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恐怖黎明 | 1.1.9.7酸毒雙持節(jié)奏劍圣(士兵+夜刃) 散裝劍圣 生存很穩(wěn) 文字版

2023-02-22 20:59 作者:發(fā)光的洛倫茲  | 我要投稿

酸毒雙持節(jié)奏劍圣

酸毒版的劍圣,相比于物理系劍圣,酸毒劍圣生存更穩(wěn),但傷害不算高,希望大家喜歡;

低配BD:https://www.grimtools.com/calc/1NX0qAWN,4綠,詞綴要求單綠加抗性即可,生存很穩(wěn);

高配BD:https://www.grimtools.com/calc/d2jvYkr2,6綠,詞綴要求雙綠加抗性,傷害略微提高;

文字版攻略:https://www.bilibili.com/read/cv

7576演示視頻,連打三把:BV1DM411J7wY

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BD設(shè)計(jì)思路

一、玩法思路

????????按鍵少,身板硬,吸血猛,站擼就能過7576。主要技能為<士兵:節(jié)奏>,傷害類型為酸毒,這個(gè)技能是普通攻擊型的技能,可以觸發(fā)各類武技,吸血比例也是滿額的,比靠技能吃飯的那些角色吸血猛得多。高吸血,配上高血量、高抗性,生存根本不是問題。

????????7576遇到帶凈化清buff的奧術(shù)怪要多拉扯,其它站樁輸出即可,輸出的時(shí)候穿插<夜刃:爆裂之刃>技能增加傷害。這套BD的缺點(diǎn)就是控制能力和AOE能力不足,7576平層遇到會(huì)給隊(duì)友加血的怪就打的很慢,效率一般。

????????這套BD跟傳統(tǒng)的雙持劍圣的風(fēng)格正好相反,傳統(tǒng)的雙持劍圣是攻高血薄,驚險(xiǎn)刺激,這套BD是生存滿分,輸出靠慢慢磨血,一點(diǎn)都沒有刺客之魂。我認(rèn)為輸出偏低的原因是缺乏套裝支持,且酸毒系的大星座太弱了,沒有像物理系那些星座那么變態(tài)。

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二、裝備思路

(1)項(xiàng)鏈?zhǔn)沁@套BD的核心裝備,為<士兵:節(jié)奏>提供了穿刺轉(zhuǎn)酸和物理轉(zhuǎn)酸,但要注意的是,傷害轉(zhuǎn)化只在節(jié)奏發(fā)動(dòng)的第三下才會(huì)生效,不影響充能的前兩下;

(2)由于項(xiàng)鏈位置被占用了,套裝選擇不了劍圣最喜歡的碎鏡套,所以只能堆散件了,頭盔可以讓<士兵:戰(zhàn)吼>的CD縮短,使其三類降抗的效果一直持續(xù),節(jié)省一個(gè)蝎尾獅星座;

(3)戒指是為了湊兩個(gè)核心技能<夜刃:隱手>和<士兵:節(jié)奏>的技能等級(jí);

(4)衣服是為了湊穿刺轉(zhuǎn)酸,順便增加兩個(gè)核心技能<夜刃:致命突襲>和<夜刃:無情終章>的技能等級(jí);

(5)肩甲加士兵和夜刃的武技等級(jí),勛章加核心技能<士兵:致死旋律>的技能等級(jí);

(6)褲子可選英勇腿甲,加士兵的技能和物理抗性,也可選綠色的庫巴褲子,可以加<夜刃:致命突襲>等級(jí)的褲子,有了這個(gè)褲子就可以將<夜刃:致命突襲>升到滿級(jí)22級(jí)了;

(7)腰帶可選痛苦腰鏈,但是要小心觸發(fā)時(shí)物理抗性會(huì)低于安全線30%,容易死;不想用痛苦腰鏈的也可以用夜刃的石像鬼腰帶;千萬不要使用士兵的沼澤腰帶,會(huì)把這套BD的酸毒傷害轉(zhuǎn)走,確實(shí)想用士兵腰帶的可選石板腰帶;

(8)勛章附魔位移技能建議選擇經(jīng)典的阿托克瑪呼吸,冰沖刺CD短,無需目標(biāo),趕路逃跑都很合適,還帶控制能力;

(9)圣物選擇寧靜,這是因?yàn)橐磸梻剐?,不然玩近?zhàn)遇到能反彈傷害的怪物就是自己打自己,配合<鑲嵌物:巨人鎧甲片>,可以把反彈傷害抗性拉高;

(10)其它鑲嵌物和附魔把抗性拉滿就行了。

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三、開荒思路

????????這套BD開荒建議用士兵立場波或者夜刃活力飛刀開荒,不怕死的也可以用物理/穿刺/流血節(jié)奏劍圣開荒,打到94級(jí),才能穿核心裝備項(xiàng)鏈。一定要等買到項(xiàng)鏈圖紙,打出兩把武器之后,再轉(zhuǎn)酸節(jié)奏。

????????戒指可以去遠(yuǎn)古林地鑰匙本商人買,項(xiàng)鏈設(shè)計(jì)圖要去三巫神dlc迷失綠洲異端之墓法師宮廷鑰匙本商人處購買,其他裝備都是世界掉落,多刷刷7576就都出來了。需要注意的是項(xiàng)鏈、腰帶都是設(shè)計(jì)圖造的,建議去惡魔十字老鐵匠那里打造,有一定幾率獲得體格加成。

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四、技能加點(diǎn)

????????這次的BD的加點(diǎn)略微復(fù)雜,建議直接照著網(wǎng)頁BD點(diǎn),加點(diǎn)順序:

(1)點(diǎn)亮所有要點(diǎn)的技能,也就是點(diǎn)一級(jí);

(2)將<夜刃:氣爆>、<夜刃:暗影舞>、<夜刃:幻影甲>點(diǎn)到推薦等級(jí)12,點(diǎn)出<變異:貝爾的呼吸>縮短氣爆CD;

(3)將<夜刃:夜之寒氣>點(diǎn)到推薦等級(jí)10;

(3)將<夜刃:雙刃>點(diǎn)到性價(jià)比最高的8級(jí);

(3)<夜刃:隱手>、<夜刃:致命突襲>點(diǎn)完,需要注意的是,每個(gè)突破等級(jí)上限后最多再+10級(jí),再往上加會(huì)耗費(fèi)技能點(diǎn)但是不增加技能等級(jí),等于浪費(fèi)技能點(diǎn);

(4)將<士兵:節(jié)奏>和<士兵:致死旋律>點(diǎn)完;

(5)將<士兵:戰(zhàn)吼>、<士兵:奧賴隆的憤怒>、<士兵:小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)>點(diǎn)到推薦等級(jí)12,點(diǎn)出<變異:恐懼> 為戰(zhàn)吼提供三類降抗;

(5)將<士兵:戰(zhàn)斗姿態(tài)>點(diǎn)到6級(jí);

(6)余下的技能點(diǎn)點(diǎn)到武技上,還有剩余就點(diǎn)到<士兵:戰(zhàn)爭號(hào)令>、<夜刃:氣爆>、<夜刃:暗影舞>、<夜刃:元素覺醒>。

(7)有兩個(gè)武技不能點(diǎn),分別是<士兵:佐爾漢的技藝>和<夜刃:快切>,這兩個(gè)武技會(huì)降低輸出;

????????星座照著網(wǎng)頁BD點(diǎn),屬性全部點(diǎn)體格,因?yàn)槭勘w格加成很高。

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五、加點(diǎn)思路

(1)<夜刃:致命突襲>加大量酸毒的基礎(chǔ)傷害,所以這個(gè)技能等級(jí)越高越好;<士兵:致死旋律>加大量物理基礎(chǔ)傷害,會(huì)由項(xiàng)鏈轉(zhuǎn)成酸性傷害;這兩個(gè)技能都是持續(xù)時(shí)間很短的臨時(shí)buff;前者靠主動(dòng)技能刃爆掛上buff,后者靠觸發(fā)節(jié)奏掛上buff;

(2)<夜刃:隱手>為夜刃的三個(gè)武技:剪切、旋風(fēng)和處決提供變異,將穿刺轉(zhuǎn)酸,所以要盡量點(diǎn)高級(jí),配合衣服可以實(shí)現(xiàn)在發(fā)動(dòng)夜刃武技時(shí)100%穿刺轉(zhuǎn)酸;

(3)<夜刃:氣爆>、<夜刃暗影舞>是夜刃的萬用buff,增加攻防、攻速和副抗;

(4)<士兵:戰(zhàn)爭號(hào)令>、<士兵:小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)>是士兵的光環(huán)技能,增加攻防和攻速;

(5)<夜刃:夜之寒氣>提供25點(diǎn)的一類降抗,點(diǎn)出3級(jí)的<變異:恐懼> 為戰(zhàn)吼提供18點(diǎn)的三類降抗;

(6)技能點(diǎn)非常緊張,其它主要技能只能點(diǎn)到性價(jià)比較高的等級(jí),有很多優(yōu)秀技能只能點(diǎn)亮,有些可惜;

(7)關(guān)于節(jié)奏的觸發(fā)和武技類技能

?????? 節(jié)奏這個(gè)技能分為廣義節(jié)奏和狹義節(jié)奏,廣義節(jié)奏是指整個(gè)節(jié)奏的充能過程,狹義節(jié)奏專指第三下充能完畢觸發(fā)的節(jié)奏打擊特效。

?????? 廣義的節(jié)奏可以觸發(fā)各類武技、星座,但無法享受到項(xiàng)鏈給予的傷害轉(zhuǎn)化和掛<士兵:致死旋律>的增傷buff。狹義的節(jié)奏專指第三下攻擊,可以享受項(xiàng)鏈給予節(jié)奏的酸毒基傷和傷害轉(zhuǎn)換,若觸發(fā)節(jié)奏的同時(shí)還觸發(fā)了武技,會(huì)將主手的武技強(qiáng)行替換為節(jié)奏特效,副手維持原武技效果。

?????? 本BD點(diǎn)了4種類型的武技:<士兵:科夫優(yōu)勢>、<夜刃:剪切>、<夜刃:旋風(fēng)>、<夜刃:處決>,可以通過廣義節(jié)奏這種普通攻擊型的技能觸發(fā),在狹義節(jié)奏時(shí)僅副手觸發(fā)。根據(jù)武技的加點(diǎn)情況,總觸發(fā)概率為85~90%,幾乎每一下普通攻擊都會(huì)帶武技特效,在不觸發(fā)武技的時(shí)候,有50%幾率主副手武器雙擊,25%幾率主手攻擊,25%幾率副手攻擊。

?????? 本BD點(diǎn)出的4個(gè)武技均為雙擊武技,即觸發(fā)時(shí)主副手兩把武器同時(shí)攻擊,可大大縮短節(jié)奏充能時(shí)間,提高節(jié)奏發(fā)動(dòng)頻率。還有兩個(gè)武技<士兵:佐爾漢的技藝>和<夜刃:快切>不點(diǎn)出來的原因是因?yàn)榍罢呤菃问治浼?,而后?次攻擊只會(huì)為節(jié)奏充能1次,所以如果點(diǎn)出,反而會(huì)影響節(jié)奏發(fā)動(dòng)的頻率,降低整體輸出。所以,寧缺毋濫,寧愿武技池不夠100%,也不要點(diǎn)干擾節(jié)奏的武技,就算不發(fā)動(dòng)武技,也還有50%的幾率雙擊。

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(8)星座思路

?????? 主要的酸毒系星座都點(diǎn)了,契合本BD主打酸毒傷害的玩法;

????????技能<星座:雙生之牙>綁定到<士兵:節(jié)奏>可以高頻觸發(fā),提供吸血保證生存;

????????技能<星座:謠言>可以通過<夜刃:刀靈>高頻率觸發(fā);

????????技能<星座:邪物爆發(fā)>可以通過<夜刃:刃爆>高頻率觸發(fā);

????????<星座:食尸鬼饑渴>綁定到常駐buff是因?yàn)?lt;星座:海龜殼>保命能力更強(qiáng),所以海龜殼被綁到CD最短、按的最順手的<夜刃:氣爆>,而<星座:食尸鬼饑渴>就只能屈居常駐buff了;

????????奧祖因的火炬星座很關(guān)鍵,+5%攻擊力OA,還加15%混亂抗性;

????????溫迪戈星座很關(guān)鍵,第三顆星星提供本BD比較缺的物理抗性,順便還加點(diǎn)攻擊速度。


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