【每日影之詩】奇利燁骸王死 (無限)
每日影之詩,每日一套牌。
在本專欄中,我會(huì)詳細(xì)講解餅之詩視頻中介紹的卡組,希望幫助大家了解不同思路的運(yùn)作方式,找到自己喜愛的卡組。




早在版本之初,造物仇在無限一家獨(dú)大之時(shí),骸王死便是幾乎唯一有資本挑戰(zhàn)它的卡組。而在機(jī)械的解放被禁用的現(xiàn)在,骸王死也依然維持著挑戰(zhàn)者的定位,通過狩獵葬送死、棄牌鬼等常見卡組而生存。

強(qiáng)度:5
T1。
速度:4
較快的中速,通常在第5~6回合取勝。
穩(wěn)定度:3
依賴配合,好在過牌能力強(qiáng)。
操控容易度:4
計(jì)劃清晰。
有趣度:3
體驗(yàn)比較陳舊,但依然十分爽快。
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卡組作者:マリファナ?グランデ

【簡介】
骸王死是圍繞骨骸王運(yùn)作的中速,經(jīng)常能在第4回合甚至更早造出多個(gè)巨大隨從的場面,利用場面優(yōu)勢配合怨靈沖擊擊敗對(duì)手。
在各種低費(fèi)隨從、護(hù)符的協(xié)助下,骸王能快速觸發(fā)減費(fèi)效果,并通過入場曲觸發(fā)其他卡牌的謝幕曲。食魂者和深淵上校與骸王配合最佳,他們都能通過結(jié)晶支持骸王,并在被骸王破壞后召出本體。其中,食魂可以在進(jìn)場后解場、拉血差,而上校則能直接搶血,并通過守護(hù)和謝幕曲效果保護(hù)主戰(zhàn)者與其他站場大哥。此外,天國的階梯與葬送了大隨從的幽靈之棺,也都能從骸王入場曲中獲得收益。
為了及時(shí)拍出骸王,這套牌投入了幽靈之友。她不像惡趣之靈、骸骨狂熱者那樣需要吃墓,能無條件做到1費(fèi)1牌2場,對(duì)第3回合骸王幫助很大。盡管她會(huì)干擾百鬼夜行檢索大隨從,但她同時(shí)也是夜行的好目標(biāo),還能配合枕邊的邪氣。
幽友的最佳攜帶數(shù)量尚無定論,但另一張新卡希望的殘片·奇利燁已經(jīng)被大多數(shù)骸王死滿編。他能通過進(jìn)化高效過牌,在后手時(shí)的表現(xiàn)尤其出色,也能在一波攻勢被化解后幫助骸王死盡快卷土重來。

【留牌】
留漫游哥布林、骨骸王。
-有骸王的話,留天國的階梯、食魂者、深淵上校。
對(duì)鬼直接留食魂。
留漫游/幽靈之友/弗蕾亞+百鬼夜行的組合。
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【要點(diǎn)】
第2回合優(yōu)先結(jié)晶食魂者或深淵上校。對(duì)無法回手、消失護(hù)符的對(duì)手時(shí)(法有虹色光輝,教可能有信仰的一擊,其他職業(yè)默認(rèn)無法解掉),可以用幽靈之棺葬送食魂或上校,用于過牌。也可葬送荒天雷神,但通常不葬送骸王,除非實(shí)在無事可做。
多數(shù)情況下,優(yōu)先在第1回合使用漫游哥布林。但如果第2回合沒有結(jié)晶/幽棺可出,優(yōu)先在第1回合使用百鬼夜行抽2。
第1回合沒有漫游,且沒有夜行或無法抽2的話,優(yōu)先使用天國的階梯。但如果手牌很好,可以速出骸王,可以優(yōu)先使用階梯而非漫游、夜行。在不影響出骸王速度的情況下(例如后手有骸王和3張結(jié)晶/幽棺),可以暫不使用階梯,以免卡場。
如果追求第3回合骸王,可以在第1回合使用詛咒的銅幣。如果能在第3回合觸發(fā)銅幣效果,也可為了這一不卡第4回合場的過牌效果而在第1回合使用。其他情況下優(yōu)先保留。
如果能在第3回合用骸王造出2個(gè)大隨從站場的場面,且預(yù)計(jì)對(duì)手難以解場(骸王死內(nèi)戰(zhàn)中,對(duì)手先手,或后手場上有結(jié)晶食魂的話,可能解場;其他對(duì)局默認(rèn)無法解掉,不必在這種情況下防世界殞滅,但可以在第4回合以后,通過保留大隨從適當(dāng)防),可以直接使用骸王。但如果這樣做會(huì)導(dǎo)致手牌尷尬(手中有結(jié)晶/幽棺,缺少第2張骸王和過牌),且擔(dān)心無法壓死對(duì)手(例如對(duì)手有守護(hù)隨從),慎用此打法。
第4回合能使用骸王的話,通常要使用。但對(duì)擅長返場且暫時(shí)未鋪場的對(duì)手時(shí)(例如內(nèi)戰(zhàn)),可以考慮繼續(xù)憋,以最大化食魂的效果。擔(dān)心骸王一波被解的話,盡量用骸王破壞階梯,以保證后續(xù)。
對(duì)有護(hù)符的對(duì)手時(shí),適當(dāng)保留雷神。例如對(duì)造物仇時(shí),用于解加速裝置或結(jié)晶巨械工廠。對(duì)仇或法時(shí),用于在成功站場后解虛數(shù)物體、結(jié)晶禁約之黑魔術(shù)師。骸王死內(nèi)戰(zhàn)中,用于破壞對(duì)手的結(jié)晶食魂(或能召喚食魂的幽棺),并在當(dāng)回合用骸王破壞自己的結(jié)晶食魂,以增加對(duì)手返場難度。
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