《未探索地城 2(Unexplored 2)》游戲體驗(yàn)

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古老日記
這本日記中的內(nèi)容顯然來自某個(gè)使用邏輯算盤的工作者。
根據(jù)你的總結(jié),邏輯算盤是一臺(tái)能夠執(zhí)行復(fù)雜運(yùn)算的機(jī)器。末尾幾頁寫滿了計(jì)算過程,用于幫助星移之眼瞄準(zhǔn)天空中的元素。顯然,如果你把山頂上這臺(tái)邏輯算盤撥動(dòng)到 42-8-0-67,它將制作出一張所謂的“穿孔卡片”。
到最后,作者似乎徹底沮喪了。他們雖然知道如何校準(zhǔn)星移之眼,卻發(fā)現(xiàn)天空元素至少一百年內(nèi)不會(huì)進(jìn)入視野。通往天空之路在有生之年始終緊閉。
《未探索地城(Unexplored)》是荷蘭盧多運(yùn)動(dòng)工作室(Ludomotion)[1]開發(fā)的即時(shí) Roguelite 游戲,2016 年 8 月登陸蒸汽平臺(tái)[2],2017 年 2 月結(jié)束搶先體驗(yàn)正式發(fā)售,詳見《未探索地城(Unexplored)》游戲體驗(yàn)[3]。2022 年 5 月,《未探索地城 2:旅行者的遺產(chǎn)(Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy)》登陸蒸汽平臺(tái)[4],搶先體驗(yàn)至今(2023 年 1 月)。二代剛發(fā)售時(shí)我沒買,因?yàn)槲覍?duì)一代游戲的評(píng)價(jià)褒貶參半——畫面很漂亮,地下城結(jié)構(gòu)、機(jī)關(guān)與謎題很有趣,但是戰(zhàn)斗手感一般,而且程序生成的世界常常冒出一些不太嚴(yán)重、卻令人皺眉的問題。二代改為開放世界,棄用了一代的封閉地下城,我擔(dān)心體驗(yàn)沒有多大改善,問題反而更多了,所以等到 2022 年 12 月初才購買了游戲。

對(duì)比《卡德洞窟(Caves of Qud)》
《未探索地城 2》有點(diǎn)類似《卡德洞窟》,詳見《卡德洞窟(Caves of Qud)》游戲體驗(yàn)[5]。兩款游戲都是開放世界,隨機(jī)生成環(huán)境、人物和遭遇,玩家人物在大地圖上旅行,在小地圖中探索與戰(zhàn)斗。它們的核心樂趣均來自三方面:探索異世界,與非玩家人物互動(dòng),戰(zhàn)斗。前兩方面各有各的樂趣,戰(zhàn)斗則各有各的缺點(diǎn)。一定要比較的話,《未探索地城 2》的戰(zhàn)斗手感更糟糕。它們顯而易見的區(qū)別有五個(gè)。
《卡德洞窟》:
回合制。
俯視角。
后啟示錄設(shè)定,融合了科幻與奇幻元素。
永久死亡,可以禁用該設(shè)定。
主線劇情對(duì)游戲影響輕微。
《未探索地城 2》:
即時(shí)制。
三種視角:等距視角(近、遠(yuǎn)),俯視角。
奇幻設(shè)定。
永久死亡,前一個(gè)冒險(xiǎn)者的裝備被同一世界的后人繼承。
主線劇情對(duì)游戲影響顯著。
接下來談?wù)劇段刺剿鞯爻?2》的三個(gè)特點(diǎn):主線劇情、節(jié)點(diǎn)式地圖、生命值與希望值。
主線劇情:譜寫你的魔戒傳奇
主線劇情參考了《魔戒》。帝國(Empire)從地圖邊緣開始入侵,用怪異的黑色與金色污染多彩世界。帝國勢(shì)力不可阻擋,除非摧毀統(tǒng)御眾生的炎多法杖(Staff of Yendor)。為此,一位英雄需要進(jìn)入第一山谷(The First Valley),把法杖丟進(jìn)初始元素熔爐(Prime Elemental Forge)。炎多法杖在游戲之初即可獲得,無法丟棄,它是通關(guān)游戲的必備鑰匙,也是冒險(xiǎn)途中的重要工具。這根法杖能夠引發(fā)游離元素的力量(在空中飛舞的彩色光點(diǎn)),傳送玩家人物、引發(fā)地震、成為森林之友,然而頻繁使用法杖會(huì)引起帝國注意,招來帝國獵人。
帝國版圖隨著時(shí)間推移不斷擴(kuò)大,吞沒貿(mào)易站、農(nóng)場(chǎng)、神殿、要塞、城鎮(zhèn)等地點(diǎn),讓英雄無法休息、做交易、獲得重要信息。因此如果玩家過于沉迷游山玩水,游戲?qū)⒆兊迷絹碓诫y。當(dāng)某些關(guān)鍵地區(qū)不可避免地淪陷時(shí),玩家人物會(huì)失去大量希望值,詳見下文。
眾所周知,我們的世界由四大元素組成:寒冰,火焰,糖果和軟泥。游戲中同樣沉睡著世界元素,進(jìn)入元素神殿喚醒它們是五個(gè)可選的支線任務(wù)。另一個(gè)支線任務(wù)是找到并開啟分布在世界四個(gè)角落、通往靈魂世界(Spirit World)的蛇門(Serpent Gate)。

節(jié)點(diǎn)式地圖
《卡德洞窟》的世界地圖由連續(xù)地圖塊組成,每個(gè)地圖塊包含若干小區(qū)域,每個(gè)小區(qū)域恰好占據(jù)一塊屏幕。每次生成新世界時(shí),重要地點(diǎn)在世界地圖上的位置始終固定?!段刺剿鞯爻?2》的世界地圖由離散節(jié)點(diǎn)組成,每個(gè)節(jié)點(diǎn)通常僅包含一張卷軸地圖。每次生成新世界時(shí),主線任務(wù)地點(diǎn)必定出現(xiàn),但是位置隨機(jī),支線地點(diǎn)和派系主城能否生成、生成在哪里都不確定。玩家人物在節(jié)點(diǎn)間旅行時(shí)可能遇到各種事件,但是有意義的探索和戰(zhàn)斗僅發(fā)生在節(jié)點(diǎn)內(nèi)。

生命值與希望值
游戲里有許多獨(dú)立的子系統(tǒng),比如摸籌碼做技能檢定,在節(jié)點(diǎn)間旅行,制作和強(qiáng)化裝備等,對(duì)新玩家來說挺復(fù)雜的。不過這款游戲的制作者喬里斯·多芒斯(Joris Dormans)曾經(jīng)寫過一本書,《游戲機(jī)制》[6],書中花了大量篇幅介紹如何設(shè)計(jì)資源交換機(jī)制。如果把這些子系統(tǒng)看做各種資源交換機(jī)制,那么最重要的資源顯然是生命值與希望值。
生命值很好理解。初始 30 點(diǎn),技能和神殿能夠提升上限,歸零后人物死亡,這又牽涉到游戲標(biāo)題里的“遺產(chǎn)”機(jī)制。英雄有三種退場(chǎng)方式:在第一山谷死亡,在其它地方死亡,主動(dòng)隱退(Retire)。如果死于第一山谷,存檔刪除,游戲直接結(jié)束。對(duì)于后兩種情況,游戲世界推進(jìn)幾年,派系占據(jù)無主要塞,帝國吞食和平土地,玩家創(chuàng)建新英雄繼續(xù)游戲。前任的裝備遺留在最終出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn),他曾經(jīng)改善或者破壞的派系關(guān)系等待后人處理。僅使用第一位英雄通關(guān)將實(shí)現(xiàn)成就“傳奇壯舉(Stuff of Legends)”,解鎖全部可選游戲內(nèi)容。讓多位英雄前赴后繼,歷經(jīng)數(shù)年(甚至數(shù)十年)摧毀炎多法杖才是常規(guī)游戲流程——第一位英雄與一個(gè)派系結(jié)盟(Alliance),同另一個(gè)建立友善(Friendly)關(guān)系,不料意外死于山洞外的有毒花叢里;第二位英雄回收裝備后,解鎖了兩扇蛇門,關(guān)閉了三道黑金色裂隙(Rift),最終因?yàn)橄M颠^低結(jié)束冒險(xiǎn);第三位找到了給裝備打孔的靈魂熔爐(Spirit Forge)……第四十一個(gè)千年的人們常說:生命是貨幣,用好它。這種繼承機(jī)制賦予死亡價(jià)值,讓玩家親自傳唱綿延數(shù)代的勇氣贊歌。

生命值代表容易恢復(fù)的短期傷害,希望值則是難以復(fù)原的長期創(chuàng)傷。每個(gè)人物初始擁有四個(gè)希望等級(jí)(Hope Level),每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)一個(gè)希望天賦(Hope Trait),同時(shí)包含 12 點(diǎn)希望值。曲奇餅干被濕氣侵染,變得酥軟、松碎,希望值也像這樣在旅途中一點(diǎn)一點(diǎn)磨損。寒冷、潮濕、疲勞、干渴,這些最常見的負(fù)面狀況會(huì)減少希望。在寒冷地區(qū)睡覺卻沒有床鋪,在風(fēng)雨中休息卻沒有帳篷,或者在荒涼沙漠僅僅停留一個(gè)晚上都將損耗希望。城鎮(zhèn)被帝國征服,英雄被裂隙射線擊中,被靈魂世界的居民擊殺,這些遭遇如同豺狼般撕咬掉一大塊希望。
累計(jì)失去 12 點(diǎn)希望值后,希望等級(jí) -1,失去一個(gè)希望天賦,最大生命值 -6。希望等級(jí)無法恢復(fù),希望值有兩種方法增加。第一,升級(jí)時(shí)選擇希望技能(Hope),增加 3 點(diǎn)希望值,當(dāng)前希望等級(jí)最大值 +3。第二,采集某種“新鮮的”植物調(diào)料,把它與其它食物一同烹飪,增加 1 點(diǎn)希望值。我玩了 120 個(gè)小時(shí),只見過一次新鮮調(diào)料。另外,最后一個(gè)希望天賦始終是活力(Vitality)。失去該天賦后,英雄再也無法吃東西回復(fù)生命,幾乎不可能繼續(xù)冒險(xiǎn)了。希望值容易失去而極難恢復(fù),像重力那樣牽引著英雄走向窮途末路。這讓我想起第二十一個(gè)千年的俗語——“所謂希望,大約一定是極寒地綻放的冬之花罷。只要不停下來,路就會(huì)延伸下去?!?/p>
游戲畫面
亨利·詹姆斯曾經(jīng)抱怨威尼斯的風(fēng)景歷史沉淀過于豐厚,不能幫助作者尋找靈感?!八鼈兺顾撾x自己的小問題,沉浸在它們的大事件中,因此過不多久,他就會(huì)發(fā)現(xiàn),指望它們來幫助他解決困難,無異于要求一支久經(jīng)戰(zhàn)斗的軍隊(duì),替他抓一名少找了幾文錢給他的小販?!保ā兑晃慌康漠嬒瘛?,人民文學(xué)出版社,項(xiàng)星耀譯。)《未探索地城 2》的游戲畫面、冒險(xiǎn)氛圍、隨機(jī)遭遇同樣無助于新玩家解開謎題,反教他們誤入山重水復(fù)處,靜待柳暗花明時(shí)。
靜態(tài)畫面配色宜人,富有變化。平原、林地、山區(qū)和沙漠各自擁有鮮明的主題色彩,程序生成的隨機(jī)環(huán)境中鑲嵌著一些固定出現(xiàn)、令人安心的細(xì)節(jié):大樹下的圓柱形石雕,山頂上的尖嘴鳥形鳥瞰點(diǎn),巖石窄橋橫跨激流峽谷,一塊封閉空地藏在道路盡頭——濕潤泥土被蘆葦叢包圍,沒有腳印、沒有篝火、沒有人影,有起伏蛙鳴、有搖曳微風(fēng)、有溫暖斜照的下午陽光阡陌交通的童年回憶刀光劍影后的片刻喘息。
動(dòng)態(tài)環(huán)境包含大量細(xì)節(jié)。呼出暖氣踩下雪地腳??;受驚的粉色小鳥撲翅升空,好奇的銀鱗游魚擺尾而來;雨點(diǎn)被陡峭山風(fēng)擊落,墜入碧玉明鏡,蕩開一圈圈漣漪;閃電直劈下來。山腳下明明是晴天,爬到半山腰突然陰沉沉下起雨來。鉆進(jìn)山洞,撥開重重蛛網(wǎng)找到一把銅鑰匙。抵達(dá)山頂,打開上鎖石門,走進(jìn)小花園,殘雨滑落樹葉。天氣變化暗合了玩家情緒。

冒險(xiǎn)氛圍
各種游戲機(jī)制通過施加限制和懲罰,迫使玩家在外出冒險(xiǎn)前做好萬全準(zhǔn)備。這些準(zhǔn)備措施讓新玩家體驗(yàn)到濃厚的冒險(xiǎn)氛圍,對(duì)老玩家來說不算太麻煩。首先,英雄的物品欄分為兩類:大件物品(Bulky Items)和小件物品(Small Items)。大件物品只有 18 格,小件物品(理論上)沒有數(shù)量限制。其次,武器、護(hù)甲、旅行裝備以及某些貴重物品都屬于大件物品。最后,在節(jié)點(diǎn)間旅行時(shí)可能遇到暴雨、嚴(yán)寒、酷熱、迷路、疲勞等惡劣狀況,必須使用旅行裝備善加應(yīng)對(duì),否則將失去希望值。
上述三個(gè)機(jī)制使得玩家出行前先要查看目標(biāo)區(qū)域的氣候與地形:溫帶還是熱帶,山區(qū)還是林地。此外還得留心季節(jié),某個(gè)區(qū)域從年初的藍(lán)月(Azure Moon)到鏡月(Mirror Moon)連著兩個(gè)季節(jié)暴雨不斷,另一個(gè)區(qū)域到了星夜(Starnight)寒風(fēng)刺骨,第三個(gè)區(qū)域吉月(Fortune Moon)期間常常刮起漫天沙暴。接下來選擇合適裝備,越精簡(jiǎn)越好。靴子用于克服困難地形帶來的疲勞,帳篷在露營時(shí)防風(fēng)、擋雨、遮陽,無論去哪里它們都是必備物品。炊具烹飪和保存食物,食品袋讓食物和草藥的保質(zhì)期翻倍,因此同樣不可或缺。在溫帶和寒帶睡覺時(shí)需要鋪蓋卷;爬山記得帶上蛛絲繩和普通繩索,攀登裝備如果買到了也帶著吧;進(jìn)入沙漠至少準(zhǔn)備兩個(gè)水囊,三個(gè)甚至四個(gè)有時(shí)也不嫌多。多種物品都能放入斗篷欄位。普通斗篷僅能在旅途中遮雨,添加了毛絨襯里后可以防寒;御寒衣物不防雨,但是抗寒次數(shù)多于斗篷;沙漠衣服只能抵消沙塵暴效果;蒼蠅領(lǐng)主的破舊斗篷不僅防雨,而且免疫蒼蠅蚊蟲叮咬。最后,大部分旅行裝備使用次數(shù)有限,并且次數(shù)上限隨著時(shí)間逐漸減少。玩家每次外出前先要選擇裝備,考慮是否替換磨損的舊裝備,還要向商人購買食品和藥劑,一通忙下來哪怕熟練了也得幾分鐘。

隨機(jī)遭遇
游戲中的隨機(jī)遭遇大多數(shù)時(shí)候體驗(yàn)良好,有時(shí)根據(jù)玩家行為激發(fā)出精彩劇情?!栋艘―warf Fortress)》有句宣傳語,輸?shù)瞄_心(Losing is fun)?!段刺剿鞯爻?2》中令我印象深刻的三段經(jīng)歷也和失敗有關(guān)。
有一回,我的英雄僅剩 3 點(diǎn)生命值,帶著一大包食物找到一座魔法庇護(hù)的庭院。扎營休息前看到庭院外有兩株樹,一株是枯樹,另一株也是枯樹。這種枯樹會(huì)被腳步聲驚醒并激怒,從地里探出根須鞭打闖入者。但是只要對(duì)枯樹本體造成足夠多的傷害就能摧毀它。我尋思閑著也是閑著,帶盾牌、身穿輕重兩層護(hù)甲,應(yīng)該傷不到我,況且利劍附魔了火焰效果,不如砍一下試試?一劍下去,一枝條抽來,英雄落命,美人白頭。事后想想,這個(gè)行為很適合寫進(jìn)英雄寶典。“切記針對(duì)敵人選擇武器。某位冒險(xiǎn)者堅(jiān)持認(rèn)為火焰利劍適合砍伐狂暴枯樹,更可悲的是,他親自嘗試了這個(gè)想法?!?/p>
某天清晨,英雄在細(xì)雨中抵達(dá)廢棄要塞。露天平臺(tái)靠墻處立著一塊石碑,碑文說正午的陽光將揭露一個(gè)秘密。游戲中有一個(gè)常見謎題,點(diǎn)燃?jí)ι匣鹁?,地上有魔法符文的地方隨之出現(xiàn)寶箱。碰巧石碑旁就有一個(gè)符文,所以我猜這是火炬寶箱謎題的變種。進(jìn)入要塞逛了一圈返回這里,天已經(jīng)放晴,沒見到寶箱,卻聽見怪異聲響,心頭一顫:這絕對(duì)是巨型浮空眼球!連滾帶爬跑回要塞,還是挨了兩發(fā)眼球射線。碑文沒有騙人,不過這個(gè)秘密充分展現(xiàn)了要塞建造者的惡意。
第三段經(jīng)歷更加曲折。我發(fā)現(xiàn)某個(gè)派系主城位于難度中等的 2 級(jí)山區(qū),距離當(dāng)前位置(1 級(jí)平原)大概兩個(gè)節(jié)點(diǎn),雖然沒有攜帶山地旅行裝備,但是過去看一眼估計(jì)問題不大。誰想到進(jìn)山區(qū)之后一路往北,離南面城鎮(zhèn)越來越遠(yuǎn)。我覺得原路返回浪費(fèi)時(shí)間,決定一路向前穿越山區(qū)。山中地震頻發(fā),幾乎不可能露營;氣溫低,然而除了一件毛絨襯里的斗篷沒有別的保暖裝備;野生動(dòng)物也比平原上遇到的更兇猛。翻山越嶺時(shí)不止一次打算就地隱退,走出群山后已經(jīng)失去 8 點(diǎn)希望值和第四個(gè)希望天賦。盡管損失慘重,旅途中有兩個(gè)片段值得回味。
我的冒險(xiǎn)者在隨機(jī)遭遇中遇到另一位冒險(xiǎn)者。我站在岸邊看風(fēng)景,看風(fēng)景的人站在岸邊看我。過了不久,英雄深夜爬上山頂找到天文臺(tái)。望遠(yuǎn)鏡需要三塊天空符文(Sky Sigil)才能完全啟動(dòng),可惜背包里只有兩塊。半球保護(hù)罩打開,水滴形望遠(yuǎn)鏡升起、舒展,它能對(duì)準(zhǔn)最深的星空和最遠(yuǎn)的陸地,但是暫時(shí)無力傳送使用者。如同冬眠巨獸翻了個(gè)身,望遠(yuǎn)鏡收縮、下落,保護(hù)罩合攏,天文臺(tái)重新陷入沉寂。我體會(huì)到邏輯算盤工作者曾經(jīng)的悲傷——“通往天空之路在有生之年始終緊閉?!?/p>
結(jié)語
《未探索地城 2》當(dāng)然有缺點(diǎn),有些剛上手就會(huì)發(fā)現(xiàn),有些玩久了才能察覺。游戲支持手柄和鍵盤鼠標(biāo),但是鍵盤只能沿著四個(gè)方向移動(dòng),結(jié)合等距視角導(dǎo)致人物很難走直線,上下樓梯和避讓陷阱時(shí)尤其別扭。在等距視角下,人物還會(huì)被墻壁遮擋,問題不大,但是煩人。戰(zhàn)斗中的出手時(shí)機(jī)以及武器的攻擊距離很難掌握,我曾經(jīng)在官方 Discord 頻道里提出建議并且被制作者采納了:現(xiàn)在當(dāng)敵人可以被近戰(zhàn)武器攻擊時(shí),腳下出現(xiàn)橙色提示圈,這使得判斷距離多少簡(jiǎn)單了些。
程序生成的世界里偶爾會(huì)遇到?jīng)]有入口的地下城,無法抵達(dá)的孤立區(qū)域,名稱和圖標(biāo)錯(cuò)誤的戰(zhàn)利品等問題,好在大部分借助游戲內(nèi)的祈禱(Pray)功能即可解決。地下城結(jié)構(gòu)、隨機(jī)遭遇內(nèi)容變化有限。大量可選內(nèi)容(比如初始種族)都需要做成就解鎖。我還能列出十條缺點(diǎn),但是比起優(yōu)點(diǎn),這些都能容忍。
原本打算去年年底發(fā)布游戲體驗(yàn)的,沒想到不眠不休玩了一百個(gè)小時(shí)后生病了,所以拖到今年一月。話說回來,這應(yīng)該是我結(jié)婚前寫的最后一篇文章了。

附錄
按鍵設(shè)置
我建議把所有按鍵移動(dòng)到鍵盤左邊,下文未提及的按鍵隨意設(shè)置。由于我啟用了自動(dòng)治療(Auto Heal)選項(xiàng),所以把治療藥劑(Health Potion)設(shè)置為 0,避免誤觸。如果禁用自動(dòng)治療,不妨把治療藥劑設(shè)置為 1,快捷欄藥劑(Quickslot Potion)設(shè)置為 2。
Toggle Sneak - Q
Interact - F
Toggle Zoom Level - Left Alt
Quickslot Potion - 1
Open Map - Tab
Open Inventory - X
Open Character Sheet - C
Camp - V
Open Objectives - G
Toggle Preset - Space
Sheath/Unsheath - Z
Health Potion - 0
Yendor - E
Map Note - Space
游戲難度
一開始建議開啟全部降低難度的選項(xiàng),在選項(xiàng)(Options)菜單中開啟作弊(Cheats)功能。熟悉游戲后適當(dāng)提升難度。目前,我關(guān)閉了全部作弊功能,啟用以下難度選項(xiàng):
Auto Heal
Common Healing Brews
Easy World
Low Risk Traveling
No Swarms
Sparse Combat
查看世界種子
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