原神攻略---最強甘雨核心教學(xué)篇
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 最強甘雨核心教學(xué)篇
網(wǎng)絡(luò)上有這樣那樣的關(guān)于甘雨的非常多的教學(xué),這里我不對他們的教學(xué)做太多的評價,一些比較基礎(chǔ)的問題就不再細(xì)說,這里我們只討論幾個比較具有爭議的點。以下是通過我這一年半以來專門打深淵總結(jié)的經(jīng)驗,從最專業(yè)的實戰(zhàn)角度做分析,用最通俗易懂的語言給大家解釋清楚,下面我們開始。
①甘雨的畢業(yè)套是《樂團(tuán)套》
首先,甘雨強大之處在于,配隊不固定,并且主要輸出手段是重?fù)?。對比冰套,雖然樂團(tuán)傷害更高,但是冰套在永凍隊的期望還是要高于樂團(tuán)套的,換句話說,就是冰套在冰隊中上限略高一點。但是,甘雨這個角色如果真要看上限,也是要看在融化隊的表現(xiàn),真要打極致傷害,還是要去火隊打增幅反應(yīng)。在冰隊中的頂端瓶頸提升整體微乎其微的期望顯然不是一個明智的選擇,在裝備差距不大的情況下,冰套在永凍隊能打的,樂團(tuán)套都能輕松解決,甚至更好。另外,冰套還涉及一些無法凍結(jié)的怪物:比如BOSS型,甚至在面對一些自身攜帶屬性的怪物時(無相系列,史萊姆,變身后的龍蜥),就連4件套的保底收益都無法維持,上下限差出55%的爆率(15%+40%),期望自然而然也達(dá)不到理想值。其中BOSS型怪物【凍不住的且自身無屬性的怪物】如果配合莫娜/心海/芭芭拉掛水(為了吃4千巖的收益),同樣連雙冰以及4冰的保底收益都會出現(xiàn)波動(上下限差出35%爆率[15%+20%]),相比之下樂團(tuán)套的收益更為穩(wěn)定,也更為廣泛?!咀饔迷谧陨淼膶傩员茸饔迷跀硨ι砩系腂UFF更加穩(wěn)定】
在數(shù)值方面,在面對凍不住但可以掛上冰的怪物時,冰套的+15%冰傷與+20%爆率收益略高于樂團(tuán)套的35%重?fù)羰找?,有些人會好奇,這15%不是也加EQ傷害嗎?要知道甘雨的主要輸出手段為重?fù)?,E只是傷害的短暫補充,而Q更是錦上添花,僅僅是在面臨一些大體積怪物時收益較高。而在面臨可被凍結(jié)的怪物時,雖然+15%冰傷與+40%爆率字面上很高,但是問題依舊明顯,首先能被凍結(jié)的如果是中小型怪物本身數(shù)值方面就受限,對甘雨永凍構(gòu)不成威脅,自然不用太過擔(dān)心,而面臨可被凍結(jié)的精英怪時(大狼,機(jī)器人....)在正常練度的前提下,也只有在12層時才會略有差別[這也是為什么莫甘溫被稱之為9-11層的神],但在12層中,即便是高數(shù)值的大狼,在甘雨練度達(dá)標(biāo)且裝備差距不大的前提下,冰套和樂團(tuán)套永凍時間差也就僅僅在10s左右,至多不超過15s(這個是我打了上千把深淵總結(jié)出來的)。然而其實更簡單粗暴的方式就是在面臨大型精英怪時(即便可凍結(jié)),直接選擇融化隊,在時間上可以遙遙領(lǐng)先永凍隊,有時候,隊伍的選擇能讓你事半功倍。
同樣,因為甘雨本身的特性,樂團(tuán)套甘雨可以靈活的適用于冰隊亦或是火隊,高上限高下限穩(wěn)定的同時也解決了換隊伍導(dǎo)致?lián)Q裝所帶來的麻煩。【多余的冰套可以選擇給神里亦或是溫蒂甚至是莫娜,都是不錯的選擇】有些人可能會覺得樂團(tuán)套+80精通在冰隊沒有收益的屬于是浪費,但如果你換角度思考,可以理解為4件裝備每件都有初始的20精通屬性詞條(沒有被強化),比起35%重?fù)舴€(wěn)定收益,微乎甚微,而且這80精通的存在也讓甘雨有了火隊的駕駛權(quán),相得益彰。并且這兩個加成的乘區(qū)都非常珍貴,無論是在欠缺增幅的永凍隊,還是不乏攻擊力的火隊,都是非常昂貴的。另外,有些套裝的4件套收益較高,在這種情況下,我們可以選擇性忽視2件套的效果,例如在速成的情況下,胡桃甘雨女仆一斗這種角色甚至可以使用極品4水套。
特別地,樂團(tuán)套在破雷火元素盾時效率也更高。
提一嘴追憶套,刷絕緣套時意外懷孕的產(chǎn)物,湊成極品可以給甘雨用來打融化隊(不開大),效果尚可(滿命打節(jié)目效果也不錯),但是因為甘雨天賦開大+20%冰傷,結(jié)合4樂團(tuán),綜合效果無論是融化隊還是永凍隊都不如4樂團(tuán)。極品渡火套雖然同樣可以作為融化隊的備選方案,但是道理跟精通沙漏樂團(tuán)套道理一樣,不是特別建議,一方面是供火問題,一方面是增傷問題,后面會提到。
另外,武器的篩選對套裝有影響,但是不大。這個影響是在攜帶加爆率的武器的情況下(天空or冬極)佩戴4冰可能會出現(xiàn)爆率溢出的問題。
面板方面,甘雨屬于中高頻率作戰(zhàn)型角色,重?fù)魞啥蝹Χ己芨?,一般在計算時,我們希望兩段攻擊都暴擊。很多萌新會這樣理解,我有35%的面板爆率,外加15%的雙冰加成,再加上20%的天賦加成,就有70%,是不是就夠了。而實際上,兩段都暴擊的概率只0.7*0.7=0.49,甚至連50%都沒有達(dá)到,第一箭兩段都暴擊的概率甚至低到25%。
關(guān)于樂團(tuán)套的畢業(yè)面板有兩個可供大家參考(攜帶阿莫斯):
2300~2600攻擊力-50%~65%爆率-180%~210%爆傷→此為暴擊/爆傷頭
3000±攻擊力-50%~65%爆率-160%~200%爆傷→此為極品攻擊頭
爆率65%為頂,建議60%即可,因為冰隊65%為滿暴,留有一些暴擊空間,一方面,大世界有藥,深淵有BUFF(+8%爆率+15%爆傷),另一方面在穩(wěn)定期望的同時可以適當(dāng)?shù)奶岣呱舷蓿磭L不可。
由于五星里阿莫斯是首要,四星里試做是畢業(yè)武器,這里沒有展示其他的面板
至于天空和冬極,必要時可以選擇佩戴攻擊頭抬高攻擊,而不要盲目追求更高的爆傷
【最經(jīng)典的反面教材就是天空弓1800/1900攻擊力-50%爆率-260%爆傷】
要知道《能用》和《好用》還是有很大區(qū)別的,而且想提高永凍隊的上限,就要將莫娜從輔助位變成C位,未來走勢舍棄討龍,甚至是舍棄4宗4千巖等加成,這個時候,無論是缺乏增幅的永凍隊還是無法無時無刻做到續(xù)攻擊的融化隊亦或是偏向單人C的甘雨,就更需要注重提高攻擊力降低爆傷從而平衡攻爆比例的問題(無需考慮火隊攻擊稀釋的問題)。一方面,更高的爆傷會導(dǎo)致攻爆比例失衡,攻擊力對爆傷的臨界值是1:10,甘雨更多偏向單人,所以非常需要注意防止出現(xiàn)爆傷反超攻擊力的情況,另一方面,高爆傷勢必會代償爆率,但無論是那種,都會代償整體的期望。在原神數(shù)據(jù)這方面有一假一真,3000攻擊力以上攻擊力稀釋嚴(yán)重是假,1500攻擊力以下傷害不足是真(只考慮攻雙爆角色)。
②甘雨的四星畢業(yè)武器為《試做澹月》
四星弓箭中,甘雨用澹月,宵宮用弓藏,破魔純小丑。
須知:精五的試做澹月與精一的阿莫斯在同樣配裝的情況下,前者觸發(fā)被動后,單人情況下與后者差距不足5%,即便是在配隊中差距也不超過10%。
首先,破魔的白值為454,試做的白值為510,二者副詞條均為加攻擊力,并且對于甘雨
來說,攻擊力這個詞條的優(yōu)先級非常高,所以前者略虧。
重點在被動,破魔的被動增加重?fù)魝?2%~24%/24%~48%,試做被動命中弱點+36%~72%攻擊力,并且+10%移速,持續(xù)10秒。破魔想享用最高收益必須不開大,而甘雨在永凍隊沒有不開大的可能,因為+20%的冰傷不僅僅是作用于全隊,還有穩(wěn)定持續(xù)的傷害供應(yīng),比破魔的12%~24%重?fù)粼鰝闾?,反觀目前原神中不具備弱點的怪物:史萊姆,飄浮靈,純水召喚物;無相系列,狼,巨蛇,稻妻機(jī)器人,屈指可數(shù),無論是大世界占比還是深淵占比都不高。就連雷音權(quán)現(xiàn)劍鬼這種BOSS型怪物都具備弱點,以及新出的黑蛇眾與蘑菇怪。在沒有弱點的怪物中,前幾種對玩家基本無法構(gòu)成威脅(史萊姆,飄浮靈,純水召喚物),因為無論是大世界,還是深淵,數(shù)值都被限制,即便是出現(xiàn)在12層,也很容易做到擊殺,而后幾種利用融甘隊伍又能輕松靠數(shù)值解決。破魔真正意義上占優(yōu)的情況只有融化隊且面臨高數(shù)值的無弱點怪物(比如稻妻機(jī)器人亦或是遺跡巨蛇),因為在融化隊中,甘雨需要的是良好的輸出環(huán)境以及輸出條件,一般配隊首選甘雨香菱鐘離點贊【在沒有風(fēng)輔的情況下開大面臨中大型體積怪物有可能會導(dǎo)致掛火中斷,所以在頂端爆發(fā)期間甘雨不選擇開大,而選擇在平臺期開大彌補非爆發(fā)期的傷害】,但是要考慮全面,這些怪物所面臨的情況一方面是比較極端,另一方面融甘的傷害本身就是充足的,并不需要再補充多少,反觀如果不在這種極端情況下的話,試做就遙遙領(lǐng)先了。破魔基本上在75%的情況都是不考慮吃滿24%~48%增傷的,即便是在能吃到的情況大部分還比不過同樣能吃到被動的試做,所以差距就顯而易見了。而試做不同,在命中一次弱點后即可獲取長達(dá)10s之久的增傷與加速,并不需要玩家持續(xù)且高強度的命中弱點,同時72%的攻擊力加成配合510的高白值以及甘雨自身的高白值,提升可以用恐怖兩個字來形容,收益甚至匹敵一個半的沙漏。附贈的移速也進(jìn)一步增加了蓄力時的機(jī)動性,屬于是錦上添花。
通過我無數(shù)的深淵實戰(zhàn),在最極端的情況下,例如12-1/12-3都有大小狼,甘雨在打這些怪物時,攜帶滿精破魔與滿精試做,永凍隊差距至多有12~15s,而在融化隊差距更是被進(jìn)一步縮短,至多不超過10s。在一切前提條件建立在破魔占優(yōu)的情況下,也僅僅領(lǐng)先這點時間,你覺得這個投入和收獲,真的值得嗎?
另外,在試做澹月可以觸發(fā)被動的情況下,精5試做+1命>精1阿莫斯+0命(但是隨著版本的推移,一金情況下阿莫斯優(yōu)先級逐漸高于甘雨1命)
③甘雨與阿莫斯
很多人在測試傷害的時候會試圖拉開很遠(yuǎn)的距離為了打出高傷害,卻忽視了幾個問題
①場地的大小與怪物仇恨
②阿莫斯每段增傷的長度(遠(yuǎn)距離削減不考慮)
③甘雨的天賦增傷(大招范圍內(nèi)+20%冰傷)
④隊友的技能范圍與索敵
⑤怪物的遠(yuǎn)程判定機(jī)制
⑥阿莫斯的被動有兩個
⑦怪物的抗性問題(特別地)
當(dāng)甘雨在永凍隊時,大招基本上是必開的,不僅要開,還要保證得中,大招范圍內(nèi)不僅要涵蓋怪物(無論是否有4命),還要包含自己。
正確的操作是甘雨開完大后,略微往后撤,根據(jù)情況補E,補傷害、拉開距離、充能,一一氣呵成,維持在隊友技能可以隨時命中且不出圈的距離,并且在自身下一輪E轉(zhuǎn)好之前靠近。而當(dāng)甘雨在融化隊時,一方面是供火范圍有限,無論是香菱/托馬,還是萬葉/琴+點贊,亦或是溫蒂/砂糖染火風(fēng),都需要保證怪物時刻處于火范圍才能保證融化穩(wěn)定的進(jìn)行,無論是自身遠(yuǎn)離還是怪物遠(yuǎn)離,都會導(dǎo)致怪物脫離火源,另一方面就是點贊和甘雨自身畫地為牢的特性。再就是例如劍鬼遠(yuǎn)距離格擋/沖刺這種遠(yuǎn)距離判定等問題。
阿莫斯作為目前版本甘雨的畢業(yè)武器,最大的好處在于無視沒有弱點的怪物,其次就是遠(yuǎn)距離的大世界探索以及日常(例如攀高危險)。
特別地,如果甘雨選擇了搭配鐘離這樣的組合,在面臨高冰抗的怪物時(冰瑩法師,冰QQ王,冰騙騙花,狼......)在套盾的情況下,即便是裝備阿莫斯,離近傷害也要比遠(yuǎn)離傷害高,一個是因為高抗性的怪物優(yōu)先減抗,另一個是阿莫斯的距離增幅程度并沒有那么夸張,主要還是靠其第一條被動增傷。
④小姨子與三冰四冰
開門見山,不太建議冰水火三個元素在同一個隊伍中出現(xiàn)三個以上(除非是可麗宵宮這種高頻火不好打反應(yīng)的類型)。特別地,風(fēng)巖雷作為孤兒系可以走三同甚至是四同屬性。由于我們的文章主要介紹的是甘雨,而不是神里,所以關(guān)于申鶴的問題我們只說一層皮毛。我們都知道,傳統(tǒng)的永凍隊為冰C+風(fēng)輔+水輔+冰輔/冰C去掉風(fēng)輔將會降低技能攻擊命中率,從而降低作戰(zhàn)效率和整體容錯率,甚至在面臨一些具有冰抗的怪物時,風(fēng)輔的地位更加高。而去掉水輔同樣不是明智之舉,畢竟,水都沒有怎么稱得上是永凍,還不如走融化隊來的實在。申鶴其實在原神中最搭配的角色是《滿命甘雨》,無論是0命申鶴還是6命申鶴,在搭配滿命甘雨時都可以做到瞬爆RPG的效果,0命則是打單怪,6命則是拓展到對群,不僅僅是專業(yè)對口,其次充能也不再太過于顧慮,畢竟甘雨的輸出手段主要是重?fù)簟?/p>
另外,其實雙冰隊真正比較合適的模板是:
甘雨+溫蒂+心海+申鶴
神里+萬葉+莫娜+貓貓
而非網(wǎng)絡(luò)上無腦吹捧的神萬心鶴。現(xiàn)在實際同時使用雙冰隊的案例較少,一般以娛樂和節(jié)目效果為主。畢竟甘雨的優(yōu)勢在于持續(xù)穩(wěn)定又高的輸出,而神里的優(yōu)勢則是頂端爆發(fā)。
另外需要區(qū)分,神里和甘雨同時出現(xiàn)在一隊的主次關(guān)系,要知道神里的主要輸出手段是大招,AZ和E只是錦上添花,神里拋出大招的駐場DPS堪稱可憐,跟甘雨是沒有可比性的,所以倆人同時出現(xiàn)在一隊中時,是甘雨帶著神里,神里打副C,爆發(fā)。不要混淆主次關(guān)系即可。
⑤甘雨融化隊
甘雨融化隊有以下幾個模板
甘雨+香菱/托馬+溫蒂/萬葉/砂糖/鐘離/貓貓+點贊
甘雨+萬葉/琴+鐘離/貓貓+點贊
而這些當(dāng)中,我最推薦的就是甘雨+香菱+鐘離+點贊,因為甘雨的輸出模式非常需要盾輔創(chuàng)造一個良好的輸出環(huán)境以及輸出條件,本身隊伍傷害足夠,供火無憂,無需再納入風(fēng)輔補充傷害,況且沒有韌性的情況下,規(guī)避傷害會浪費輸出,被打斷同樣浪費輸出。另外,在這個隊伍中,樂團(tuán)甘雨也不需要攜帶精通沙漏,因為無論是供火,還是攻擊力加成,都無法做到無縫,無論是斷火還是斷加成,都會導(dǎo)致整體期望變低(高額精通變成無效詞條,攻爆比例失衡),而且甘雨的強大之處在于不拘泥于一種玩法之中,攜帶攻擊沙漏作為穩(wěn)定提升的同時,更加隨意的游走冰火隊是更好的選擇。所以樂團(tuán)甘雨是不需要刻意去堆精通的。
⑥甘雨要不要選擇《若水》
答案是否,首先該武器只能出現(xiàn)在《融化隊》而不會出現(xiàn)在《永凍隊》,答案是攻擊力太低,爆傷稀釋,并且出現(xiàn)嚴(yán)重的攻爆失衡問題。那么在融化隊出現(xiàn)的問題主要是指什么?打一波不作為考慮范疇,以循環(huán)的角度來考慮,香菱的大招真空期本身較長,還要考慮到融化隊中香菱的充能問題,雖然在頂峰輸出time(即香菱Q+點贊Q)時若水略占上風(fēng),但是由于頂峰輸出time本身覆蓋率較低,甚至不到50%,其余時間基本就是:點贊E給香菱充能,甘雨站在點贊Q里輸出,甘雨獨自戰(zhàn)場輸出。所以變向證明甘雨依舊是偏向于單人的輸出,所以平衡屬性依舊關(guān)鍵,在整體期望的角度出發(fā),若水依舊不及阿莫斯或者高精試做。
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