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【樂章少前評(píng)測#266】R93怎么樣?強(qiáng)度、技能、用途詳解!

2019-05-23 16:40 作者:命運(yùn)の樂章  | 我要投稿

簡單結(jié)論

強(qiáng)度:持續(xù)老大,3槍平WA,其余略差,特化【S】,泛用【A+

用途:對抗較肉敵人(坦克、高達(dá)),打高護(hù)甲BOSS

推薦程度必練

詳細(xì)內(nèi)容

R93技能:強(qiáng)運(yùn)扳機(jī)

感謝韓國大佬pohcy用心的測試,以及對陣形模擬器長期的人工調(diào)試!

截圖來自pohcy的測試視頻,基于pohcy大佬的測試結(jié)果(內(nèi)容包括 ??lins1122 的內(nèi)容引用),目前有如下結(jié)果:

1. R93射速被動(dòng)是子彈射出后生效,buff顯示存在6幀延遲即擊中敵人后顯示,而攻速計(jì)算射擊間隔是在開槍前進(jìn)行

結(jié)論1:新疊的被動(dòng)下次攻擊才能享受,x層被動(dòng)疊到x+1層被動(dòng)的時(shí)候,這一槍的裝填時(shí)間只能吃x層射速buff。(所以目前所認(rèn)為的“常駐一層射速buff”的觀點(diǎn)被否定)

buff生成:射出即已出現(xiàn),但有6幀延遲

buff生成:6幀延遲后(約在擊中敵人時(shí))顯示一顆星

2. R93的子彈擊中新目標(biāo)將會(huì)清空被動(dòng)射速buff,該判斷晚于射速buff出現(xiàn),并且開戰(zhàn)第一槍算攻擊新目標(biāo)

結(jié)論2:開局前兩槍皆無射速buff加成。

因?yàn)榈谝粯屔涑龊蟮拈g隔不吃任何加成,第一發(fā)子彈出膛疊一層buff,然后攻擊新目標(biāo)立刻被清空,所以第二槍射出后的間隔計(jì)算時(shí)也沒buff。

結(jié)論3:已存在射速buff情況下,更換目標(biāo)的第一槍是吃射速buff的短攻擊間隔。

R93被動(dòng)射速buff是如何消失的

3. 主動(dòng)技能持續(xù)期間,切換目標(biāo)清空射速buff的機(jī)制失效

4. 射速buff獨(dú)立存在,可以疊加多個(gè),但最多生效三個(gè)

* 5. 射速buff持續(xù)比預(yù)期3秒更長,例如 M1911 (二星) + R93 (全息) 能直接疊上3層buff,射擊幀數(shù)35-35-32-30-30-27,可是理論上無法做到,具體原因未知

目前陣形模擬器按新邏輯寫了R93,并且為了方便日后找bug新加了“調(diào)試模式”,可以輸出后臺(tái)運(yùn)行情況。

測定結(jié)論:R93持續(xù)輸出優(yōu)于WA2000,大概3槍更換目標(biāo)能跟WA持平……但考慮到大部分情況敵人可能扛不住兩個(gè)RF各打3槍……

用途推測:處理較肉的護(hù)甲怪(如極適合打坦克)、打高護(hù)甲BOSS

陣形模擬器在R93三槍更換目標(biāo)下輸出持平WA2000

(試著寫了一篇B站評(píng)測專欄,NGA也有發(fā)布,如果各位覺得不錯(cuò)日后可以考慮多做幾期嗷>_<)

【樂章少前評(píng)測#266】R93怎么樣?強(qiáng)度、技能、用途詳解!的評(píng)論 (共 條)

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