最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【方舟雜談】盤點明日方舟未來可能出現(xiàn)的機制/技能和特性/天賦(干員和敵方)(六)

2023-02-28 12:43 作者:eijoahuw  | 我要投稿

前言:

首先非常感謝大家對這個系列的支持。本期整理了更多我能想到的機制和特性。在開始之前我想先說明一下 “/” 符號的涵義為 “ ‘或’ 或者 ‘和’ ” 以便于大家的理解

=================================================================

干員:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. 篩選性阻擋:

描述:只阻擋符合條件的敵方單位,不滿足條件的敵方單位會直接經(jīng)過該干員?

機制:可以根據(jù)屬性來篩選(例如:? 只阻擋所需阻擋數(shù)大于等于2的敵方單位,只阻擋攻擊力大于2000的敵方單位,或者只阻擋最大生命值大于自身的敵方單位,等)/ 根據(jù)敵方的陣營或攻擊方式等其他方式來篩選 (例如:只阻擋“海怪”敵人,只阻擋會遠程攻擊的敵方單位,或者只阻擋當(dāng)前離藍門路徑小于5格的敵方單位,等)/ 可以在普通阻擋機制之間切換。等

分析:

篩選性阻擋解決了一些包括以下但不局限與以下的一些問題:

  1. 高阻擋干員被小兵占用阻擋位導(dǎo)致阻擋不了一些需要高阻擋的敵方單位

  2. 自身面板強力適合阻擋高危敵方單位,但又因為阻擋數(shù)少而導(dǎo)致需要阻擋高危單位的時候被低危占用阻擋位而導(dǎo)致將高危單位漏掉至防線后方的薄弱部分,或者完全相反的情況。

  3. 阻擋了離藍門距離還有很遠的敵方單位,卻因為阻擋數(shù)太少或被占滿而導(dǎo)致漏掉離藍門更近的敵方單位。

  4. 等其他情況。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. 以受到的近戰(zhàn)/遠程提升為代價降低收到的遠程/近戰(zhàn)傷害

描述:受到的近戰(zhàn)/遠程傷害提升,但受到的遠程/近戰(zhàn)傷害減少

機制:近戰(zhàn)傷害也可以被定義為 “所有敵方單位被阻擋時造成的傷害”?/ 遠程傷害也可以被定義為 “所有敵方單位未被阻擋時造成的傷害” ,即不受敵方攻擊模式的限制。等

分析:該機制非常克制一些有大量主要以遠程/近戰(zhàn)打傷害的敵人的出怪模式,這時候負面效果大多數(shù)可以被忽視。也可以在摸請了地圖上不同攻擊模式敵人的分布后合理布置擁有該特性的干員來輕松應(yīng)對。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. 無CD手動調(diào)節(jié)攻擊間隔以改變攻擊范圍

固定的攻擊間隔和對應(yīng)的攻擊范圍檔次

描述:手動改變(增加和減少)攻擊間隔以獲取不同的攻擊范圍

機制:可以是設(shè)置固定的幾個檔次供玩家游戲內(nèi)隨時選擇(如圖例)/ 按照算法每次增加或減少固定的攻擊間隔并增加或減少固定的攻擊范圍 (例如:增加或減少一排)/ 有或沒有傷/下限。

分析:在限制了干員的攜帶數(shù)量或場景限制了干員的站位導(dǎo)致所有的干員攻擊范圍無法同時覆蓋大部分地圖區(qū)域的時候,擁有該特性的干員可以以一人之力承擔(dān)不同的地圖位置的火力覆蓋。例如在敵方單位集中在較近的范圍時可以犧牲攻擊范圍換來更高的dps,在敵方單位分散在較遠的范圍時可以犧牲dps換取更大的攻擊范圍。可以隨時無CD更換的特性可以讓玩家更好地隨機應(yīng)變。

================================================================

敵方單位:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. 無法受到傷害,無法被阻擋,高生命,且極慢自掉血的特性

描述:無法受到傷害(但可以受到任何其他的例如控制效果),無法被阻擋,擁有極高的生命值且以極慢的速度自動損失生命 (生命為0所需的時間 > 在地圖上停留的時間)

機制:可以/不可以攻擊。移動速度一般較慢。等

分析:一個只能靠控制,且無法通過堆數(shù)值應(yīng)對的機制。如果放任擁有該特性的敵人不管則其必會進點,并且無法阻擋的特性導(dǎo)致其只能通過施加控制或強制位移來應(yīng)對。非常克制沒有控制/控制效果很差的整容。如果生命為0的時間過長或行進路線過短又會對控制的覆蓋率提出更高的要求。并且只是無法收到傷害的特性可以讓其吸收大量火力從而掩護其他敵方單位穿過防線。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. 被阻擋的干員只能對其造成傷害的的特性

描述:被擁有該特性的敵方單位阻擋的干員只能對這名敵方單位造成傷害的特性

機制:甚至可以/不可以對其他敵方單位施加任何效果。等

分析:非??酥朴腥汗ツ芰Φ目勺钃鯏橙说牡孛娓蓡T,如果一旦被阻擋則輸出和守線能力就會大打折扣,從而增加防線被突破的風(fēng)險。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3. 生命值越低則移動速度越快的特性

描述:生命值每降低n%,則移動速度增加m%

機制:可以/不可以被沉默。擁有這個特性敵方單位理應(yīng)擁有一定的耐久以便觸發(fā)該特性。等

分析:該特性導(dǎo)致?lián)碛械臄撤絾挝粯O其容易遺漏,尤其是沒有地面干員進行阻擋或加以控制的時候。如果降低生命和增加速度速率的比值更小的時候(例如生命值每降低1%,則移動速度增加10%)更容易讓玩家專注于其他區(qū)域的時候猝不及防地漏怪。對玩家地專注度或者陣線布置規(guī)劃提出了較高的要求。

==================================================================

總結(jié):

以上是目前我預(yù)測的或者是我希望在明日方舟中會出現(xiàn)干員和敵人的機制。每當(dāng)我有了更多的想法后本系列將持續(xù)更新,目前決定是每期更6個特性。喜歡的小伙伴可以分享給其他人哦。如果你有更多的想法歡迎在評論區(qū)分享。再次感謝大家的支持!


【方舟雜談】盤點明日方舟未來可能出現(xiàn)的機制/技能和特性/天賦(干員和敵方)(六)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
大方县| 婺源县| 定陶县| 安龙县| 莆田市| 仙桃市| 诏安县| 天等县| 嘉黎县| 叙永县| 胶南市| 绥中县| 镇安县| 章丘市| 历史| 茌平县| 昌江| 盐亭县| 德惠市| 杂多县| 柳江县| 铁力市| 曲松县| 桦川县| 甘洛县| 江源县| 桂东县| 元江| 镇江市| 昭平县| 西宁市| 克山县| 什邡市| 隆回县| 马关县| 太谷县| 漳平市| 饶阳县| 霍州市| 河西区| 津南区|