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ND 順風(fēng)劈斧螳螂使用分析和說(shuō)明

2023-07-26 18:23 作者:旅人yo先生  | 我要投稿

順風(fēng)劈斧螳螂

? 「劈斧螳螂」是「寶可夢(mèng)阿爾宙斯」中「飛天螳螂」新的進(jìn)化型,我在查看他技能池的時(shí)候看見「順風(fēng)」這個(gè)技能,因此我想到了「順風(fēng)」「劈斧螳螂」這個(gè)有趣的配置。

? 「劈斧螳螂」的設(shè)計(jì)十分保守,可以看出GF確實(shí)有為這個(gè)創(chuàng)新設(shè)計(jì)的「寶可夢(mèng)」認(rèn)真考慮,但是也讓「劈斧螳螂」十分尷尬。

? 看上限速度不行,看下限耐久不行,雖然有著很高的物攻但是沒(méi)法有效使用,在這種窘境下我看見了「順風(fēng)」這個(gè)技能……

? 游戲王中弱小的卡組應(yīng)該怎么變強(qiáng),答案是劍走偏鋒,只要收益能和風(fēng)險(xiǎn)對(duì)沖那不如去試試,「劈斧螳螂」就面臨和一些弱小卡組相同的問(wèn)題,那我為什么不用一樣的思維去解題呢?

? 使用邏輯:

? 「劈斧螳螂」靠著「巖斧」的強(qiáng)制開釘作為首發(fā)有著天然優(yōu)勢(shì),但是首發(fā)位其實(shí)有著很高的競(jìng)爭(zhēng)壓力,不管是更優(yōu)質(zhì)的開釘手「晶光花」,還是蟲網(wǎng)手們,甚至是和他一樣可以強(qiáng)制開釘?shù)摹赶创浯髣怼?,再有這些東西的情況下:“「劈斧螳螂」作為手法的優(yōu)勢(shì)是什么呢?”

? 可能有人會(huì)說(shuō)是他「巖斧」強(qiáng)制開的是「隱形巖」,但是他基本開了一次后就難以開出第二次,導(dǎo)致后排不能使用「清除濃霧」清釘子,反而放大了代價(jià)。「順風(fēng)」就成了另一種答案。

? 「順風(fēng)」「劈斧螳螂」能給后面的選手有著更好的出手機(jī)會(huì),而且有時(shí)候能產(chǎn)生遠(yuǎn)大于對(duì)局表面的壓力,我的對(duì)局中最有代表性對(duì)局應(yīng)該是匹配到吧老師這局:

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因?yàn)榇蠹乙吹氖恰疙橈L(fēng)」「劈斧螳螂」,所以我直接給你們看核心部分的復(fù)盤:從第三回合開始「劈斧螳螂」輪轉(zhuǎn)對(duì)位「仆刀將軍」。因?yàn)椤概搿沟难€不健康所以我先「順風(fēng)」,先開出「順風(fēng)」讓接下來(lái)我的「寶可夢(mèng)」有絕對(duì)的先手權(quán),這樣也能讓對(duì)面「突襲」失敗或是把其他技能變?yōu)槲议_路。

? 然后到了我一直疑惑的拍落哪里,真的我當(dāng)時(shí)的想法是對(duì)面有「雄偉牙」,如果我那個(gè)時(shí)候「近身戰(zhàn)」對(duì)面「雄偉牙」上來(lái)就可以毫無(wú)顧慮地震雖然這樣我可以解決掉「仆刀將軍」,但是這樣我「順風(fēng)」就會(huì)被毫無(wú)意義的消耗。我點(diǎn)「巖斧」那這里對(duì)面上「雄偉牙」我「閃電鳥」比你「高速旋轉(zhuǎn)」一次「雄偉牙」快,具體配置不記得,但是假設(shè)對(duì)面有冰旋或者冰Z那你還有另一個(gè)問(wèn)題要解決就是我的蒂安希,這樣完成一個(gè)完美的壓制,復(fù)盤時(shí)我推理出了幾個(gè)選擇:

下策:換「雄偉牙」壓制

中策:「突襲」壓制

上策:直接「劍舞」搶奪主動(dòng)權(quán)

那里選擇拍落用游戲王玩家的話來(lái)說(shuō)就是:這操作渣中之渣。但是我那里賭的成分太多了,如果對(duì)多想一會(huì)想到「劍舞」,那我唯一的破局手段只剩下了對(duì)面不知道「蒂安希」「替身」,因?yàn)椴还苁俏业摹竚eag蒂安希」還是「蒂安?!苟紵o(wú)法吃下一發(fā)「劍舞」后極攻「仆刀將軍」的「突襲」。哪里我敢「巖斧」還有一點(diǎn)就是我根本不怕對(duì)面水熊聯(lián)防,因?yàn)椤疙橈L(fēng)」還在,不管是不是「講究圍巾」「武道熊師 連擊流」都不如我「蒂安?!够蛘呤恰噶乙ш戸彙箍?。

? (上面的復(fù)盤可能是我復(fù)盤小作文的巔峰了)

? 上面的復(fù)盤已經(jīng)給出了「順風(fēng)」「劈斧螳螂」的核心:“主動(dòng)權(quán)搶奪”。「劈斧螳螂」可以短時(shí)間解決或是打殘某些中轉(zhuǎn)的寶可夢(mèng),也可以擊殺某些打手,甚至是壓些盾的血線,因此「順風(fēng)」開啟的時(shí)候?qū)γ婢蜁?huì)面對(duì)一個(gè)問(wèn)題:拖不拖?如果拖可能會(huì)被「劈斧螳螂」在開釘?shù)那闆r下被一換一,不拖我方后排的打手們?cè)谟小疙橈L(fēng)」的加成下人均輕快。

具體優(yōu)勢(shì):

為了更直觀我說(shuō)一下其他類型的問(wèn)題

1.四攻「劈斧螳螂」:因?yàn)槟途美绾茈y四攻站場(chǎng)壓制,再加上單純四攻可代替性強(qiáng)。

2.「講究圍巾」四攻:這個(gè)類型的問(wèn)題是急速而導(dǎo)致的輸出問(wèn)題,和很多時(shí)候必須求穩(wěn)「急速折返」等待機(jī)會(huì),但是因?yàn)槟途脤?dǎo)致的聯(lián)防能力差和怕巖釘?shù)膯?wèn)題再次上場(chǎng)難道較高,甚至可能被某些獵物反殺。再加上「講究系列」的鎖招的問(wèn)題,對(duì)面可能會(huì)多次拿到主動(dòng)權(quán),如果有好的強(qiáng)化手的話對(duì)面可能就直接推隊(duì)了,如果你說(shuō)“其他講究手的也有這種問(wèn)題?!钡渌闹v究手可以自己靠「講究系列」去搶回主動(dòng)權(quán),而「劈斧螳螂」在大部分情況下都沒(méi)有辦法獨(dú)立搶奪,需要其他五個(gè)去搶回。環(huán)境中有很多更好的「寶可夢(mèng)」,「劈斧螳螂」因?yàn)橐陨系膯?wèn)題適配性低,更別說(shuō)80的「速度種族值」就算「+252Spe」也無(wú)法和環(huán)境中常見的圍巾手對(duì)攻。

3.「劍舞」強(qiáng)化:耐久和速度的原因答案是什么已經(jīng)不言而喻了,有好的強(qiáng)化機(jī)會(huì)給別人是推隊(duì),給他那是:“超越版本的理解”。

? 「順風(fēng)」「劈斧螳螂」反而是最難被代替的,強(qiáng)制開釘與「順風(fēng)」的環(huán)境唯一性。在成功完成「巖斧」加「順風(fēng)」后,可以給后排或是自身的創(chuàng)造優(yōu)異的輸出與強(qiáng)化環(huán)境,再加上巖釘能有效解決后排某些打手遇上「氣勢(shì)披帶」會(huì)十分難受的問(wèn)題,且在「順風(fēng)」下對(duì)面也不敢輕易的上打手阻攔某些強(qiáng)化手們進(jìn)行強(qiáng)化。

? 因?yàn)轫橈L(fēng)能夠提供一個(gè)良好的強(qiáng)化環(huán)境,具體的邏輯我用的攜帶了「磷射」與「劍舞」的「烈咬陸鯊」舉例:如果「烈咬陸鯊」上場(chǎng)時(shí)順風(fēng)有兩回合就可以可以有一個(gè)絕對(duì)安全是強(qiáng)化環(huán)境,甚至對(duì)面不敢直接上「蒂安?!够蚴恰歌F舞者」這種常見的「妖精系」「寶可夢(mèng)」,這里我方完全可能會(huì)「劍舞」,再加上「順風(fēng)」的提速后的絕對(duì)先手,壓制力拉滿。有兩個(gè)回合「順風(fēng)」的「烈咬陸鯊」能產(chǎn)生的壓制力已經(jīng)很巨大了,更別說(shuō)強(qiáng)化更強(qiáng)勢(shì)的「杖尾鱗甲龍」或是「Mega噴火龍X」。如果只有一個(gè)回合的情況下大部分都是先「順風(fēng)」的,需要先「順風(fēng)」的情況下都是一些強(qiáng)力的打手或是高速「寶可夢(mèng)」,這樣也可以讓后排的打手或是強(qiáng)化手用這最后一個(gè)回合「順風(fēng)」逼走對(duì)面。

? 然后就是對(duì)位的問(wèn)題,直接說(shuō)天敵「雄偉牙」,如果有順風(fēng)的話能給后排的「賽富豪」或是「閃電鳥」更好的壓制「雄偉牙」,或者是整狠活「精神利刃」和「鈦金爆發(fā) 飛行」。在有了「順風(fēng)」后就算對(duì)面「雄偉牙」「高速旋轉(zhuǎn)」過(guò)后,我方「閃電鳥」或是「賽富豪」也可以用少量「基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)」點(diǎn)在「速度」完成超速后逼退對(duì)手。

? 配置分析:

本人配置:252Spe +252Atk -SpA 4HP

? 因?yàn)槭恰疙橈L(fēng)」和攜帶「氣勢(shì)披帶」但原因,所以我決定「252Spe」,這樣「劈斧螳螂」就有了和同速拼速的資本。

? 「劈斧螳螂」有著「仆刀將軍」的物攻,竟然「順風(fēng)」了不如直接「+252Atk」擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)輸出優(yōu)勢(shì)。

? 鈦金選擇:

? 雖然大部分時(shí)候不會(huì)給他但是還是說(shuō)一下,可以選擇「幽靈系列」防「高速旋轉(zhuǎn)」;「鈦金」「飛行系」「鈦金爆發(fā)飛行」強(qiáng)行壓制「雄偉牙」;也可以「鈦金」「火系」防「鬼火」讓他多輸出幾回合;「鈦金」「蟲系」或「巖石系」提升本系威力。

? 技能配置:

固定的是「順風(fēng)」與「巖斧」,剩下兩個(gè)因情況而定。

? 本人配置是為了泛用性考慮的「拍落」與「近身戰(zhàn)」,不過(guò)這樣「鋒銳」唯一的觸發(fā)就會(huì)只剩下「巖斧」;如果想壓制「雄偉牙」可以靠「順風(fēng)」得到的速度「鈦金爆發(fā)飛行」解決「雄偉牙」,或者是「精神利刃」來(lái)解決「雄偉牙」;如果不想浪費(fèi)「順風(fēng)」回合可以攜帶「急速折返」。具體的技能選擇優(yōu)先為隊(duì)伍服務(wù)。

對(duì)了補(bǔ)充一下,如果你對(duì)自己的控血能力很有自信可以「挺住」「釋陀果」,可以玩不過(guò)很整蠱,如果想看素材,要是不整蠱就不會(huì)沒(méi)有素材了。

? 隊(duì)友選擇:

因?yàn)椤概搿沟某橄竽途盟?0%的情況下他都活不到最后,所以優(yōu)先選擇能夠完成5對(duì)6的隊(duì)友,然后就是反制釘子的問(wèn)題。

? ?還有就是我上面說(shuō)的,如果使用「清除濃霧」「劈斧螳螂」就會(huì)成小丑,所以優(yōu)先選擇「高速旋轉(zhuǎn)」。

? 然后我選擇是:「武道熊師 連擊流」「Mega蒂安?!埂浮搁W電鳥」」,「仆刀將軍」,「烈咬陸鯊」。

? 「武道熊師 連擊流」攜帶「講究圍巾」 鈦金水的火力極大,而且靠「順風(fēng)」也可以帶來(lái)很高的隱蔽性,可以清場(chǎng)或是救場(chǎng)。

?「 Mega蒂安?!沟暮诵墓ぷ魇怯锰匦浴改ХㄧR」壓制對(duì)面的釘子手的同時(shí)提供特攻輸出。

? 「閃電鳥」中轉(zhuǎn)補(bǔ)充特攻打擊面。

? 「仆刀將軍」帶上突擊背心后的特耐可觀能解決很多中轉(zhuǎn)問(wèn)題還能壓制對(duì)手。

? 「烈咬陸鯊」的散裝龍舞可以配合「順風(fēng)」讓對(duì)面的打手不敢攔強(qiáng)化,盾牌攔不住強(qiáng)化。

? 目前這幾個(gè)是我的選擇,大部分的HO好手都可以與之配合,但是具體來(lái)說(shuō)還是個(gè)人理解與選擇。

? 上面很多都是自身體驗(yàn)后的想法,分級(jí)是ND OU,可能在UU或是G9 OU里面其他配置會(huì)更好,但是因?yàn)闆](méi)有體驗(yàn)過(guò),所以不能太好下定論。

? 上面錄像少的原因是因?yàn)橄雽懼恼轮皼](méi)用保存錄像的習(xí)慣,再加打100局不一定能打出一個(gè)滿意的,所以只能寫出來(lái)。

ND 順風(fēng)劈斧螳螂使用分析和說(shuō)明的評(píng)論 (共 條)

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