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關(guān)于現(xiàn)環(huán)境不死族卡組的個(gè)人看法

2018-12-28 23:11 作者:Sin娃娃  | 我要投稿

不死族,大多數(shù)怪獸都是與墓地相關(guān)的效果,構(gòu)成了這樣一個(gè)以五花八門遺言著稱的種族。2018年跨2019年之際,本人斗膽盤點(diǎn)一下各種(還能打的)不死族為主題的卡組,并進(jìn)行一些分析,各位看官覺得不對(duì)的請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出,覺得說(shuō)的對(duì)那我也求個(gè)贊。那么事不宜遲開始吧

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排名不分強(qiáng)度

No.1? 死靈王不死均


從這里開始不死族開始了沒有額外的道路

“貓也能玩的不死族卡組”,利用不死族優(yōu)秀的堆墓初動(dòng)做出有不死世界加持死靈王的beat卡組。卡組優(yōu)點(diǎn)

①初動(dòng)足夠多:隱者,齊唱,馬頭,愚埋,以及即將到來(lái)的魔妖雪娘,都是強(qiáng)力的泛用不死族堆墓,只要堆到班西加死靈王/不死鱗莖即可完成。

②卡組中后期能力優(yōu)秀:面對(duì)無(wú)OTK能力的對(duì)手時(shí),死靈王為首的不死族優(yōu)秀復(fù)活能力會(huì)體現(xiàn)得淋漓盡致,并且由于該卡組額外卡位需求量少,可以攜帶更多的額外針對(duì)卡,如超融合/杯面等,以遺言為主題的卡組面對(duì)死靈王時(shí)也會(huì)顯得遜色不少。

卡組缺點(diǎn)

①易打斷:初動(dòng)雖多,但通召一回合只有一次,在手坑遍地走的環(huán)境中經(jīng)常出現(xiàn)齊唱吃絲襪停牌的尷尬對(duì)局,即使主卡滿編墓穴的指名者,情況也不容樂觀。

②懼怕針對(duì):死靈王在墓地的自行蘇生常常受到如墓穴的指名者之流的針對(duì),并且十分有效。而常用的針對(duì)物如先攻滑板也十分可怕,不死均卡組全卡組下級(jí)并沒有能解掉滑板的卡,也沒有能應(yīng)付后場(chǎng)的手段。講得直白一點(diǎn)就是,解場(chǎng)全靠抽,依靠自己系統(tǒng)外的手段如摔跤手來(lái)打破針對(duì)。

③壓制十分有限:即使在天胡的起手下,死靈王特化卡組也只能做出至多加速同調(diào)死靈王的先手場(chǎng),不死世界被去除顯得無(wú)力,死靈王直接被解(壞獸黑洞)顯得無(wú)力,對(duì)手更胡攔不住顯得無(wú)力。

卡組評(píng)價(jià):雖然死靈王卡組是個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯的卡組,可這也是環(huán)境內(nèi)最穩(wěn)定的不死族卡組,并且也成功在比賽中拿到可觀的戰(zhàn)績(jī),是非常推薦萌新使用的卡組。

No.2 復(fù)仇死者

酷炫而很難使用的屠魔俠

成功登陸OCG并收獲了救世俠的原TCG卡組,稀有的儀式召喚,酷炫的大哥,以及有趣的卡圖故事。

卡組優(yōu)點(diǎn)

展開強(qiáng)力:一旦成功啟動(dòng),后續(xù)的展開能力非常強(qiáng)力,全范圍的儀式魔法/儀式怪獸檢索能力,效果也沒有自肅。通常使用儀式魔人解放者BUFF的屠魔俠作為終端,并且偽2700的打點(diǎn)以及墓地儀式魔法的代破使得這個(gè)終端在環(huán)境中顯得異常的強(qiáng)。神裝屠魔俠指的是,擁有復(fù)仇死者核心、儀式魔人解放者作為素材的屠魔俠,即使是主流卡組如閃刀,騷靈,只靠本家是確定無(wú)解的。

卡組缺點(diǎn)

這是一個(gè)非常難啟動(dòng)的卡組

復(fù)仇死者的下級(jí)怪獸并沒有能作為卡組初動(dòng)的能力,而卡組的初動(dòng)則很諷刺的是已經(jīng)用了一萬(wàn)年的隱者齊唱愚埋(甚至魔神儀)??ńM的啟動(dòng)要求手卡/墓地已有6星屠魔俠,手卡有本家儀式魔法,且在能成功儀式召喚后有一直怪獸參與與屠魔俠的連接召喚,期間不能吃到任何干擾。否則卡組直接停牌。

卡組評(píng)價(jià):雖然復(fù)仇死者有非常強(qiáng)力的說(shuō)書潛力,復(fù)仇死者這個(gè)系列本身卻沒有初動(dòng)能力,只能依靠系統(tǒng)外部件輔助展開,這樣一個(gè)不穩(wěn)定的卡組,成績(jī)實(shí)在不理想,在經(jīng)過(guò)10月表以及1月表雙重打擊后,這個(gè)卡組在實(shí)戰(zhàn)中說(shuō)書已經(jīng)變得非常困難,而更多的對(duì)局場(chǎng)合是先手直接手牌all in出肥婆俠,若想讓復(fù)仇死者變得“稍微能打一些”,沒有新卡是目前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。(救救孩子)

No.3 吸血鬼

意義不明的上級(jí)召喚

獲得DB加強(qiáng)后的吸血鬼卡組,使用眷屬和使魔作為卡組新的初動(dòng),檢索加強(qiáng)后的吸血鬼魔陷作為卡組干擾,怪獸統(tǒng)一效果為NTR對(duì)手被戰(zhàn)斗破壞的怪獸,頗有“真紅眼不是龍”的影子。雖然離競(jìng)技很遠(yuǎn),但精美而高貴的吸血鬼著實(shí)吸引了很多萌豚購(gòu)入作為倉(cāng)管。

卡組優(yōu)點(diǎn)

對(duì)比上面兩個(gè)不死族卡組,吸血鬼面對(duì)吃手坑停牌的情況會(huì)好很多,自帶的卡組特招效果以及額外的下級(jí)初動(dòng)證明了不死族需要的不僅僅是堆墓。在獲得加強(qiáng)之前,吸血鬼仍是一個(gè)主打上級(jí)召喚的卡組,被戲稱場(chǎng)地卡組也是人盡皆知的事,其中,吸血鬼紅男爵2400/1000能支持“帝王”魔陷,吸血鬼的眾多上級(jí)怪獸也支持“帝王的烈旋”。吸血鬼卡組若成功NTR到對(duì)手的強(qiáng)力怪獸,節(jié)目效果是非常棒的。

卡組缺點(diǎn)

卡組唯一的干擾“吸血鬼的支配”,對(duì)比“轉(zhuǎn)生炎獸的咆哮”實(shí)在太弱,并且吸血鬼下級(jí)“使魔/眷屬”在自行復(fù)活后會(huì)離場(chǎng)除外,并不能起到循環(huán)刷坑的作用,再加上上級(jí)怪獸眾多,一手上級(jí)卡手的情況也很常見,想要打出成績(jī)目前很難。

卡組評(píng)價(jià):雖然吸血鬼現(xiàn)在難以競(jìng)技,但吸血鬼是一個(gè)有長(zhǎng)久歷史的卡組,情懷對(duì)戰(zhàn)中使用一把節(jié)目效果會(huì)非常不錯(cuò)。

No.4 魔妖

大家好,雪女和妲姬是我老婆

不死族新秀,擁有游戲王環(huán)境中難得一見的特殊召喚能力,初動(dòng)波旬直奔同調(diào)等級(jí)11,卻也有同等恐怖的自肅效果。好在1008已確定的雪娘使得這個(gè)卡組有了真正的能打潛力,目前常見的魔妖構(gòu)筑有,骨塔削魔妖,純魔妖貼紙向,以及即將到來(lái)的“波旬—雪娘”泛用部件的魔妖。

卡組優(yōu)點(diǎn)

十分簡(jiǎn)單的初動(dòng),即使不使用隱者齊唱等不死族常規(guī)外掛也能自行初動(dòng),從波旬的一星能直升骷髏的11星,并且在升星的過(guò)程中也能堆下墓地的9,7,5,3星同調(diào)怪獸方便復(fù)活,某種意義上是非常難纏的對(duì)手,這也與該卡組“百鬼夜行”對(duì)應(yīng)的難纏的妖怪形象很符合。

卡組缺點(diǎn)

過(guò)于恐怖的自閉,先不提波旬等在場(chǎng)就自閉的副作用,魔妖的調(diào)整怪獸也有“發(fā)動(dòng)效果的回合不能特招魔妖以外額外”的更上一層樓自閉,在雪娘以前是基本不被視作有外掛潛力的卡組。本家做場(chǎng)也無(wú)任何干擾,能做到的僅僅是通過(guò)活呼等蘇生卡蘇生天狗與妖狐進(jìn)行炸場(chǎng),而更悲劇的是魔妖的額外怪獸都有同名只能存在一只的限制。

卡組評(píng)價(jià):超長(zhǎng)的展開鏈與遺言鏈?zhǔn)沁@個(gè)卡組的特色。雖然目前并沒有加入競(jìng)技卡組行列,但收獲了雪娘與壞劫的魔妖到底能不能讓魔妖變得更強(qiáng)呢?拭目以待吧。

No.5 不知火

還記得勸降龍除外宮司嗎

老牌不死族卡組,系列怪獸在被除外時(shí)能觸發(fā)各自特殊效果,隱者更是和齊唱僵尸一起常駐于各種不死族卡組中。在1008中獲得加強(qiáng),在后續(xù)OTK能力上進(jìn)步了不小。

卡組優(yōu)點(diǎn):

①能力十分全面。隱者被除外能拉除外的不知火,宮司通召可以拉手卡/墓地,武部可以拉卡組妖刀,鍛師能檢索本家全卡,武士解場(chǎng)+自行除外,燕之太刀擁有堪比鳥擊的二換三能力。

②后續(xù)展開能力強(qiáng)。不知火堆積資源的能力很強(qiáng),在運(yùn)轉(zhuǎn)過(guò)程中的資源均可以反復(fù)利用,而不會(huì)出現(xiàn)被除外則無(wú)法再利用的情況,這一特點(diǎn)也使得大宇宙/異次元競(jìng)技場(chǎng)不能很好的針對(duì)不知火。

③OTK能力優(yōu)秀。在1008以前,戰(zhàn)神不知火就已經(jīng)是很強(qiáng)的打手。1008以后,逢魔妖刀能提供更多的怪獸,輸出傷害更高,妖神不知火的解場(chǎng)能力并不受到“幽鬼兔”的影響,同時(shí)做到“提升打點(diǎn)”“除外怪獸”“后場(chǎng)破壞”,非常強(qiáng)力。

卡組缺點(diǎn)

啟動(dòng)太慢??ńM資源完全利用需要一個(gè)回合的堆積,這一個(gè)回合內(nèi)只能通過(guò)“水晶機(jī)巧 中樞大蛇”以及額外投入的貼紙/坑進(jìn)行干擾,而僅僅依靠燕之太刀及紅坑又非常容易被“紅綠重啟”(紅色重啟羽毛掃)直接打崩。除此之外,卡組的踩坑操作也是有難度的一環(huán),怎樣才能在那一回合分出勝負(fù)對(duì)初接觸不知火的玩家不太友好。

卡組評(píng)價(jià):新卡的加入可以說(shuō)是令人又喜又愁。雖然有了更多初動(dòng),更多的OTK機(jī)會(huì),以及更好看的卡圖,卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)方式卻沒有太大變化,先攻combo仍然是隱者啟動(dòng)出水機(jī)黑晶做大蛇。武部及逢魔妖刀的自肅效果使得玩家將不知火用于展開向的想法直接打消。不知火目前的打法仍是貼紙beat向,在T3對(duì)手無(wú)招架能力時(shí)一波帶走。


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讀者能看到這里,我非常感激。不死族作為一個(gè)與墓地和除外密切相關(guān)的種族,我非常喜歡。操作自己的怪獸在手卡,卡組,墓地,除外區(qū)不停運(yùn)轉(zhuǎn),能給人一種很優(yōu)美的感受?!安凰劳{(diào)”的說(shuō)書能力,“光白火”的鑒別歐皇能力,曇花一現(xiàn)的“Exlink復(fù)仇死者”,穩(wěn)扎穩(wěn)打的“死靈王”,它們都展現(xiàn)了不死族自己的打法。

然而,以下是我寫這篇文章真正想說(shuō)的話:

不死族現(xiàn)在沒有任何加強(qiáng)!

為什么這么說(shuō)?就拿最近的不死族新卡來(lái)說(shuō),真正進(jìn)入構(gòu)筑的,只有下級(jí)怪獸,而魔陷,例如“逢華妖麗譚 不知火語(yǔ)”等,要么使用條件太苛刻,要么副作用太自閉,幾乎無(wú)法使用,這直接導(dǎo)致了不死族現(xiàn)在通召緊,吃坑停的尷尬局面。

再說(shuō)不死族的額外卡組,很諷刺的是不死族的終端卻不是不死族,現(xiàn)環(huán)境投入使用的不死族額外——“吸血鬼吸食者”不能幫到展開,“麗神 不知火”空有抗性沒有壓制,就如上文所說(shuō),不死族不缺打手,而是缺終端。唯一的新終端,死靈王,對(duì)主卡組構(gòu)筑負(fù)擔(dān)太大,對(duì)比初動(dòng)在額外卡組展開的“銀金公主”靈擺卡組,遜色了不少。而樂觀一點(diǎn)看,不死族擁有游戲王T1級(jí)別的下級(jí)怪獸,隱者齊唱這樣強(qiáng)力的系統(tǒng),0-1800的不死族手坑,不排除今后有希望在餅圖證明自己的實(shí)力。在K社真正良心的加強(qiáng)以前,我們只能安慰自己,不死族只是換了一種方式變成了超主流(指灰流麗),畢竟只帶幾張剛鬼就能叫剛鬼卡組,不是嗎?

我喜歡游戲王,也喜歡不死族這個(gè)系列,從頭到尾看完文章的讀者,相信也是真愛,希望大家能一起開發(fā)不死族的思路,我們也想上餅圖!

你的劫數(shù)已到!






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