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【爝火長明?角色攻略】v3、4測試服角色改動解析(帶點(diǎn)主觀判斷分析攻擊性略強(qiáng))

2023-06-04 15:33 作者:戰(zhàn)雙AE攻略組  | 我要投稿


? ? ? ?本期為S級物理增幅構(gòu)造體回音?亞里沙的測試服角色改動解析,由于這次官方對測試服的每次改動都特別讓人血壓高,頻繁的大改,增加了測試服的測試難度同時(shí),對角色本身的改動也有點(diǎn)普遍不太讓人滿意。

? ? ? ?本次解析也特地從測試者的角度出發(fā),帶點(diǎn)主觀判斷分析,攻擊性和吐槽性略強(qiáng),特意整一期與以往純粹解析不同的測試攻略,還請大家謹(jǐn)慎觀看。(最終結(jié)果僅呈現(xiàn)至當(dāng)前V4版本,不影響正式服的最終走向)

測試&文本:AE 楓玖


18%加成后立刻悔改刪掉二三諧振孔,“點(diǎn)燃動作之魂”之sss階拆分動作驚天大節(jié)奏后深刻反思怒改17項(xiàng)。庫洛你干的好啊,就該這么改!測試服就是試錯(cuò)的嘛,出問題了改就好,看看這改動力度,看看這反思速度,出問題了立馬改!猛改17條!



噢噢噢不好意思,這是v3的文案。v3后甚至沒到一天的時(shí)間又有改動!蛙趣庫洛改了這么多還在反思優(yōu)化嗎,他真的我哭死,這次必須猛猛地夸!讓我看看v4又有什么改動必須一條一條地夸!

.......

???

庫洛你在干什么啊,釋放大招后結(jié)束審判領(lǐng)域?雙大和藏大流程沒了?策劃你睡得著嗎,我睡不著。

噢,破案了,不讓打雙大流程是幫我們節(jié)省武器共鳴,其他增幅型都要三個(gè)武器共鳴太奢侈了,回音不需要死線計(jì)時(shí),兩個(gè)武器共鳴夠用。


好了不整活了,測試服角色改動解析(帶攻擊性)開始。

將從v1、v3、v4三個(gè)版本描述回音的輸出能力和輸出機(jī)制,并發(fā)掘策劃的想法和提出改動建議。(如對主觀吐槽分析不適者,可跳轉(zhuǎn)至此處之下觀看)

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V1:回音節(jié)奏最大的一版,sss綁定新動作“點(diǎn)燃動作之魂”。但說實(shí)話,這一版的數(shù)值我很滿意。其輸出能力大約為同階無增幅深痕,即為深痕75%輸出能力。但沒有小于五秒的極速輸出流程。這是非常合理的強(qiáng)度。試想在囚籠環(huán)境,非進(jìn)攻型在二代進(jìn)攻型面前沒有用武之地,因此沒有極速輸出流程是沒問題的,反正再快也快不過二代進(jìn)攻型。只要角色輸出時(shí)間大于等于七秒的輸出流程的輸出能力,有二代進(jìn)攻型的70%就算成功,長線dps就會只高不低,角色數(shù)值就算成功。簡單的計(jì)算一下,在增幅型職業(yè)技的加持下,合理的雙切可以認(rèn)為對整體輸出有20%的傷害加成,假設(shè)二代進(jìn)攻型輸出為1,則副c輸出為0.7,計(jì)算其dps為(1*1.2+0.7*1.2)/2=1.02,1.02大于1,即副c輸出能力達(dá)到二代c的70%,dps即大于二代進(jìn)攻型全程單c。回音非常好地卡到了這個(gè)數(shù)值,其輸出能力大約為75~80%深痕,這也是我v1夸數(shù)值的原因。v1回音輸出能力參考【【戰(zhàn)雙測試服】V1版回音短線爆發(fā)流程展示(全員無諧振)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/4K5dQ06

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V3:這下真點(diǎn)燃動作之魂了,大改機(jī)制使得回音全階都能觸發(fā)合擊?碎魄之弓,并且對角色手感和操作體驗(yàn)進(jìn)行了相當(dāng)多的優(yōu)化。但是這一版,策劃已經(jīng)有搞小動作的苗頭了,把靈動射擊(領(lǐng)域時(shí)間內(nèi)閃避)的恢復(fù)能量和核心條的機(jī)制刪了,徹底斷絕ss回音13秒雙大的流程(雖然本來也沒有用就是了)。然后把領(lǐng)域技的回血效果從持續(xù)回復(fù)改成僅恢復(fù)一次,雙大流程的第二個(gè)大招時(shí),距離吃第一口奶已經(jīng)過去八秒了,無法吃到百暴和20%暴傷加成。但筆者又開發(fā)出第一個(gè)密語球消除藍(lán)球的流程,塞西莉在新版雙大流程中雖然很忙需要不斷配合回音打核心和大招,但是也是有打出一個(gè)預(yù)輸入的密語球的時(shí)間的,藍(lán)色密語球給回音奶一口,于是雙大流程依舊穩(wěn)定搓出來,傷害幾乎與V1一樣。到這里我已經(jīng)打算開吹了,改的又多又好,問題全都解決了,為什么不吹?但我開夸的文案剛寫幾百字就寄了,第二天一看v4改動整個(gè)人都不好了。

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V4:僅考慮大于七秒的流程,v1、v3的回音,強(qiáng)度接近森息水平,v4的回音則不如萬華水平。但是回音有致命的問題,回音一套輸出一般至少要接近7秒,但是萬華和森息有多種提速手段,快速輸出能力是在線的。因此v1、v3的回音尚可以以輸出總量稱強(qiáng)度,v4的回音則是從輸出總量和爆發(fā)速度上都落后于森息萬華

差距如此之大是因?yàn)槭裁茨??是因?yàn)殡p大流程和藏大流程徹底砍沒了。庫莉柯雙大流程消耗十秒,一套輸出相比于七秒的常規(guī)達(dá)爾文流程輸出提升了接近50%,策劃你好好想想,去菜市場砍菜敢這樣砍嗎?從v3就嘗試把雙大砍了,但被筆者研究出依舊能穩(wěn)定觸發(fā)的方法,然后現(xiàn)在特意更新v4從機(jī)制上把雙大給砍沒了,反復(fù)削弱說明策劃覺得雙大機(jī)制有著不健康的數(shù)值。但我撓破頭都想不明白v4這數(shù)值真的合理嗎,數(shù)值有種去年新S的美。并且即使不談數(shù)值,只談角色流程多樣性和可玩性,把雙大砍了也是讓回音本就缺少變通的輸出流程徹底變成唯一流程。

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剖析:策劃應(yīng)該不可能這點(diǎn)東西都想不到的,我嘗試代入策劃的視角看這次改動,還真有新的發(fā)現(xiàn)。

首先我們需要知道的是,戰(zhàn)雙長線輪切受到角色自身機(jī)制和增幅型職業(yè)技的支持,只要不是數(shù)值相差過大一般都會選擇輪切。三個(gè)角色不斷切我們稱之為三切,最佳情況是一人打七秒;兩個(gè)角色帶一個(gè)純掛件互切,我們稱之為雙切,最佳情況是一人打12~14秒。但是由于隊(duì)伍中往往有角色的數(shù)值會拖后腿,所以實(shí)際最佳的輪切一般是主c和副c打7~12秒之間的時(shí)間,拖后腿的入場補(bǔ)一下就可以,即為介于雙切和三切之間。而回音,其十秒雙大的數(shù)值比較可觀,且該流程輸出時(shí)間也非常符合副c的定位。

那大削回音的原因找到了:新物理裝甲型就要來了。設(shè)想一下,回音作為可肝S,很容易拿到sss階,然后出現(xiàn)深痕、ss新物理甲、sss回音的配隊(duì),sss回音的雙大流程如此給力,新物理裝甲沒有太多入場輸出空間,會成為那個(gè)數(shù)值拖后腿的角色。并且即使是同階情況下,回音的雙大流程也很優(yōu)秀,新物甲數(shù)值和流程沒做好也很容易被騎臉。氪s被嫖s騎臉怕是不容策劃允許的。還有一個(gè),從角色升階的角度也能解釋這次大砍,回音sss階才能打雙大流程,配合職業(yè)技翻倍的加成,sss階提升過大。但是,我認(rèn)為這些不是硬砍機(jī)制的理由。角色的數(shù)值機(jī)制平衡不好,直接把機(jī)制砍掉,我認(rèn)為是無能的表現(xiàn)。數(shù)值策劃,出列!更何況砍掉機(jī)制后回音這個(gè)角色直接爛了,從數(shù)值和玩法多樣性都爛了,即使新物理裝甲有卓越的減抗能力能稍微救一下回音的數(shù)值,這角色也就那樣了。

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改動建議:改回v3。

做不到填好新物理裝甲的數(shù)值,硬不給回音雙大流程,那就把合擊?碎魄之弓倍率上調(diào)到一千左右,sss被動提升合擊?碎魄之弓100%基礎(chǔ)倍率。這樣好在加強(qiáng)一下回音的同時(shí)加強(qiáng)一下sss被動,最起碼數(shù)值別爛完了。


本次解析由于官方不斷改動角色,導(dǎo)致也無法準(zhǔn)時(shí)發(fā)放每個(gè)階段的角色分析,就最后來個(gè)4個(gè)階段的變動和總結(jié)分析吧。本次角色解析也忍不住帶點(diǎn)主觀分析了,還請各位謹(jǐn)慎觀看(好幾次準(zhǔn)備V2V3版本的解析后,測試服又突然間更新V3,V4了,就很煩)

(本篇發(fā)出想必也會引發(fā)大伙評論區(qū)的熱議,畢竟本篇加入主觀分析。如果有不同意見和問題之處,也歡迎發(fā)表自己的看法和建議,畢竟本次回音測試服確實(shí)不能讓大部分人滿意,大伙肯定會有不同意見的。)


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