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說了你不信,王者依舊穩(wěn)定!目前收入第一的它,是最好的手游嗎

2023-03-24 17:36 作者:靜海君  | 我要投稿

文/靜海君

“靜海君,我看到又有人說天美要提桶跑路了,這是真的嗎?”一個小伙伴問我。

說實話,天美會不會提桶跑路,王者榮耀會不會倒閉不是我這樣的小角色能說了算的,我唯一能做的就是從數(shù)據(jù)的角度來幫大家分析一下。

王者榮耀1-2月的營收數(shù)據(jù)

讓我們來看一下王者榮耀在2023年的營收數(shù)據(jù)。

⑴1月份的營收

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,在2023年的1月份,王者榮耀在App store和Google Play的總收入是2.5億美元,繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游暢銷榜的冠軍。在這部分收入中,有94.1%的收入來自中國ios市場。

在這份榜單上,第二名的和平精英收入近2億美元,第三名的原神收入超過1.5億美元。另外,我查了一下,王者榮耀在2022年12月的總收入接近2億美元;當(dāng)時的第二名是原神,全球總收入近1.9億美元,幾乎是最接近王者榮耀的一次了。

⑵2月份的營收

同樣根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),在2023年的2月份,王者榮耀在App store和Google Play的總收入是2.25億美元,繼續(xù)排名第一。排在第二的是原神,它的收入是1.86億美元;第三是和平精英,收入是1.4億美元。

⑶一些細(xì)節(jié)

另外,我還想和大家分析兩個細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。

第一個數(shù)據(jù)是長期雄踞全球手游收入榜前三的王者榮耀、和平精英以及原神他們的每月收入

  • 王者榮耀的單月收入最低都接近2億美元,十分的穩(wěn)定,并且在最高的時候甚至達(dá)到了2.5美元(1月是春節(jié)期間)。而和平精英和原神這兩個游戲的營收波動更大,我不玩這兩個游戲,但感覺它們的營收和活動綁定的很深。

從上面的數(shù)據(jù)我認(rèn)為可以得出一個簡單的判斷:王者榮耀的收入相對穩(wěn)定,且基本盤更高(尤其是春節(jié)期間~)。

第二個數(shù)據(jù)是三款游戲的營收占比,在這其中王者榮耀有94%的營收穩(wěn)定來自中國;和平精英的占比波動相對大一點,低的時候超過63%,高的時候接近80%;原神的占比和王者、和平精英有很大不同,它在中國的營收最高都不超過50%。

從上述數(shù)據(jù)可以看出來,王者榮耀的收入確實是全球手游的扛把子,不過這個扛把子稍微有點偏科,因為它絕大多數(shù)的收入都來源自中國。所以,如果你問我是王者榮耀是不是全球最好的手游我不敢說,我唯一能說的是,王者榮耀目前確實是中國普及率最高、認(rèn)可度最好的手游。

當(dāng)一個游戲和你的生活、社交深度綁定,當(dāng)你身邊的親朋好友都在玩同一個游戲,這個游戲不火都很難。所以我一直不理解有人說天美會提桶跑路這個說法,如果我有這么一個能生金蛋的老母親,我是絕對不會做殺雞取卵這種蠢事的,我都不會做,比我聰明的多的騰訊、天美的高層當(dāng)然更不會了。

當(dāng)然了,目前的王者榮耀確實存在不少問題,比如英雄平衡的速度偏慢,比如游戲內(nèi)的風(fēng)氣不好,但僅從我目前遇到的情況來看,天美已經(jīng)加大了這方面的處理力度。

目前已知的改變

簡單和大家說一下我看到的天美的進(jìn)步。

⑴懲罰力度增加

前幾天在排位的時候我遇到一個小伙伴掛機(jī),掛機(jī)的時間也不長,也就幾分鐘的時間,鑒于之前類似的舉報都會石沉大海,所以結(jié)束的時候我都沒高興點。

萬萬沒想到,后續(xù)我收到了一封系統(tǒng)發(fā)來的郵件,上面提升我的隊友掛機(jī),已經(jīng)扣了他10分。抱著試一試的態(tài)度,我又去舉報了一下,結(jié)果又加扣了1分。

說實話,在看到舉報成功后,心里非常的舒暢,因為掛機(jī)帶來的陰霾一掃而空。如果后續(xù)的處罰力度還有這么大,我覺著王者榮耀的風(fēng)氣會越來越好,生命力會無限延長。

⑵關(guān)于英雄的調(diào)整

前段時間關(guān)于項羽的節(jié)奏確實很大,個人也感覺一個英雄勝率和出場率持續(xù)超標(biāo)確實有些不妥,雖然后面策劃有出來介紹過調(diào)整的流程,但收效并不好。

考慮到大家的感受,也是為了后續(xù)不再出現(xiàn)同樣的問題,在曜的節(jié)奏起來后,策劃及時推出了「探索曜的調(diào)整方案」,通過投票確定強(qiáng)度,共創(chuàng)解決問題的方式來徹底解決曜的節(jié)奏。

這個共創(chuàng)方式不知道是哪個天才想出來的,真的非常棒,既通過投票了解了曜在大部分玩家心中的強(qiáng)度,又通過共創(chuàng)來壓縮調(diào)整的時間,非常的nice。

我不敢說這個方案一定能解決英雄平衡緩慢的問題,但僅從這一件事上就可以看出來策劃確實是有在考慮玩家的感受,光這一點就夠了(這從側(cè)面也可以看出來,多呼吁也是有用的~)。

綜上,從收入來看,王者榮耀非常穩(wěn)定;從游戲環(huán)境來看,有進(jìn)一步提升的跡象,所以我覺著提桶跑路的情況并不會發(fā)生。

以上就是本期的全部內(nèi)容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見。


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