在《原神》的第一屆FES上,看米哈游給玩家造夢
當(dāng)我確定自己能夠進(jìn)入原神FES之后,沒有搶到票的親友們露出一臉羨慕,甚至還能在親友閑聊時(shí)不經(jīng)意說出可以幫他們“代購周邊”,“遠(yuǎn)程集郵”之類的凡爾賽言語,然后便收到了一長條不斷增加的代購清單。

我和親友們在展前分享著看到的攤位信息,互相安利好看的周邊,還和一位認(rèn)識多年搶到票的朋友相約這次FES一起做任務(wù)一起逛展,彼此的距離仿佛因相連著“FES”而越來越近了。
這樣的情形也在不同地點(diǎn)不斷重復(fù)發(fā)生著,在FES開始前,于各個社交平臺上,我看見了更多因?yàn)檫@次FES而產(chǎn)生聯(lián)結(jié),約定相聚的玩家們,正結(jié)伴而行,跨越塵世奔赴而來。

其實(shí)在4天的嘉年華時(shí)間里,上海的天氣并算不上宜人,持續(xù)超過30度的高溫,以及時(shí)不時(shí)的下雨,但這些都并沒有影響玩家奔赴的熱情。
FES持續(xù)的4天期間幾乎每天都能看見熱情高漲的玩家們在分享他們的逛展之旅,而FES的新梗和高質(zhì)量現(xiàn)場圖也不斷在社交平臺上刷屏,也許對《原神》玩家來說,今年的游戲生涯在度過了持續(xù)四天的FES后,才算是真的圓滿了。

活動首日登上上海地方電視臺晚間新聞
曾經(jīng)在2021年《原神》2.1前瞻直播時(shí),大偉哥向玩家許下的約定,經(jīng)過了兩年的曲折等待,終于在今年夏天兌現(xiàn),他們終于“跨越塵世 于此相聚”了。

在現(xiàn)實(shí)當(dāng)一天提瓦特旅行者是什么樣的體驗(yàn)?
走進(jìn)這次FES的展館,我的第一感受是大,國家會展中心兩個展館包場,超4萬平面積的場地,4大游戲內(nèi)國家地區(qū)的經(jīng)典場景在線下實(shí)景化,多個聯(lián)動品牌再次合作回憶復(fù)現(xiàn),穿越其中時(shí),仿佛將你在提瓦特走過的旅途又重溫了一遍。



同時(shí)讓我感嘆的還有這超大的4萬平展館里只有《原神》一款游戲的內(nèi)容,卻絲毫不令人覺得單調(diào)和空曠,甚至我還會時(shí)不時(shí)覺得還能再加點(diǎn)什么,比如場景里還可以有蒙德北風(fēng)狼王的舊址、璃月的群玉閣、稻妻的珊瑚宮還有須彌的智慧宮……
我的逛展之旅就像每位《原神》玩家的游戲日常一般,是從“每日任務(wù)”開始的,進(jìn)場領(lǐng)一份冒險(xiǎn)手冊,再由我們最好的伙伴和向?qū)А芭擅伞?,帶領(lǐng)我接下凱瑟琳的每日委托任務(wù),以完成四項(xiàng)委托領(lǐng)取為目標(biāo),開始在現(xiàn)實(shí)當(dāng)一天的提瓦特旅行者。
我去往了風(fēng)龍廢墟見到了實(shí)景化的風(fēng)魔龍,也接到了艾拉·馬斯克的請求,去和丘丘人進(jìn)行了語言交流,還去了龍脊雪山取景,甚至還去貓尾酒館進(jìn)行了一局七圣召喚。


挖礦確實(shí)是個力氣活
復(fù)刻實(shí)景化的場景、貼近游戲內(nèi)相應(yīng)特征的趣味玩法,還有游戲內(nèi)真實(shí)每日任務(wù)的重現(xiàn),讓我在蒙德場景就做完4個每日任務(wù)后根本無心領(lǐng)獎,反而想去把其他場景任務(wù)通通接下,看還能有多少好玩的東西。
事實(shí)上我也確實(shí)這么做了,除去部分因?yàn)樽约撼撩浴捌呤フ賳尽倍e過開放時(shí)間的場景,我將能逛的四國場景全逛了個遍去挨個做完了任務(wù)。
中間我印象尤其深的,是須彌區(qū)域的“蘭那羅的曲調(diào)”場景,你用樂器敲擊出曲譜對應(yīng)的曲調(diào),就能完成任務(wù)獲得蓋章。不過特別的是,這個場景的印章是蘭那羅模樣的,甚至是你敲出哪個蘭那羅的曲調(diào),獲得的就是哪個蘭那羅的印章,仿佛你真的通過敲擊樂器,奏響不同的曲調(diào),與特定的蘭那羅產(chǎn)生了溝通一般。

除此之外,我還在鳴神大社搖上了一簽,是很順利的大吉,上面寫著我今天的幸運(yùn)物是:不斷發(fā)熱的烈焰花花蕊。雖然不知道FES上鳴神大社的簽有沒有那么靈驗(yàn),但不得不說看見“大吉”真的是十分讓人愉快的體驗(yàn)。

做完能做的“每日任務(wù)”后,我終于想起來了領(lǐng)取獎勵,于是前往了另一個展館。
但可惜的是一進(jìn)館就被巨大的鍋巴雕像、史萊姆旋轉(zhuǎn)木馬和大偉丘丘人吸引了目光,挨個拍照參觀結(jié)束后,腳步又不受控制地走向了旁邊的周邊攤位和情報(bào)展。

從同人攤位的熱門也可以看出這次玩家的熱情,不少熱門攤位的周邊在首日上午就被一掃而空,還有不少攤位因?yàn)榕抨?duì)人數(shù)過多而不得不限制了排隊(duì),情報(bào)展則讓我“提前”看到了一些關(guān)于楓丹的情報(bào)。



在經(jīng)歷了看同人、逛周邊、參觀情報(bào)展后,我才終于去領(lǐng)了獎。
事實(shí)上雖然這么說很俗套,但整個FES展館逛下來給我的體驗(yàn)就是“快樂”和“有趣”,和主流市場喜歡做品牌展覽,想通過展會來強(qiáng)調(diào)甚至擴(kuò)大它的影響力不同,《原神》這次FES很符合它嘉年華的定位,要的就是大家一起參與游玩進(jìn)來,和同好們,和來自五湖四海的旅行者們在這片提瓦特大陸上玩得開心,是真正做給《原神》玩家的一場盛大的聚會。
讓游戲與生活彼此融合 讓線下聯(lián)結(jié)玩家情感
在這次FES上,還有一個特別的區(qū)域,屬于和《原神》合作的特別福利官們,包含了必勝客、KFC、喜茶、隨變等玩家熟悉的品牌。

出現(xiàn)在《原神》場景里的這些品牌,一下就勾起了我那些年的“社死”記憶,就像即使這次的KFC購餐不用念口號,也依舊有玩家嘴中念叨著那句“異世相遇 共享美味”;以及《原神》這次與喜茶新聯(lián)動的區(qū)域出現(xiàn)了上一次喜茶聯(lián)動的COS。

一瞬間,除了那些在3號館中由提瓦特大陸場景復(fù)刻勾起的回憶外,《原神》這些年給玩家?guī)淼默F(xiàn)實(shí)影響和生活趣味也一并重現(xiàn)了。
本質(zhì)上線下聯(lián)動,是在讓玩家群體從線上走到線下,讓其品牌實(shí)現(xiàn)落地和向現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化擴(kuò)散一種方式。
但你不得不承認(rèn),《原神》在這方面依舊做出了質(zhì)的突破——始于品牌,忠于玩家,融于生活。
從抓住“社死”創(chuàng)造記憶點(diǎn),用自身影響力輻射多領(lǐng)域,到每一次創(chuàng)造的高質(zhì)量聯(lián)動內(nèi)容和記憶點(diǎn)商品,達(dá)到讓線下聯(lián)動乃至線下活動全方位融入到玩家生活本身,讓《原神》每一次聯(lián)動都產(chǎn)生特有標(biāo)識,讓線下活動也成為玩家游戲體驗(yàn)一部分的效果。

可以說《原神》不斷跟進(jìn)的品牌聯(lián)動和不斷進(jìn)化的線下活動,一直都在持續(xù)消解提瓦特世界與現(xiàn)實(shí)的隔膜。
這里可以插播個小插曲,在4.0的《原來你也玩原神》番外篇-小嘉的小短片中,一如既往的魔性劇情里,就出現(xiàn)了有關(guān)于這次FES的小彩蛋——風(fēng)魔龍雕像的頭,因快遞的誤發(fā),成為了短片的主角,兩個寄錯的快遞,產(chǎn)生了狗頭龍身的滑稽場面,最后直到快遞正確找回后,風(fēng)魔龍雕像才終于有了它的完整模樣。

項(xiàng)目組人員連連擺手哭笑不得說實(shí)際是因?yàn)榍耙粋€風(fēng)魔龍的頭現(xiàn)場效果不理想,這是在重新更換。但這樣的烏龍事件,以及一下子就能讓我從網(wǎng)絡(luò)短片聯(lián)系到現(xiàn)實(shí)的效果,也說明著《原神》在消解現(xiàn)實(shí)與游戲隔膜的效果頗佳。
另一方面,我一直認(rèn)為對于游戲玩家,尤其是二次元游戲玩家而言,讓他們能有一個釋放熱情,獲得肯定,彼此交流找到認(rèn)同感的地方是很重要的。
米游社是這片樂土在線上的代表,而這次的《原神》FES,則以嘉年華的形式,為玩家創(chuàng)造了一個更加完整的線下提瓦特世界,織出了一場有趣的夢境,成為了玩家情感釋放的線下樂土。

同樣的,這樣的《原神》也越來越潛移默化地融入在了生活的點(diǎn)滴里,當(dāng)《原神》玩家能夠在現(xiàn)實(shí)生活中時(shí)時(shí)刻刻享受到高質(zhì)量的、不斷更新的聯(lián)動內(nèi)容,還有線上線下雙重聚集地來滿足他們釋放情感和同好交流的需求,它的社群粘性,還將牢固到一個全新的階段。
有朋友說這次的FES體驗(yàn)就像是一場不想醒來的夢,他真的成為了提瓦特世界的旅行者,遇見了其他的同伴們,他們正在攜手前行,行走在那場未知的旅途上,快樂而堅(jiān)定地前進(jìn)著。
就像我在這場FES上看見的《原神》未來那般,快樂而堅(jiān)定地前進(jìn)著。