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【代投】APP群2武將技測評:(14)鬼哭神號

2019-02-16 23:34 作者:劍心元璟  | 我要投稿

本文作者aapajhyzbdv,此處為授權(quán)轉(zhuǎn)載。

R110?【鬼哭神號】

耗藍(lán)50,組合技,超太極華陣+超分身斬+集火柱,打?qū)?0(+2+2+1+1),后四下判定為集火柱和超太極華陣,可使敵將硬直。

?壓技時(shí)間:

敵將釋放威脅:鬼哭級,單獨(dú)立檔,毫無懸念的第一

陣型適應(yīng)能力:

初合圍時(shí)釋放:180人

敵軍全突:165人

敵軍待機(jī):120-150人,取決于敵軍陣型

敵軍前軍前進(jìn):取決于陣型,130-150不等

壓技合圍殺將能力:100

兵將合圍殺將能力:120+

為了給鬼哭面子,特意使用120武力對100武力測試

【點(diǎn)評】

三大技之首,武將技的極致,強(qiáng)到吹不動(dòng)。沒有任何手段能減少敵將鬼哭的效果,要硬說有就是少帶兵+自信后退+增體,但是可以通過減壓法降低鬼哭釋放概率。

P.S. 只有這個(gè)技能的武將技編號不需要查寶典,你懂得。

【減壓法與打鬼】

之前提到了“給壓力”,在這樓說一下相反的操作“減壓力”。我軍后退或待機(jī)后,敵將釋放強(qiáng)技能(最后的2-3項(xiàng)武將技,往往是殺傷“敵軍全軍”的技能)的概率大減。比如打關(guān)平,每次關(guān)平氣滿前后退,關(guān)平分身斬概率會(huì)大大降低,經(jīng)常淪為突石火牛愛好者。打鬼也是一樣的道理,【但這不是你堂而皇之一哭不吃的理由】。

以對戰(zhàn)滿級227藍(lán)關(guān)羽舉例,堅(jiān)決貫徹氣滿待機(jī)/后退,吃1-2哭屬于正常,3哭運(yùn)氣極差。如果傻乎乎的無腦前進(jìn),那吃二哭都是少的。

?四鬼:太史慈40 呂布39 夏侯惇40 關(guān)羽40

關(guān)于三大技的排序問題:

我將釋放:

鬼哭第一無懸念,天地和大地側(cè)重不同。大地殺兵強(qiáng)無敵,但綜合性能不如天地。單天地足夠讓武將強(qiáng)度飛升,但是單大地不行。于吉把命療和大地去了,武將強(qiáng)度也能吊打水鏡;孫權(quán)大地?fù)Q天地更是原地起飛。大地和其它技能的配合效果更佳。

敵將釋放:

鬼哭>天地>>>大地

關(guān)于文官終極技組合:

天地+大地,天地+狂雷,大地+狂雷各有各的強(qiáng)項(xiàng),兩兩不能全包圍,多沖幾盤遠(yuǎn)程,心里就有數(shù)了天天打全突/無腦云的話,遲早會(huì)變成吧里某幾個(gè)長篇大論的高等級腦蠶。

有大地的炮灰能力強(qiáng),打全突能力強(qiáng);

有天地的沖遠(yuǎn)程能力強(qiáng),沖遠(yuǎn)程能力是最證明武將強(qiáng)度的,而且天地的壓技?xì)⒛芰龠^狂雷;

有狂雷的對砍不虛,裸奔可以體面打?qū)?/span>

想全都要?去隔壁找鬼哭吧。

至于什么大地+狂雷吊打天地+天地,標(biāo)準(zhǔn)的S比觀點(diǎn),沒有在這被打臉的價(jià)值。

關(guān)于三哭的實(shí)用性

默認(rèn)滿級,我軍軍師技雙增高,沒有落日(哭+落日的搭配肯定比無腦哭舒服),沒有伏兵

其實(shí)就是關(guān)羽啦,呂布沒有三哭的可能的。

——帶兵局,想穩(wěn)吃90+高武(不sl敵將技能放水,不sl敵將提前跑路)經(jīng)常要三哭,特別是對面有大火/大地的時(shí)候,因?yàn)槭勘荒芊判那斑M(jìn)輸出。

——裸奔局,對面有伏兵/兵種被克/沒有(強(qiáng)力)遠(yuǎn)程打?qū)?,那么健康血量的增技三哭裸奔,要好于增體一哭+肉搏清場。三哭之后,我將血量健康,敵將尚未貼臉且血量極低,往往會(huì)提前撤退

【總結(jié)】殺將和壓技

原版的殺將技已經(jīng)基本更完(兩個(gè)例外是神劍系和炎龍系,但這兩個(gè)技能屬于我軍可用來壓技?xì)ⅲ瑪耻娽尫乓詺⒈鵀橹鞯妮o助型殺將技)。事實(shí)上,評價(jià)技能的打?qū)⒛芰?,只有以下兩個(gè)指標(biāo):傷血和壓技。在裸奔局,壓技幾乎無意義;但在帶兵局,壓技和傷血同樣重要。越是后期(30級以后會(huì)極為明顯),越不會(huì)在乎壓技合圍時(shí)敵將打出的傷害,敵將在氣滿前都是砧板上的魚肉。

如果在壓技的時(shí)間內(nèi),我方士兵/武將在輸出敵將,那么壓技是有直接打?qū)⑹找娴?,這很好理解。但如果在壓技的時(shí)間內(nèi),我方士兵沒有接觸敵將,是否就意味著這部分壓技時(shí)間沒有打?qū)⑹找妫科鋵?shí)不是。

可類比第五個(gè)讓人吃飽的包子,和前四個(gè)墊底的包子的關(guān)系,這里就不展開說了。

群二的戰(zhàn)場節(jié)奏,是根據(jù)【敵將氣滿】的時(shí)間來調(diào)整的。這也是壓技如此重要的原因,它可以直接改變戰(zhàn)場節(jié)奏,為如狼似虎的我軍提供寶貴的白嫖時(shí)間。

以后的殺兵技的相關(guān)樓層里,不會(huì)給出壓技?xì)⑾嚓P(guān)的數(shù)值,除非這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中值得專門為了壓技?xì)⑨尫拧?/span>





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