新賽季做得太好了!解決冷門英雄最好的方法是將他們徹底淘汰


作為一個老玩家,我來說說平衡問題出在哪了?
先從各職業(yè)本身來說:射手的射程和自保能力是超標(biāo)的,你別否定,這是事實,只不過為了平衡,設(shè)計刺客基本擁有無成本追擊逃跑射手、越過前排突進、在射手射程外長突進等超標(biāo)能力,平衡嗎?平衡,但太極端了。坦克擁有“多余的”扛傷能力,但沒有阻擋刺客突進、沖入敵陣吸引火力、阻擋飛行道具(以前的盾山是),因為小兵太弱所以必須有傷害才能對抗戰(zhàn)士,在數(shù)值上為團隊提供保障,但是怎么看都是變種的夏侯惇。這就導(dǎo)致射手與刺客對抗過于看重數(shù)值的對撞,或者經(jīng)濟對撞,而不是有一個好前排就能避免近身。
接下來講講刷經(jīng)濟的問題,王者的英雄大多數(shù)都十分依靠經(jīng)濟才能有作用,比如馬超吃中線。幾個中低經(jīng)濟的英雄基本打不過一個高經(jīng)濟的,設(shè)計師一直加野區(qū)想把總經(jīng)濟提高,可是經(jīng)濟一低就隱身的問題還在,而不吃經(jīng)濟的就是所謂的工具人,果盤打野只是一個縮影,這個是遺留下來的問題。
新英雄總是強機制或者高數(shù)值,因為環(huán)境在變,以前的老英雄就變成原始人,曜之前什么超標(biāo),就是野區(qū)其他打野被削了一遍,本身就是各種超標(biāo)造就的平衡,動一點就全變。姬小滿穩(wěn)定灌傷,趙懷真霸體和格擋飛行道具,看出什么了嗎,設(shè)計的時候只考慮我怎么打別人,別人就不應(yīng)該反擊,這種英雄一選還玩的很舒服。
從百里守約設(shè)計出來游戲就開始變了,開始群魔亂舞,沒有想過平衡的環(huán)境,你有控制我有霸體,你有位移我也有。不說別的當(dāng)初的長手?jǐn)?shù)值怪海月那個大招是人能想出來給她的的?