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《終結的百合花/Ender Lilies》通關紀錄

2022-01-01 05:05 作者:綠色的小草  | 我要投稿


再見

開頭說明

1 我不會對劇透猶豫

2 我會用Lilies代指本游戲

3 莉莉代指主角小女孩

整體體驗

原價近100還是有點貴 畢竟有個空洞騎士在一邊 相比之下就有些沒有性價比 但是 撲街蘿莉和蟲子 選哪位

整理流程不算長 甚至我記得是5小時左右打到了A結局 當時我都驚了 這結局是不是太假了 我估摸著有一半的地圖還沒開 它竟然結局了 即使我知道它有BC結局 并且A結局沒有最終boss 順便一提 最終boss戰(zhàn)力不行?

不止是最終boss 從時間上能看出來 游戲的難度并不高 除了偶爾幾個地方 制作者并沒有讓玩家挑戰(zhàn)自己的意思 當然 打不過守護者當我沒說

畫面足夠漂亮 音樂大部分則是很漂亮的鋼琴曲 我挺喜歡的 包括結局播放制作人名單的歌曲 相比較而言 它可能單拎出來沒那么出色 我應該不會像蔚藍的bgm一樣加入歌單 但游戲里還是挺好的 音效夠用

游戲感受與分析

我覺得比較重要的菜單_拼合

我才知道圖片原來有限制 奇怪?我明明見過其他人發(fā)過很多圖

單機游戲就是簡單

行為指二段跳 加強沖刺之類的

對于我來說 這一類游戲也算玩了不少了 劇情的塑造一般犏好?我的目光點主要集中在探索地圖和Boss戰(zhàn)上

先說探索地圖

游戲會標記地圖的每個房間的可收集元素是否完成和與其他房間的通道 換言之 看一眼地圖就能知道自己哪里沒收集 這個設計使我至少增加了兩小時游戲時間 沒有這個設計 我不會追求全收集 但每個房間都標記?我就有點強迫癥了?我自己轉幾圈 還沒找到就去查攻略 B戰(zhàn)就有個很全的攻略

在收集的過程中 個人主觀上覺得可收集物設計的不是很好 去掉最后一種行為 “解鎖” 專門為C結局設計的行為 其他行為對應的可解鎖物體依舊是像是均勻分布一樣灑在各個區(qū)域?

這導致我每打過一個boss 我就興沖沖的去巡視我尚未收集完的房間 過一兩個房間 就會發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)在不能解鎖的物品 就像被潑了一盆水?最后我在最終boss前開始找所有收集品 在此前 沒有一整片區(qū)域是全被標記收集完畢的

我覺得更好的設計是遞進的 比如區(qū)域1會得到能力A 那么打完了區(qū)域3?得到了能力ABC 這時候區(qū)域1就可以收集完畢了 過了幾個區(qū)域之后可以隨意一點?

不過這也跟Lilies的區(qū)域不多有關系 只有8個區(qū)域 外加一張結局A房間 或者設想?Lilies沒有這個房間標記的設計 那樣的話我會比較隨緣收集 但是這部分也應該看人 有人追求白金 有人追求體驗 我會追求通關并盡量收集?

思考到此 我覺得這個房間標記的功能可以把選擇權交給玩家 當玩家需要時可以在設置里打開 或者把此功能賦給游戲中的一件裝備 后者在其他游戲里倒是經(jīng)常出現(xiàn)?

地圖的可選擇性不是很強?也讓Lilies不至于有時候完全不知道往哪走 也沒有走到一個地方覺得等級落后太多的情況出現(xiàn) 舍棄了部分自由的選擇?感覺玩家的成長曲線很符合地圖的難度曲線

再談起Lilies的敵人分布什么的 除了最后的區(qū)域 其他區(qū)域都不算太難 而最后的區(qū)域也不過是多死幾次就好了 ?還是那句話 制作人沒有讓玩家挑戰(zhàn)自己的意思 相比同類游戲而言 游戲更像是以劇情為中心 而不是以設計

游戲中 莉莉會隨著劇情而逐漸改變模樣 一頭白發(fā)(文檔里寫的是金色)逐漸變成紅黑色 身上也逐漸長出像是寄生的血管 當莉莉坐在椅子上或者一段時間沒有操作 莉莉的技能所屬的人物就會出現(xiàn)在莉莉周圍 這些細節(jié)都在努力把玩家?guī)胗螒蛑械臍夥?/p>

游戲每個Boss都會有一段劇情CG 而收集品中的信息給的也很清晰 甚至給我的感覺沒有什么主觀情感 像是一個讀過歷史的人在猜測歷史中某個人某個時刻會說什么 沒有什么謎語人 而且挖坑也管埋 除了結局C之后的未來

這里要提到最終Boss 莉莉的母親 它在第二管血中的第三階段 它會完全不攻擊 并展示哭泣狀 可惜游戲并不是傳說之下 這樣的設計傾向于傳達給玩家氣氛與情感 但是 本來游戲也不難 最終Boss還放水 整個游戲最難的Boss反而是中期的兩個 給我干死了10多次?最終Boss讓我感到有些就這的意思?

最終Boss應該是劇情的高潮點 也是我最后的拼搏 它應該像蔚藍的山頂 我的心情隨著標記的減一減一而升漲?而這種放水的設計讓我完全沒有雀躍的心情 反而有些出戲 悲傷的共情也少了許多 我雖然也感到悲傷 卻沒有那種命運的悲劇感

具體談Lilies的戰(zhàn)斗?

莉莉能以替身攻擊 平A或者技能?能攜帶6個替身 坐椅子可替換

莉莉的閃避是往前飛撲 無敵幀蠻長的?

前期就能獲得格擋替身 但有次數(shù)限制 中期可獲得格擋行為

嗑藥需要時間 喝藥期間閃避會停止喝藥 不減少藥瓶數(shù)量?

和敵人碰撞莉莉會受傷? 并且大部分時候會被中斷動作

敵人會有防御條和血條?小怪防御條被打空時可被擊飛?防御條被打空時會一段時間僵直?看怪

總結的說 中規(guī)中矩的設計 各種敵人的設計也只是讓我感到有設計 Boos基本都有三個階段 但差別不大 激光炮/更粗的激光炮/加粗加寬的激光炮 比喻大致如此

打Boss時打幾次就知道Boos的招式了 也不難躲 除了中期有兩個連招略快的Boss可能需要適應一下

補充

1 Lilies的篝火間移動大概在打過第一區(qū)域就有了

2 不加標點好像確實有點大病 下篇再加吧

3 游戲截圖:


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