區(qū)塊鏈游戲市場現(xiàn)狀
區(qū)塊鏈游戲——持續(xù)改進的故事
如今的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商正在瞄準更高質(zhì)量的游戲,注重樂趣和更好的用戶體驗。目的是使區(qū)塊鏈技術(shù)成為游戲的補充,而不是定義特征。這種方法取代了“玩賺錢”的方式,后者得到了玩家和開發(fā)者的不同反應。
人工智能工具越來越多地用于增強外觀和感覺,為游戲帶來新的真實感和沉浸式體驗。人工智能簡化了開發(fā)過程,并能夠引入動態(tài)、不斷發(fā)展的游戲環(huán)境,從而提高真實感。更高的效率還有助于改善成本控制。
隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟,傳統(tǒng)游戲公司正在探索將 Web3 功能集成到其生態(tài)系統(tǒng)中的方法。Epic Games Store 等游戲市場正在逐漸考慮托管 Web3 游戲。這些連接 Web3 和傳統(tǒng)游戲的步驟帶來了更廣泛的潛在受眾。
主要優(yōu)勢
Web3 游戲的推動力源于玩家享受真正的數(shù)字所有權(quán),這一步驟改變了開發(fā)者的商業(yè)模式和玩家的價值主張。
虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)影響著玩家參與游戲的方式,因為用戶越來越欣賞在去中心化平臺上以 NFT 形式買賣游戲內(nèi)資產(chǎn)的機會。
玩家第一次在社區(qū)管理中擁有一定的發(fā)言權(quán),并且可以通過參與位于完全去中心化應用程序核心的去中心化自治組織(DAO)結(jié)構(gòu)來為未來的游戲開發(fā)做出貢獻。這些好處強調(diào)了數(shù)據(jù)隱私——與上一代互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)利用形成鮮明對比。
如果沒有中央控制,制衡是必要的,去中心化要求用戶承擔管理自己數(shù)據(jù)的一些個人責任。然而,掌握較短的學習曲線對于享受 Web3 體驗的更大自由來說是一項值得的投資。
挑戰(zhàn)依然存在
盡管最近取得了進展,區(qū)塊鏈游戲仍然面臨挑戰(zhàn)。
當前打開錢包并使用游戲內(nèi)代幣的需求比許多用戶在玩休閑游戲時預期的挑戰(zhàn)更大。簡化這些步驟將消除大眾市場采用的一個重要障礙。
早期的區(qū)塊鏈游戲與加密項目密切相關(guān),這讓很多游戲玩家望而卻步。現(xiàn)在,Web3 開發(fā)人員必須回歸本源,確保高質(zhì)量的游戲玩起來很有趣。
不同地區(qū)對 Web3 監(jiān)管采取了不同的方法。當這個新興行業(yè)需要更加透明和支持性的方法時,由此產(chǎn)生的普遍清晰度的缺乏就出現(xiàn)了。更明確的法規(guī)有助于增強用戶的信心。
樂觀的理由
經(jīng)過數(shù)月的開發(fā),源源不斷的 Web3 游戲已接近上市準備狀態(tài)。這些 AAA 品質(zhì)的作品采用“樂趣第一”的方式,將區(qū)塊鏈元素隱藏在視線之外。成功將取決于能否激發(fā)市場的大規(guī)模采用。
休閑游戲總是隨著每一代新一代技術(shù)的發(fā)展而蓬勃發(fā)展——街機游戲、游戲機游戲、移動游戲以及最近的網(wǎng)絡游戲?,F(xiàn)在,休閑游戲在區(qū)塊鏈游戲的排名中開始上升。這是大規(guī)模采用潛力的積極因素,這對于 Web3 的長期成功至關(guān)重要。
正如區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)超越了玩游戲來賺錢一樣,虛擬宇宙也已經(jīng)超越了與用戶的交易參與,轉(zhuǎn)向了一種更可持續(xù)的、基于社區(qū)的模式,玩家以越來越接近現(xiàn)實生活的方式進行合作和競爭。
虛擬宇宙敘事的日益復雜性以及現(xiàn)實世界中多個參與者(品牌、教育機構(gòu)和固定雇主)的參與,都帶來了一定程度的急需的多樣性和增添的色彩。漸漸地,我們越來越多的日?;顒釉诙嗑S虛擬世界中在線進行。
這些只是虛擬世界利用區(qū)塊鏈元素的一些方式,使用戶能夠真正擁有自己的游戲內(nèi)財產(chǎn),通過玩游戲獲得獎勵或作為創(chuàng)作者或模組制作者從微交易中受益。
在創(chuàng)新至關(guān)重要的虛擬世界中,我相信 Web3 可以補充游戲體驗并為各種玩家增加真正的價值,這一點值得樂觀。