數(shù)媒考研 | 為電子游戲正名——領(lǐng)略第九藝術(shù)迷人的魅力


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為電子游戲正名——領(lǐng)略第九藝術(shù)迷人的魅力
繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影,這是傳統(tǒng)意義上的公認(rèn)的八大藝術(shù),新世紀(jì)以來,得益于電子技術(shù)的飛速發(fā)展,電子游戲在娛樂性、精致程度與內(nèi)容深度上均有了大跨步的成長,在2011年被美國藝術(shù)基金會確認(rèn)為一種新的藝術(shù)形式。作為一種新興的流行文化元素,電子游戲備受質(zhì)疑,但之所以能夠被列為第九藝術(shù),其自然有獨特且迷人的魅力所在。讓我們通過接下來的幾款游戲,一起領(lǐng)略這第九藝術(shù)的風(fēng)采。


游戲玩家是游戲藝術(shù)的體驗者與欣賞者,玩家通過體驗游戲內(nèi)容、參與游戲中的互動獲得對電子游戲作品的體驗。游戲的互動性是區(qū)別于其他藝術(shù)形式的特有屬性,這也是游戲藝術(shù)的獨特表現(xiàn)——通過互動來實現(xiàn)游戲設(shè)計人員所要傳遞出作品的內(nèi)容與主題,運用互動完成任務(wù)或推動故事發(fā)展等。優(yōu)秀的游戲是游戲互動性的高度創(chuàng)新,是游戲體驗的高度創(chuàng)新,是思想內(nèi)涵的高度升華。如果缺少互動性,游戲的表達(dá)將由可互動性轉(zhuǎn)換為單方面的傳播,那么就和其他藝術(shù)形式?jīng)]有根本區(qū)別。
最能夠體現(xiàn)這一點的游戲當(dāng)之無愧屬于《底特律:變?nèi)恕?,玩家通過操作游戲中的三位主角,在仿生人產(chǎn)業(yè)極度發(fā)達(dá)的底特律社會中不斷冒險、尋找事情真相,玩家的任何一個選擇都有可能改變游戲的最終結(jié)局。由于“變?nèi)恕背瑥姷臄⑹聦傩?,有人甚至將其歸類于電影這一藝術(shù)形式當(dāng)中、認(rèn)為這是一款交互電影,但實際上,電子游戲中種玩家與游戲中的角色合二為一的奇妙體驗,是電影無論如何無法比擬的。


盡管都是以敘事為核心,但與電影、戲劇等藝術(shù)形式不同的是,游戲從來都不止一條能夠通往結(jié)局的道路、同時也不會只有一種結(jié)局,游戲的開放屬性在不脫離游戲整體框架下將游戲最大的自由選擇權(quán)交給了玩家自己,任憑玩家在虛擬世界中徜徉。其中,沙盒游戲在本就自由的操作空間下為玩家提供了更加靈活的操控程度,讓一切皆為可能。
2018年10月26日,Rockstar Games在美國發(fā)布了沙盒游戲《荒野大鏢客:救贖2》。10月30日,Rockstar Games宣布該款游戲發(fā)售三天的銷售額超過 7 億2500萬美元,比漫威電影《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》首映三天的票房收入還高,成為2018年當(dāng)之無愧最賺錢的娛樂產(chǎn)品。

作為一款游戲,部分玩家覺得它難免有些過于“佛性”了,全程不是在騎馬就是在騎馬的路上,缺少了一些游戲本該擁有的競技性,但倘若不執(zhí)行任務(wù),將目光放在無垠的西部曠野之上,任何一處細(xì)節(jié)都會讓人沉醉、著迷,逼真的動物、豐富的植物、動態(tài)的天氣、各色的人物,太多太多奧秘等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。如果你常年都是在快節(jié)奏游戲的熏陶下,那么在玩這個游戲的時候,只有放下浮躁、沉下心,才能踏上一段傳奇的西部之旅。
類似“大鏢客”這種開放式游戲是對自我創(chuàng)造力確證的體現(xiàn),也是具有藝術(shù)審美性游戲帶給玩家沉浸式體驗的原動力,即游戲與玩家產(chǎn)生共鳴的,是能夠激起欣賞者自我確證的現(xiàn)實意義。在各種各樣類型的游戲當(dāng)中,你可能化身為第一次世界大戰(zhàn)中的一名士兵,親身參與到改變世界格局的殘酷戰(zhàn)爭中,你可能是在被無法治愈的病毒侵蝕世界中一名掙扎生存的普通人,你也有可能要化身為人類的代表,在各個星系中維護(hù)各個種族之間的利益與維護(hù)人類的生存中忙碌等等。優(yōu)秀的游戲就像其他藝術(shù)類型的作品一樣,能夠傳遞出一種震撼或者批判。藝術(shù)欣賞中的審美自我確證的實現(xiàn)還與想象中的形象世界印證了欣賞著自己的生活經(jīng)驗有關(guān)。在游戲中的這個虛擬世界,一切皆有可能。
從1952年第一款電子游戲在真空管電子計算機到21世紀(jì)超過電影行業(yè)成為最獲利的娛樂產(chǎn)業(yè)。電子游戲在誕生初期只是在示波器上打發(fā)時間的工具。然而到近代,借助電子計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,逐步形成了龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。通過無數(shù)游戲從業(yè)者的投入,游戲已經(jīng)擁有了越來越廣泛的受眾群體。不管大眾群體對于電子游戲?“第九藝術(shù)”的地位是否承認(rèn),電子游戲作為一種獨特的傳媒形式和傳播手段所構(gòu)筑的巨大生存空間已經(jīng)廣泛存在于人們的生活當(dāng)中,它包含著其它八種藝術(shù)形式的精華,并用自己獨到的方式、特有的屬性,為我們帶來越來越多激動人心的作品。而作為玩家,我們不僅要在游戲中娛樂身心,更應(yīng)該在作為玩家的基礎(chǔ)上成為一名對于藝術(shù)的欣賞者,領(lǐng)略游戲藝術(shù)作品的精彩華光,解讀游戲劇情的深度內(nèi)涵,剖析游戲反映的社會現(xiàn)實,讓它成為能夠被更廣泛群體接受的、雅俗共賞的、能夠在藝術(shù)歷史長河中久久不被遺忘的、真正的藝術(shù)作品。
今年深美,明年研一
深根固柢,美益求美
