【異界群敵Z/X】CA環(huán)境克蘇魯(哈斯塔)卡組心得分享

(本文和2022年9月1日在微信公眾號:云沖卡牌?上發(fā)布的文章內(nèi)容相同。感謝風棲的校對和加圖。)

? ? ? ? 大家好,我是PG。這次嘗試寫一個克蘇魯(哈斯塔)卡組的心得分享。開始想過做成視頻,后來懶了覺得文章更方便閱讀,故采用文章形式。文中默認讀者知道各卡片的效果,需要查閱效果請看一滅寂的卡查:http://zxcard.yimieji.com/
????????本文對應的時期是B40-B41的CA環(huán)境。但從先前官方公布的下半年系統(tǒng)來看,各卡組的CA大哥在下半年大多還是卡組的運轉(zhuǎn)核心,所以這篇文章的保質(zhì)期原則上是到2023年4月,即明年的新系統(tǒng)實裝前。
一、整體介紹
(一)克蘇魯是什么樣的卡組

????????克蘇魯卡組主要運用“劍臨”“衍生物”和“鑰匙”三種要素。其中劍臨和衍生物是克蘇魯種族的特色,鑰匙則是哈斯塔的特色。
????????克蘇魯相比其他卡組擁有更多種類的劍臨,也擅長重復使用劍臨來調(diào)度資源和干擾對手??ńM的另一個特色是可以用效果叫出衍生物“無形之子”(以及B40新增的“混沌之假身”),輕松進行大量鋪場。哈斯塔在克蘇魯種族特色的基礎上,能夠獲取比其他卡組更多的“幻夢境之鑰”指示物(下稱鑰匙),并會消耗鑰匙換取資源。
????????因為卡片強度原因,當前的克蘇魯卡組主要圍繞哈斯塔相關卡片進行構筑。克蘇魯卡組是一套要求操作相對細致的卡組。由于擁有的劍臨種類很多,克蘇魯卡組能夠根據(jù)不同的對手使用不同劍臨進行靈活應對。但是相應地,在使用這套卡組時需要對對方卡組有一定的理解,才能做出更合適的選擇。
(二)基本打法

????????克蘇魯卡組在當前環(huán)境的基本打法為:“混沌之支配者 哈斯塔”的大量展開貼劍的衍生物,配合“沉溺秘密之理想鄉(xiāng) 加塔諾托亞”賦予貼劍Z/X“射程2”的能力,在“混沌之支配者 哈斯塔”出場的回合爭取每回合踢對面玩家區(qū)6腳左右。

????????在CA環(huán)境,各卡組運轉(zhuǎn)核心多為本家的CA大哥,克蘇魯也不例外?!盎煦缰湔?哈斯塔”(下稱CA哈斯塔)的展開和調(diào)度劍臨的能力都非常優(yōu)秀,但是也可以看出,在同一回合內(nèi)登場復數(shù)CA哈斯塔不能最大化地發(fā)揮她們的能力。因為CA哈斯塔對鑰匙的消耗大于產(chǎn)出,且過剩的展開力無法進一步轉(zhuǎn)化為其他優(yōu)勢。

????????“沉溺秘密之理想鄉(xiāng) 加塔諾托亞”(下稱小紅帽)很好地解決了CA哈斯塔的這個問題,通過給貼劍的Z/X賦予“射程2”的“光環(huán)”能力,將原本只有3格的進攻位直接擴充至6格,使得CA哈斯塔展開的衍生物能夠轉(zhuǎn)化為額外的輸出。

(三)游戲節(jié)奏
1.理論上的標準節(jié)奏

????????在CA環(huán)境下,理論節(jié)奏是期望在第2波出本家CA大哥的回合進行斬殺,通常是在第5回合。第一波CA的輸出很難打掉對面所有的血,在第二波出CA的時候,各種資源會更加充足,更容易結(jié)束游戲。當然,聚焦到各個卡組還得具體問題具體分析。比如防御型、資源型卡組,也有可能把游戲拖到第6回合之后。而能夠跳費的卡組則有能力讓自己出CA的回合提前,這也意味著這些卡組有能力讓斬殺回合提前。
2.克蘇魯卡組的游戲節(jié)奏

????????克蘇魯卡組在系統(tǒng)內(nèi)擁有 “穿地之業(yè)苦 尼約格達”和“自夢引誘之戀風 哈斯塔”兩種可以跳費的4費人,協(xié)助CA哈斯塔提前一回合登場,讓斬殺回合提前。在不考慮其他因素的情況下,通過4費回合的跳費來加快自己的進攻是克蘇魯卡組最常選擇的游戲計劃。


????????當然這都是理論情況下的節(jié)奏。在實際情況下,根據(jù)卡組資源調(diào)度(比如關鍵卡沒抽到)、解場和血區(qū)(出治出虛空等)等的情況,不跳費而是按照標準節(jié)奏來打也是一個可選項。在沒準備好的情況下盲目上6費意味著對面下回合也能夠直接出CA大哥,可能會導致無法返場,最終輸?shù)粲螒颉?/span>
跳費時克蘇魯卡組每回合的操作大致如下:
·第1回合(3費):出點燃過牌
·第2回合(4費→5費):出4費人跳費,給4費人貼劍臨(能貼在4費以下的3種劍臨,“彼方之打工者 伊塔庫亞”等)。
·第3回合(6費):1費翻玩家EX,2費出CA哈斯塔,2費宇宙公主出小紅帽,剩1費自由發(fā)揮(常見的是留給“去往群星之間”或者idea drive等)。
·第4回合(7費↑):哈斯塔CA配合小紅帽嘗試斬殺。
不跳費時克蘇魯卡組每回合的操作大致如下:
·第1回合(3費):出點燃過牌
·第2回合(4費):1費翻玩家EX,出點燃過牌
·第3回合(5費):出本家覺醒“公主克蘇魯”過牌拍人,有機會可以搶血,貼劍臨“【顯誓『炸裂愛好』】 奈亞拉托提普”禁止對方下回合的點燃。
·第4回合(6費):2費出CA哈斯塔。2費宇宙公主出小紅帽,剩2費自由發(fā)揮(或者4費出小紅帽)。
·第5回合(7費↑):CA哈斯塔配合小紅帽嘗試斬殺。
(僅為大致操作思路,具體操作還需根據(jù)實際情況調(diào)整)
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3.游戲中的關注點
(1)鑰匙與攻擊次數(shù)
????????在上述大致操作的基礎下,在CA哈斯塔登場前的準備階段還要意識以下操作:①每回合都滿足“星辰之門,開啟”的條件,回合結(jié)束時獲得1把鑰匙。②廢棄區(qū)有1張“顯露魔性之常夏 哈斯塔”,在6費以后每回合提供2把鑰匙。③確保叫出1張“無形之子”的手段,供“顯露魔性之常夏 哈斯塔”登場。
????????無論是否跳費,在正常節(jié)奏下第一次出CA哈斯塔的回合一般是有1張正面表示的劍臨。這意味著如果想在這回合貼3張劍臨在一回合打滿6腳,需要用哈斯塔CA的效果再翻1張劍臨,消耗6把鑰匙出3個衍生物。具體來講就是正規(guī)貼劍臨(第1張),哈斯塔CA第1次出衍生物貼正面表示的劍臨(第2張),第2次出衍生物翻開1張背面的劍臨,第3次出衍生物剛翻開貼正面表示的劍臨(第3張)。
????????在這里計算下這一時點能夠獲得的鑰匙數(shù)量,目前主要通過3種卡獲得鑰匙:
①“星辰之門,開啟”(1-3把鑰匙):一般被叫做門,每回合結(jié)束時如果滿足條件則獲得1把鑰匙。在第1次出CA哈斯塔時一般能通過門獲得1到3把鑰匙。跳費時有2個回合可以積攢鑰匙(如果使用“穿地之業(yè)苦 尼約格達”跳費且點燃沒中,則那回合拿不了鑰匙),不跳費時有3個回合積攢鑰匙。
②“混沌之支配者 哈斯塔”(2把鑰匙):正規(guī)登場時獲得2把鑰匙,因為前述理由每回合只會登場1張。
③“顯露魔性之常夏 哈斯塔”(2把鑰匙):每回合只能登場1次,在自己回合登場時獲得2把鑰匙。吃掉自己1張“無形之子”可以從廢棄區(qū)登場。
(其他獲得鑰匙的手段還有“深邃無限誓裝 夜刀浦羅”和“【鍵誓『世界』】 浦羅”,不過由于和當前打法契合度較低,一般不考慮這些卡)
????????可以算出,在第1次出哈斯塔CA的時點,正常運轉(zhuǎn)合計能夠獲得5-7把鑰匙。僅在4費跳費回合使用“穿地之業(yè)苦 尼約格達”跳費且點燃沒中時,出哈斯塔CA無法打滿6腳。

????????其中,“顯露魔性之常夏 哈斯塔”(下稱常夏)拿的2把鑰匙非常重要,沒有她時在第一次出哈斯塔CA的回合只能拿3-5把鑰匙,必定無法打出6腳。常夏一般是從廢棄區(qū)吃掉自己1個“無形之子”登場,為此就要提前做好兩個準備,第一是把常夏送墓,第二是準備好被吃的仔。能將常夏送墓的卡有很多,請自行查看卡片效果,這里不再贅述。關于“無形之子”的供給,理想情況是通過起始卡“嗤笑忘卻之墓碑 戈爾·格羅斯”的效果破壞自己1張Z/X來登場,在起始卡被對面處理掉的情況下,則需要其他方式進行補救。常見的其他叫仔方式有4種:“去往群星之間”,“月夜講述之狂歌 月獸”,“夢現(xiàn)的偶像 哈斯塔”,“【劍誓『世界』】 浦羅”。其中前兩者是相對優(yōu)先的補救方法,偶像哈斯塔一般費用不夠只能期待點燃登場,劍誓世界則需要橫置貼了劍的Z/X,占用1次劍臨射程2攻擊的次數(shù)。(“【顯誓『樂宴創(chuàng)造』 莎布·尼古拉絲”會讓 “無形之子”橫置登場,不能馬上喂常夏?!扒治g榮華之王冠 諾登斯”同理。)
(2)鑰匙與續(xù)航
????????在實戰(zhàn)中不是每次都能夠湊齊所有部件,不一定能夠打出完整輸出,此時就需要考慮留鑰匙續(xù)航的問題。此處說實話只能是具體情況具體分析,并沒有一個標準答案。在此提出一些想法僅供參考。
????????第一是如何分配每回合使用的鑰匙。在常夏或者小紅帽不齊的時候,全數(shù)使用鑰匙不一定能夠獲得最大收益,需要考慮是否要留鑰匙給下回合。這里思考的主要是:
①每回合靠哈斯塔CA能拿2鑰匙,常夏2鑰匙,上回合結(jié)束時門給1鑰匙。以此為基礎計算下回合是否能攢夠6鑰匙給哈斯塔CA進行完整輸出,從而判斷這回合是否需要留鑰匙。
②是留鑰匙更加重要,還是出衍生物占場+翻開劍臨給下回合用更加重要。

????????第二是是否需要 “異路脆弱者 哈斯塔”(下稱哈斯塔治)的回收效果。哈斯塔治在自己擁有2把鑰匙時,登場可以回收廢棄區(qū)的核心卡片哈斯塔CA,或是投入超越系統(tǒng)時的“超越者【尊大】 哈斯塔”等。如果在第1次出哈斯塔CA的回合獲得4/6把鑰匙并且全數(shù)使用,算上回合結(jié)束時門獲得的1把鑰匙,下個自己主要階段前都無法使用哈斯塔治的回收。為確保哈斯塔治的續(xù)航,有的時候即使是有6把鑰匙也不一定要全部用掉出3個衍生物,而是出2個衍生物配合小紅帽打5腳,留2把鑰匙保證哈斯塔治的效果有效。在這種情況下抉擇是否全數(shù)使用鑰匙的關鍵點在于:
①這回合是否能進行斬殺,把對面的血全打掉。
②有沒有其他手段確保下回合用的哈斯塔CA。(比如手上有第2張哈斯塔CA,或者場上有貼了“【顯誓『炸裂愛好』】 奈亞拉托提普”的Z/X,可以期待被破壞后回收廢棄區(qū)的哈斯塔CA。)
③這回合少打一腳是否會大幅降低下回合斬殺的概率。
(3)解場
????????關于解場一般需要遵守的原則是:盡量不影響進攻打血。對于克蘇魯卡組來說,就是盡量不要占用6個能打血的格子的攻擊來解場。在實戰(zhàn)中需要盤算好如何使用各種非攻擊解場手段來達到收益最大化。
????????克蘇魯常用的非攻擊解場手段如下:
a) 宇宙公主(N區(qū)1張送墓)卡組內(nèi)的常規(guī)最強解場,同時也負責過牌和展開。請有計劃地使用,切勿浪費。
b) 小紅帽(燙5000*N)每次自己的Z/X劍臨時燙對面一次5000。配合哈斯塔CA可以燙最多4次,一般每回合燙2-3次居多。小紅帽除了賦予射程2還內(nèi)置了解場效果,對于開格子有很重要的幫助。
c) 污染色彩的哈斯塔(炸1張5000以下)前期依靠這張卡可以無視對面一定的站位炸掉小人進行搶血。中后期主要依靠點燃登場,不會作為核心的解場手段。
d) 【顯誓『波濤萬世』】 莎布·尼古拉絲(炸1張3費以下)帶有+3000和炸3以下兩個效果。帶這把劍主要為了+3000,讓8000的衍生物能夠過11000線打死對面的CA。不過炸3的效果在適時使用也能提高解場進攻的效率。
e) 去往群星之間(N區(qū)炸1張)減費和炸人的條件都能夠通過哈斯塔CA滿足,也是克蘇魯卡組中珍貴的不限費用破壞。
f) 萬圣烏撒貓 賽伊格亞(N區(qū)最高力量全炸)適時使用可以開出很多格子的強力解場,且無視絕界。使用前要注意留好充能,以及確認好她能解掉哪些人。
g) “饗宴出席者 哈斯塔”(N區(qū)炸1張5費以上,可反補)投入超越系統(tǒng)時常用的炸人手段,可以炸5費以上的人,也可以用于反補。
h)入夢之甘蜜 深潛者(N區(qū)炸1張)在資源區(qū)時可以1費1充能不限費用破壞。注意需要提前下進資源,在需要解場的當回合抽到她時,難以即時使用。
i)不可名狀@妮古碳神(N區(qū)1張送墓,可反補)

????????E34新龍包里面出的無色克神。還沒有實戰(zhàn)使用過,先云一下。自帶加攻減攻,對于平均力量不算高的克蘇魯是個不錯的效果,能支援其他自己人一拳打死人。而把場上的人送墓的效果不僅能解場還能夠反補,轉(zhuǎn)化為連擊手段。不過用三個人出她之后不一定還有足夠的資源去追擊,可能只有在點燃夠好的回合才有機會用她反補。有兩點要注意:一是她占EX權,不方便跟超越一起用;二是她沒有克蘇魯種族,要注意自己其他卡片的適用范圍。
二、常見構筑方向
????????基于哈斯塔CA和小紅帽的組合,克蘇魯卡組的構筑主要分為超越向和傳統(tǒng)向(非超越向)兩個方向。兩者并不是互斥或者上位替代的關系,也會有克蘇魯卡組同時擁有兩邊的特點。出于穩(wěn)定性的考慮,在剛接觸這套卡組時推薦采用其中一種構筑方向,在熟悉卡組運轉(zhuǎn)和單卡作用后再進行個性化構筑。

1.超越向
????????投入“超越者【尊大】 哈斯塔”(下稱尊大)進行展開,并用尊大拉出“饗宴出席者 哈斯塔”(下稱饗宴)進行反補的構筑。

????????尊大能夠消耗EX權獨立展開,配合哈斯塔CA能夠輕易地鋪滿場。此外,被超越拉出來的饗宴能夠破壞5費以上的人,可以靈活運用于解場和反補。也就是說,超越向有能力在一回合打出大于6腳的輸出(多為7腳,上限8腳)。理想情況下,超越可以拉2張饗宴空出2個進攻位,合計打出8腳。不過現(xiàn)實往往比較骨感,實戰(zhàn)中這種時候?qū)γ娲蟾怕室呀?jīng)鋪的比較滿了,沒有格子給尊大這么玩,記得有這么回事就行,反補1次打7腳的可行性還是有一些的。
????????另一方面,超越系統(tǒng)能夠提升后攻第3回合(5費回合)時的返場能力,也可以在跳費失敗的時候多一種提前出CA的方式(僅限后攻第3回合):3費拍治超越成尊大→尊大貼告死游戲(尊大這時可以先踢1腳)→尊大出饗宴反補尊大觸發(fā)告死游戲效果,堆1費到6費→剩2費出哈斯塔CA。
????????超越向相較于傳統(tǒng)向的缺點:
①由于尊大和饗宴占用大量卡位,其他泛用卡只能少量投入。
②在搶到先攻并跳費的情況下,超越的使用時點比較靠后,在前期抓上手時難以有效利用(先攻并且對面不跳費時,超越要第4回合才能使用)。

2. 傳統(tǒng)向
????????傳統(tǒng)向(非超越向)因為沒有投入超越組件,擁有更加充裕的卡位,相較于超越向組卡自由度會高些。
????????其中重要的一點是能投入更多的“穿地之業(yè)苦 尼約格達”增加第2回合的跳費概率,盡量保證第2回合能夠跳到5費,準備第3回合使用哈斯塔CA。同時因為卡位寬裕,更容易投入“玩弄星空之狡知 哈斯塔”等卡片增加宇宙公主拉人的選項,進一步提升宇宙公主的質(zhì)量。并且由于治不用綁定超越系統(tǒng),也可以考慮投入克蘇魯?shù)睦现巍傲懵渲墼?拜亞基”來回收宇宙公主。
????????傳統(tǒng)向的缺點則是在跳費失敗時選項較超越向要少一些,在拿到后攻時也沒有超越兜底。并且對于宇宙公主的依賴程度會更高些。

三、最后
????????由于寫這篇文章時的時間跨度比較大(新建word文檔是在6月份= =),期間產(chǎn)生的一些新思路和環(huán)境規(guī)律等可能講的不是很全,但是應該能夠讓讀者對于這一環(huán)境的克蘇魯卡組有一定的了解。
????????最后附上我現(xiàn)在(2022年8月)使用的構筑,僅供參考??颂K魯卡組是我非常喜歡的一套卡組,希望你也能喜歡。

感謝你看到最后,祝你游戲愉快^_^