沒有雙刀流的桐人,安全感不如玩鐮刀的米特
隨著刀劍神域暮色黃昏的上映,關(guān)于劇場版中的戰(zhàn)力討論也開始熱鬧起來,由于劇情時(shí)間線發(fā)生在第五層,此時(shí)的桐人等級只有19級,尚未達(dá)到速度最強(qiáng)的成就,因此單劍作戰(zhàn)的桐人,沒有那種必勝的感覺,反觀米特,這個(gè)在無星之夜中登場的新角色,在暮色黃昏中的表現(xiàn)挺讓人驚訝的,所以有不少粉絲調(diào)侃,沒有雙刀流的桐人,你給我的安全感不如玩鐮刀的米特,那事實(shí)真的是這樣嗎?下面一起來分析下吧。

先來聊聊桐人與米特在劇場版的表現(xiàn),此時(shí)的桐姥爺還沒有獲得外掛雙刀流,實(shí)力上也沒來到高層時(shí)的黑衣劍士,實(shí)力上屬于一流玩家,在劇場版中,桐人的戰(zhàn)斗基本以單劍砍為主,戰(zhàn)斗技巧上比其他角色要強(qiáng)不少,但還沒有到絕對壓制的地步,速度上比亞絲娜快一點(diǎn)。

而米特在劇場版中有一個(gè)決斗場景,她與亞絲娜戰(zhàn)斗的時(shí)候,即使在猶豫情況下,也能擋下亞絲娜全力的進(jìn)攻,在回過神來之后,十分輕松地就擊敗了亞絲娜,雖然亞絲娜此時(shí)還沒有到閃光的強(qiáng)度,但實(shí)力上已經(jīng)是一流玩家,能打敗亞絲娜,可見米特實(shí)力之強(qiáng)。單從戰(zhàn)斗來看,兩人的實(shí)力還真不好說,以亞絲娜作為參照,桐人與米特算是五五開吧,粉絲調(diào)侃的安全感,其實(shí)來源于劇情和技能機(jī)制。

劇情上,在最后的boss戰(zhàn)環(huán)節(jié),亞絲娜被困,桐人等人都被boss牽制,只能眼睜睜看著亞絲娜被boss壓制進(jìn)入殘血狀態(tài),是米特的救場讓亞絲娜擺脫了困境,同時(shí)讓攻略組的戰(zhàn)力增加,加大了勝算,天降神兵總會(huì)帶來一種安全感。

而技能機(jī)制上,由于桐人等人都是近戰(zhàn)流,面對會(huì)移動(dòng)的boss弱點(diǎn),顯然很難發(fā)揮出全部實(shí)力,反而是米特的飛鐮,擁有追蹤攻擊的屬性,能夠在boss弱點(diǎn)出現(xiàn)后,快速配合攻略組打破弱點(diǎn),讓桐人與亞絲娜能夠打出雙劍合璧去終結(jié)boss,可以說米特的出場發(fā)揮了重要作用,不過粉絲所調(diào)侃的安全感,其實(shí)只是對戰(zhàn)斗劇情的認(rèn)可,畢竟桐人給我們的安全感是無可取代的。

后續(xù)很多戰(zhàn)斗劇情,也是靠桐人才化險(xiǎn)為夷,這種調(diào)侃其實(shí)是對米特的一種認(rèn)可吧,刀劍神域的很多戰(zhàn)斗其實(shí)會(huì)把桐人放在首位,給人一種其他角色無關(guān)緊要的感覺,但劇場版這種處理挺好的,每個(gè)人都發(fā)揮了自己的作用,利用自己的獨(dú)有能力去為擊敗boss出力,各有出彩的地方,這才是團(tuán)隊(duì)攻略的真正魅力。綜上,這種說法更傾向于是調(diào)侃,畢竟每個(gè)角色都有其重要的作用,主角更是無可替代的。