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【V1.1攻略】自帶70%控制抵抗的羅剎,還需要堆效果抵抗么

2023-06-28 16:54 作者:星穹中心_official  | 我要投稿

HELLO大家好,這里是星穹中心。

本文將從賬面數(shù)據(jù)收益以及效果抵抗屬性來源兩個角度,為大家解析羅剎是否需要堆疊效果抵抗屬性,讓我們速速進(jìn)入正文吧!

羅剎的行跡【行過幽谷】提供了高額的「控制類負(fù)面狀態(tài)抵抗」概率,不僅數(shù)值十分可觀達(dá)到了70%,且效果的概率乘區(qū)是獨(dú)立的 。因此羅剎在應(yīng)對「控制類負(fù)面狀態(tài)」時,效果抵抗的收益會衰減到只有賬面的30%。只有堆到一定程度,才會有比較明顯的提升。


也就是說,不需要刻意堆效果抵抗屬性,刷到的遺器主屬性正確,有效果抵抗副詞條就帶,沒有就隨緣。如果選擇佩裝【此時恰好】,效果抵抗堆到30%左右即可,疊1時僅需額外堆4-5條抵抗副詞條。


需要注意的是【行過幽谷】需要羅剎突破6才能夠解鎖,建議大家提前留好材料,達(dá)到突破6后優(yōu)先解鎖該行跡。


1、敵人的一般命中公式

結(jié)合敵人對我方施加負(fù)面狀態(tài)的公式,會更有利于我們的理解。而不論是我方還是敵方,施加負(fù)面效果的一般概率公式都是一致的,即:


其中敵人的效果命中率隨等級增加而增加,從50級開始每提升1級,敵人效果命中會提升0.8%。

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2、公式演算

以卡夫卡施加【支配】這一控制效果為例,她的技能命中基礎(chǔ)概率為120%,【效果命中乘區(qū)】按90級計(jì)算為132%,假設(shè)我方效果抵抗率為20%,那么【效果抵抗乘區(qū)】數(shù)值為80%,結(jié)算結(jié)果如下:

由于計(jì)算結(jié)果超過100%,此時我方對應(yīng)角色必定陷入【支配】。亦可通過公式反推【效果抵抗乘區(qū)】<63.13%,也就是效果抵抗數(shù)值大于36.37%時,才能夠有機(jī)會避免被90級的卡夫卡控制。

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1、控制類負(fù)面效果

羅剎的「控制類負(fù)面狀態(tài)抵抗」是一種特殊乘區(qū),獨(dú)立于三乘區(qū)之外,應(yīng)對以下這些「控制類」的負(fù)面效果能夠生效:

*類似史瓦羅機(jī)械手抓人這種具有特殊機(jī)制的控制效果不在本文論之列。

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2、控制類負(fù)面效果命中公式

此時羅剎被敵人控制類負(fù)面效果命中的公式為:

實(shí)際上就是一般命中公式增加了【控制類負(fù)面效果抵抗】這一乘區(qū)。

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也就是說,計(jì)算羅剎被命中非控制類DEBUFF概率時,公式應(yīng)套用一般命中公式;而計(jì)算控制類負(fù)面效果命中時,僅需要再將一般命中公式的結(jié)果乘上30%即可。還是以90卡芙卡施加【支配】為例,對羅剎而言,即使是0%效果抵抗,被命中【支配】的概率也能從158.40%下降至47.52%。

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3、嘲諷系統(tǒng)對命中的影響

從上文可以看出,卡芙卡支配的成功率高達(dá)近半成。但作為單體技,支配能不能落在羅剎頭上還是個問題。沒錯,對于單體控制技的命中,我們還要考慮敵人鎖定羅剎的概率,而這是由嘲諷系統(tǒng)決定的:


一般來說羅剎(豐饒100嘲諷值)的隊(duì)伍里會有兩個同諧/虛無輔助(各100嘲諷值),一個巡獵/智識(75嘲諷值)或毀滅(125嘲諷值)輸出手,因此羅剎被鎖定的概率大多在25%左右。此時,卡芙卡支配羅剎的概率就等于47.52%×25%=11.88%,可以說是個小概率事件。如果運(yùn)氣不佳,真的被卡芙卡鎖定且支配導(dǎo)致無法通關(guān),可以直接SL,成本不高。

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當(dāng)然,相信會有小伙伴會像看待飛機(jī)失事那樣看待嘲諷系統(tǒng)?!革w機(jī)是最安全的交通工具,一般不會出事,但出事了大概率就全完了」,應(yīng)用到羅剎就是「羅剎一般不會被敵人控制,而一旦吃控就容易導(dǎo)致戰(zhàn)斗崩盤?!惯@種看法無關(guān)對錯,只是大家的接受程度不一,因此在后續(xù)計(jì)算效果抵抗收益的時候,大家根據(jù)自己的接受程度判斷即可。

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另外,敵人的群體控制技就不用考慮嘲諷系數(shù)了。而相應(yīng)的,一般來說群體控制技的基礎(chǔ)命中會比單體控制技低很多,比如外宇宙之冰的永冬之雨就就只有60%的基礎(chǔ)命中。

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4、抵抗控制的意義

對豐饒或存護(hù)這樣的生存位來說,一手高概率免控是相當(dāng)珍貴的。在隊(duì)友大殘的時候奶媽被控,想必體驗(yàn)過外宇宙之冰群控的朋友會深有感觸。另外,其它隊(duì)友位置一般不會有能夠解控的角色,也一般不會有人為豐饒命途角色解控,更凸顯了羅剎天賦【行過幽谷】的重要性。

再次溫馨提示:羅剎行跡【行過幽谷】突破6之后才解鎖,大家提前刷好材料喲。

1、效果抵抗屬性的收益

接下來我們以羅剎的豐饒4星光錐【此時恰好】來計(jì)算抵抗收益?!敬藭r恰好】分別能在1疊、5疊時提供16%、32%的效果抵抗數(shù)值,我們從不同敵人的控制技能來看看,這兩檔效果抵抗能夠提供的具體收益是多少:

先來看前四個單體技。若考慮嘲諷系統(tǒng),卡芙卡支配0抵抗羅剎的概率為11.88%,堆到16%抵抗則降低1.9%來到9.98%,而堆到32%抵抗則降低3.8%來到8.08%,收益相當(dāng)小;但要是不考慮嘲諷,從47.52%掉到32.31%,即從1/2概率掉到1/3,收益是很明顯的。至于剩下3個100%基礎(chǔ)命中的控制技,堆抵抗的收益只會比120%基礎(chǔ)命中的支配要低。

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單體受嘲諷影響不好判斷,干脆來看群控技能永冬之雨。永冬凍結(jié)0抵抗羅剎的概率為23.76%,堆到16%抵抗則降低3.8%來到19.96%,堆到32%抵抗則降低7.6%來到16.16%。好家伙,永冬之雨的群體凍結(jié)比卡芙卡支配(考慮嘲諷)的威脅還大些。

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從收益來看,16%抵抗帶來的命中降低還不算明顯,但32%抵抗就比較可觀了。如果堆到50%,把實(shí)際命中再降到11.88%,就更令人安心了??傊_剎堆效果抵抗的收益雖然大幅縮水了,但還是能有一定的提升。但這就要求羅剎的抵抗要堆到較高的值,比如30%,才會有比較實(shí)際的效果。

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不過效果抵抗屬性收益是隨著敵人技能基礎(chǔ)命中以及效果命中增長而增加的,今后如果出現(xiàn)了效果命中或技能基礎(chǔ)命中得到了強(qiáng)化的敵人或環(huán)境,效果抵抗屬性的收益也會相應(yīng)增加。

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2、效果抵抗屬性的匱乏

截止1.1版本,效果抵抗屬性的來源主要就是光錐技能或是遺器屬性,而遺器的主屬性里沒有效果抵抗條目,只能從副屬性里賭,想要獲取更高的效果抵抗,投入的成本就十分看臉了。

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1)不帶【此時恰好】

若不帶光錐【此時恰好】,想要達(dá)到上文分析中提到的30%效果抵抗,需要8-9條抵抗副詞條。在初期版本絕大部分玩家都非常缺養(yǎng)成材料,因此不推薦從遺器副屬性刻意刷取賬面收益偏低的效果抵抗了,優(yōu)先將體力用于角色等級、行跡等穩(wěn)定提升途徑,遺器方面也首先考慮主屬性。

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2)帶【此時恰好】

雖然不是人人都有5疊【此時恰好】,但只要有1疊的16%效果抵抗,想堆個30%左右的抵抗只需4-5個副詞條,獲取難度低了不少。另外在【此時恰好】的效果加持下,還能夠獲得10%左右的治療提升,在四星豐饒光錐中已經(jīng)是相當(dāng)好用的了。

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至于有沒有必要向50%抵抗前進(jìn),16%到50%抵抗可還有34%的差距呢,這不就回到上文第一個問題了。而且加抵抗的遺器套裝還沒出呢,資源還是優(yōu)先分配到其它地方吧。

?羅剎的行跡【行過幽谷】效果強(qiáng)勁,提供了較高概率的免控效果,使得他自身不易被控制效果影響,敵人即使控制了羅剎的隊(duì)友,也能夠通過羅剎釋放戰(zhàn)技解控,這項(xiàng)行跡十分契合羅剎能夠解控的優(yōu)勢,推薦盡早點(diǎn)上去。

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有1疊【此時恰好】的情況下,遺器有個4條左右詞條就能堆到30%左右效果抵抗,還是比較容易的,面對群控的情況下能夠產(chǎn)生比較可觀的收益,進(jìn)一步堆高則暫無必要。

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關(guān)于羅剎的具體遺器以及光錐搭配,敬請期待參照星穹中心的后續(xù)文章嗷。



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