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我宣布王者榮耀世界的爹不是塞爾達(dá)

2023-02-15 10:46 作者:我是二極管ufhydgud  | 我要投稿

來(lái)自王者榮耀世界官方戰(zhàn)斗系統(tǒng)演示

之前提到,玩家在王者世界中扮演的是“我”,而“我”要怎么戰(zhàn)斗?

在王者世界的世界觀體系下,每一個(gè)人體內(nèi)都存在名為“流”的能量。每個(gè)人對(duì)流的運(yùn)用千變?nèi)f化,形成了各自獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗能力,稱之為“淬煉”。

王者大陸上享譽(yù)盛名的諸多英雄,都有著屬于自己的獨(dú)創(chuàng)淬煉。隨著玩家在王者世界不斷游歷,與英雄們相遇并掌握他們的淬煉,將最終形成一套屬于自己的淬煉體系,獲得更豐富多彩的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗玩法的多樣化和策略性,是我們想傳遞給玩家的核心表達(dá)?;诖?,我們?cè)诖銦掦w系設(shè)計(jì)中,加入了能帶來(lái)更高自由連招組合的ACT動(dòng)作玩法和輔助戰(zhàn)斗的豐富3C能力。

特性各異的淬煉選擇,加以流暢爽快的ACT動(dòng)作玩法和3C能力輔助戰(zhàn)斗遷移,讓每一次操作戰(zhàn)斗都是玩家僅此一回的探索嘗試,而非你來(lái)我往的回合出擊,這就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗上的思考和想要呈現(xiàn)給各位玩家的答卷。

每個(gè)淬煉都有其獨(dú)特之處,玩家的每一次學(xué)習(xí)操作,都會(huì)帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗感受。對(duì)于王者世界的戰(zhàn)斗策劃而言,我們和玩家之間的信息交流是由戰(zhàn)斗場(chǎng)里的每個(gè)技能釋放組成的。

在王者世界的頂層戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中,我們希望每個(gè)淬煉都有其獨(dú)特的“魂”,它是該淬煉的深層戰(zhàn)斗內(nèi)核。

從淬煉設(shè)計(jì)的一開(kāi)始,便需要先找到這個(gè)“魂”,從而衍生出一系列的機(jī)制設(shè)計(jì)、動(dòng)作特效表現(xiàn)設(shè)計(jì)、操作手感設(shè)計(jì)等,最終得到一個(gè)完整自洽的淬煉形態(tài)。

例如以“曜”這個(gè)淬煉來(lái)舉例,在《王者榮耀》里,曜憑借著其技能靈活的機(jī)動(dòng)性收獲了很多喜歡快速位移操作戰(zhàn)斗的玩家喜愛(ài)。

王者世界里,曜的淬煉是什么樣的形態(tài)?

?“空間魔術(shù)化”即是它的魂,我們希望在刀光劍影間展示出該淬煉在廣袤王者世界場(chǎng)景里的暢快自由。即便是同一個(gè)技能,在不同的戰(zhàn)斗目標(biāo)狀態(tài)和方位距離下,也會(huì)有不同的技能形態(tài)和視覺(jué)表現(xiàn),帶給玩家更新奇豐富的戰(zhàn)斗樂(lè)趣和精彩沉浸的演出體驗(yàn)。

基于每個(gè)淬煉特性融入合適自洽的ACT動(dòng)作機(jī)制是王者世界戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的特色之一。對(duì)于王者世界而言,不同的淬煉選擇融入什么樣的ACT動(dòng)作機(jī)制和元素,都需要根據(jù)淬煉的“魂”進(jìn)行反復(fù)思考琢磨,而不是將ACT動(dòng)作元素粗暴硬直的塞到戰(zhàn)斗體系里。

為什么是曜和花木蘭的淬煉有浮空連擊的動(dòng)作設(shè)定,為什么是蒙犽的淬煉可以飛行射擊?

淬煉特性是核心表達(dá),ACT的動(dòng)作機(jī)制是對(duì)特性的延展深化和對(duì)戰(zhàn)斗自由度的指數(shù)提高。合適自洽的ACT動(dòng)作融入能夠極大提高技能連招變數(shù)的可能性。

但并不止步于此,我們還加入了很多動(dòng)作化的操作邏輯,它會(huì)產(chǎn)生更多動(dòng)作分支,也許只是一個(gè)簡(jiǎn)單的操作順序變化,都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生較大的改變。

除此之外,我們花了大量的時(shí)間去打磨優(yōu)化技能動(dòng)作間的流暢連貫,及單個(gè)技能的操作打擊反饋。希望讓玩家的每次動(dòng)作連招都能打出一套精彩流暢的出擊招數(shù),最終在一次次的戰(zhàn)斗場(chǎng)中形成獨(dú)屬于自己的戰(zhàn)斗打法。

再來(lái)聊聊3C能力在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中的融合應(yīng)用,我們加入了豐富的3C能力輔助戰(zhàn)斗,鉤索、游泳、跑酷,不同的能力與淬煉相輔相成,帶給玩家全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和戰(zhàn)斗模式。

例如在與一些BOSS怪物戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以利用“牽云索”(空中位移能力)巧妙躲避傷害,實(shí)現(xiàn)根據(jù)特定環(huán)境或基于對(duì)手的操作實(shí)時(shí)選擇不同的策略。

當(dāng)然,還有戰(zhàn)斗豐富性的另一重要組成——淬煉切換。(先給大家預(yù)埋一個(gè)小鋪墊,后續(xù)的內(nèi)容中會(huì)逐步給大家介紹~)

我宣布王者榮耀世界的爹不是塞爾達(dá)的評(píng)論 (共 條)

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