)力或連續(xù)發(fā)動(dòng)之抉擇問(wèn)題:能造就可觀前置性傷害的終究是雜兵分佈與吹方的堆疊,與C?是否續(xù)力無(wú)太直接關(guān)係。

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薩波較為頑強(qiáng),所以用「侵蝕輪迴」來(lái)對(duì)付。

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相較下艾斯較好處理、也沒那麼容易奮起,所以「沙漠向日葵」留給他;若有殘血也容易追擊、甚至還有爆發(fā)態(tài)這個(gè)後手。

?? 若採(cǎi)迂迴方式推進(jìn),則高機(jī)率同時(shí)遭遇白鬍子&革命軍兩方人馬:即便有兩項(xiàng)必殺技來(lái)輪轉(zhuǎn)、但沙鱷魚要面臨的問(wèn)題與人妖王差不多,難點(diǎn)同樣是必殺技不夠強(qiáng)力、沒有堪用的破盾型特殊技,只有贏在爆發(fā)態(tài)元素化這張安全牌(但費(fèi)時(shí))。 所以同樣只能Try & Error,而具體各種戰(zhàn)況的走位與應(yīng)對(duì)方式詳見22:15起之收錄~

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因?yàn)闆]有多方陣營(yíng)的問(wèn)題,所以對(duì)三大勢(shì)力反而單純?cè)S多:開場(chǎng)後盡量確保C?能對(duì)後排香克斯造成一定損傷再發(fā)動(dòng)「沙漠向日葵」,注意奮起時(shí)的紅色衝擊波造成的硬直與是否過(guò)度後退後緊接「沙漠向日葵」。 如此在多數(shù)情況下僅會(huì)留下殘血的香克斯、但還須注意多人混戰(zhàn)(尤其有巨人)時(shí)的吹飛效益。

?? 最後要注意的是面對(duì)奮起後且觸發(fā)"起死回生之體魄"的香克斯:是否能利用剩餘的雜兵分布制定攻擊方向來(lái)堆疊吹飛傷害時(shí)關(guān)鍵(當(dāng)然若血量夠低則直接進(jìn)入爆發(fā)態(tài)也是能考慮的方式);另外要注意香克斯的C?、「強(qiáng)者的波動(dòng)」、「新世界的一擊」都具備超遠(yuǎn)射程,加上強(qiáng)力衝刺距離超遠(yuǎn)(操控沙鱷魚時(shí)倒是不常遇到):?jiǎn)螒{沙鱷魚C?的射程是無(wú)法應(yīng)對(duì)的,所以無(wú)法順利擊破時(shí)適時(shí)的走位是必要的!

?? 而這也是為什麼除了對(duì)大媽外選擇攜帶"必殺時(shí)機(jī)"的原因之二。

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理想情況下這場(chǎng)應(yīng)該會(huì)有最早的進(jìn)入最終戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間(可能4min45sec吧):此處順道補(bǔ)充沙鱷魚即便以中距離迎戰(zhàn)仍舊要小心大媽起手直接C?、或卡二的糯米子彈之偷襲。

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這場(chǎng)的緊湊度也不錯(cuò)、最後卡了卡二的對(duì)話還能有與本場(chǎng)次差不多的進(jìn)入最終戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間。

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此處大概也是與
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差不多原因:但把這段剪輯收錄的原因多半是這是攜帶"必殺時(shí)機(jī)"的場(chǎng)合,算是一種莫名其妙的遭遇吧。

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因?yàn)榍皫卓虨楸苊獗貧⒓及l(fā)動(dòng)期間敵將奮起而對(duì)盾值"過(guò)度損耗"、此處反而是又發(fā)奮起了...但
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倒是有意外收穫!

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此時(shí)赤犬應(yīng)該是被擊破了、但因時(shí)間點(diǎn)特殊反而進(jìn)入了奮起狀態(tài),是個(gè)有趣的現(xiàn)象~

《海賊無(wú)雙4|海賊無(wú)雙4|海賊無(wú)雙4》「真正的海賊無(wú)雙|真の海賊無(wú)雙|真正的海賊的評(píng)論 (共 條)

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