【雜談】聊一下新策劃和達(dá)岡的設(shè)計(jì)風(fēng)格
人在車上,難得的空閑,簡(jiǎn)單地談?wù)勓逍虏邉澓团f(相對(duì))策劃達(dá)岡的風(fēng)格差異問(wèn)題,順便說(shuō)說(shuō)現(xiàn)在的環(huán)境為何如此惡劣。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),新策劃對(duì)于數(shù)值膨脹的把握水平不足,沒有做到有意識(shí)地控制體系強(qiáng)度,導(dǎo)致一張張針對(duì)性防守卡組合到一起,形成了一個(gè)沒有漏洞,無(wú)法突破的鐵桶。 ▲如果要給一張卡去分割兩者的設(shè)計(jì)風(fēng)格,我會(huì)選擇艾斯德斯。雖然03體系,特別是畫景鶴姬出來(lái)后的03體系非常哈人,但防守面的壓制力還是比不過(guò)艾斯德斯。 ⊙那么達(dá)岡的設(shè)計(jì)思路是什么樣的呢?這就需要把時(shí)間線拉回到2019年。 2019年的體系迭代
狐奧露→牧首暗→御謙+牧首暗→烤鴨法+御謙+牧首暗→烤鴨法+御謙+夢(mèng)奧夜凜 年初狐貍橫行,狐貍奧露露的數(shù)值怪組合橫著走,隨后達(dá)岡在元旦到新年推出了夜凜皮膚和牧首吃糖,使得牧首隊(duì)自成一派,蓋過(guò)了狐貍的風(fēng)光,之后又推出了御謙這個(gè)較不穩(wěn)定且賣雙卡池的數(shù)值體系。 年中維蘭瑟無(wú)大用,略過(guò);周年聯(lián)動(dòng),北京烤鴨引領(lǐng)的法師體系,使得御謙,牧首暗,烤鴨法三足鼎立。 年末夢(mèng)噬咲,加強(qiáng)菜刀和法師的同時(shí),融入了達(dá)岡最喜歡的概率隨機(jī),打壓御謙但沒完全打壓。 ▲這一年的任務(wù)有兩個(gè),擦18年四張超模14的屁股,活化競(jìng)技環(huán)境。不管是結(jié)果還是過(guò)程,這一年都是最出色的答卷。 ⊙很好地控制了各體系的數(shù)值,給了冷門體系反制空間,保留了娛樂效果。 ⊙通過(guò)14C卡和千皮的分配,使得各體系各有優(yōu)劣,互相克制。 ⊙不算點(diǎn)名道姓的出卡針對(duì)??绝嗊@張卡對(duì)御謙和暗隊(duì)是加強(qiáng)也是削弱,加強(qiáng)了坦度但多了(帶怒)烤鴨法這個(gè)穩(wěn)定解,是血族歷史上出色的針對(duì)范例。 ⊙最后講一下隨機(jī)概率。我個(gè)人是認(rèn)同強(qiáng)卡用穩(wěn)定的機(jī)制配一點(diǎn)概率,來(lái)豐富游戲內(nèi)容,但堅(jiān)決反對(duì)概率決定機(jī)制強(qiáng)度。夢(mèng)噬咲屬于前者,隊(duì)長(zhǎng)易傷和aoe傷害穩(wěn)定,命運(yùn)是錦上添花。 血族次時(shí)代——新策劃篇
達(dá)岡升職后(對(duì),他早就升職了),從艾斯德斯開始,血族正式進(jìn)入短視迭代的次時(shí)代! 來(lái)列舉一下艾斯德斯開始的14c+千皮出卡順序吧。 艾斯德斯→阿爾杰塔(吃糖版)→凈(水之式千皮)→阿爾絲蒂(克己推出)→魔王→卡洛→御坂美琴(千皮)→潘多拉→食蜂(千皮)→八極凰→伊莎貝拉 槽點(diǎn)太多了,從頭到尾都是噴點(diǎn)。 ▲艾斯德斯和03體系在當(dāng)時(shí)都是無(wú)比超模,但03需要四保一才能有足夠超模的強(qiáng)度,而艾斯德斯,只需要艾斯德斯塔茲米赤瞳三張卡就能成型,這就是兩者的本質(zhì)區(qū)別。 ⊙次時(shí)代的體系不需要五張卡,只需要2-3張便可形成高強(qiáng)度體系。 ⊙次時(shí)代的體系不再添加限制,你就算隨便塞也能有不低的強(qiáng)度。 ⊙次時(shí)代的數(shù)值不再被刻意打壓,因?yàn)闊o(wú)限制的體系必然伴隨無(wú)腦的數(shù)值堆疊,只有更高的數(shù)值才能破局。
(↑某個(gè)玩清流體系玩破防的遺老) 而這就導(dǎo)致老卡從小玩具變成了不可回收垃圾,只能等虛無(wú)縹緲的吃糖來(lái)打贏復(fù)活賽。
但現(xiàn)在連吃糖的希望都沒有了,非14C/氪金卡的吃糖如今只配陪跑。
⊙次時(shí)代的出卡必然短視,因?yàn)槿绻虿贿^(guò)已有的數(shù)值怪體系,這張卡就是亟待加強(qiáng)的垃圾(如卡洛)。 尾聲 鐵打的戰(zhàn)牧,流水的輸出,時(shí)代沖刷后留下了凈,潘多拉,食蜂,暗魔王,八極凰這五個(gè)數(shù)值機(jī)制兼?zhèn)涞亩玖觥?如今的迭代速度,已經(jīng)到2月食蜂,3月出魔王鬼體系,五一就出八極凰點(diǎn)名壓制的程度了,血族的pvp玩法也早已失去了可玩性(pve副本自始至終都沒有) 至于反饋的結(jié)果,只有裝死作為回應(yīng)。 血族這游戲還能靠聯(lián)動(dòng)活一段時(shí)間,但因?yàn)樘嗟膯?wèn)題,一定不會(huì)蒸蒸日上,不做玩法大改,只能郁郁而終。 (想說(shuō)的挺多,但車到站了,就到這吧。)