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對(duì)話技術(shù)傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯卡為何能夠驚艷每瓦性能

2022-11-12 09:35 作者:大澤科技SHOW  | 我要投稿

【大澤科技SHOW】上周,AMD正式發(fā)布了采用RDNA 3架構(gòu)的兩張頂級(jí)Radeon RX 7000系列臺(tái)式顯卡。它們7999元和7399元的定價(jià),讓人感覺AMD確實(shí)是來交朋友的。關(guān)于功耗、性能、接口、技術(shù),作為全球首款Chiplet(小芯片)設(shè)計(jì)的游戲GPU,它們有太多值得深入了解和探討的地方。

11月7日,大澤科技與芯片界公認(rèn)的“大?!薄⒅鲗?dǎo)締造RDNA架構(gòu)的技術(shù)傳奇——AMD Radeon技術(shù)事業(yè)部工程研發(fā)高級(jí)副總裁David Wang(王啟尚)進(jìn)行對(duì)話,很多玩家們對(duì)于新顯卡、新架構(gòu)的疑問和困惑都在探討中得到了解答。


AMD Radeon 技術(shù)事業(yè)部工程研發(fā)高級(jí)副總裁王啟尚先生

展示Radeon RX 7900 XTX 顯卡

三代RDNA實(shí)現(xiàn)超過350%累計(jì)提升

王啟尚表示:“總結(jié)來說,RDNA 3是我們?nèi)峦瞥龆腋冗M(jìn)的游戲架構(gòu),可以看到我們這幾個(gè)重點(diǎn)。第一個(gè),這是世界上首款基于Chiplet(小芯片)設(shè)計(jì)的游戲GPU,實(shí)現(xiàn)了5nm工藝制程的更優(yōu)化的利用,并提供了15%的頻率提升,還有54%的能效提升。

第二個(gè),先進(jìn)的Infinity Fabric提供了2.7倍的峰值帶寬,因?yàn)檫@個(gè)峰值帶寬才能夠滿足我們GCD高達(dá)61 TFLOP浮點(diǎn)運(yùn)算功能的需求。

全新的RDNA 3、統(tǒng)一的計(jì)算單元和加倍的指令分發(fā)能力使它能夠充分的利用我們的數(shù)據(jù)途徑,以更節(jié)省功耗和芯片面積的方式來做渲染、光線追蹤跟AI應(yīng)用?;旧线@三個(gè)功能都會(huì)利用到一些,比如說寄存器跟指令分發(fā)等,從而能夠提供非常強(qiáng)大的性能跟功耗。

最后,我們提供了業(yè)界首個(gè)DisplayPort 2.1的顯示端口,這樣可以支持超高的刷新率,以及最新媒體標(biāo)準(zhǔn)AV1的編碼跟解碼,所以我可以很自豪的說,我們實(shí)現(xiàn)了既定的目標(biāo),為游戲玩家跟內(nèi)容創(chuàng)造者提供了更先進(jìn)、更優(yōu)化的游戲架構(gòu)?!?/p>

。王啟尚強(qiáng)調(diào),RDNA 3相對(duì)前代RDNA 2 實(shí)現(xiàn)了54%的每瓦性能的提升。從當(dāng)初的Vega到RDNA,從RDNA到RDNA 2,再到RDNA 3,在三代之間實(shí)現(xiàn)了超過350%的累計(jì)提升。


最終我們看到的是即使兩款顯卡相對(duì)前代功耗沒有怎么增加的情況下,還能在性能、AI、光線追蹤等方面有大幅的提升,RDNA3繼續(xù)坐穩(wěn)每瓦性能方面的領(lǐng)先位置肯定是沒有疑問的。

甚至因?yàn)檫x擇了性能跟電源更佳的平衡點(diǎn),它們?nèi)钥墒褂秒p8pin接口就可以實(shí)現(xiàn)高性能高能效。更換這兩款顯卡的時(shí)候,不用擔(dān)心需要換電源或找轉(zhuǎn)接線。

而且,不需要升級(jí)機(jī)箱,也不需要更換新的電源。這個(gè)升級(jí)簡單到只要去裝CPU和顯卡就可以了,也算是省去了很多麻煩吧。

提升顯卡性能的同時(shí)繼續(xù)控制功耗

Radeon RX 7900系列顯卡給人以“死磕”每瓦功耗性能的印象,與競爭對(duì)手那邊的畫風(fēng)可以說是完全不同。


關(guān)于AMD顯卡功耗未來是否仍將繼續(xù)上升,王啟尚給出了答案:“提高性能以滿足當(dāng)今現(xiàn)代游戲的需求是一定的,是我們未來的重點(diǎn),這需要我們不斷改進(jìn)芯片的設(shè)計(jì)和架構(gòu),但是當(dāng)我們的性能提高的時(shí)候,它一定又會(huì)產(chǎn)生更多的功耗,所以我們必須重新思考怎么樣改變我們核心的架構(gòu),你可以看到我們?cè)赗DNA 3中在每瓦性能方面所花的心思,能夠繼續(xù)在這方面有領(lǐng)先地位,以及我們有這個(gè)能力而且有這樣的決心能夠打造更安靜更低溫更節(jié)能的顯卡,你可以看到我們的Radeon RX 7900 XTX顯卡和AMD上一代Radeon RX 6950XT顯卡比較,我們這一代的旗艦只增加了25W的功耗,但是它能為我們的游戲提供這么多高性能和這么多新體驗(yàn)?!?/p>

個(gè)人認(rèn)為,雖然目前還沒有功耗倒掛的趨勢,但有廠商用心考量性能功耗最佳平衡點(diǎn),不為追求極致性能放任功耗肆意增高,總是一件好事。

小芯片優(yōu)勢:更合理的分工

我們知道Radeon RX 7000系列顯卡是全球首款Chiplet小芯片設(shè)計(jì)的游戲GPU,由全新5nm圖形計(jì)算芯片(Graphics Compute Die),以及6個(gè)全新6nm多緩存I/O芯片(Memory Cache Die)組成。但這樣設(shè)計(jì)有什么好處呢?


王啟尚將它的優(yōu)勢總結(jié)為“選擇最正確的工藝,完成最適當(dāng)?shù)墓ぷ鳌?。他更詳?xì)地解釋了小芯片設(shè)計(jì)的優(yōu)勢:“將比較昂貴的5nm用在計(jì)算核心引擎當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)出色的每瓦性能。成熟的6nm制程則用來打造I/O和Infinity Cache(高速緩存)。Chiplet設(shè)計(jì)可以為每種價(jià)位上的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的性能?!?/p>


個(gè)人感覺這就像是人類社會(huì)通過分工去提高效率,小芯片設(shè)計(jì)的RDNA 3也從更合理的分工中找到了性能和能效的突破口。從最終15%的頻率提升,及達(dá)54%的每瓦性能提升來看,全新的RDNA 3架構(gòu)的小芯片設(shè)計(jì)也算是把5nm和6nm兩種制程玩明白了。

4K/8K高幀率電競指日可待?上限已經(jīng)打開

網(wǎng)絡(luò)傳言《CSGO》大部分職業(yè)選手都刻意使用低分辨率屏幕以取得優(yōu)勢,理由是對(duì)手會(huì)因此“變大”。先不說這個(gè)情況是否屬實(shí),這肯定代表不了大部分的玩家需求。絕大部分玩家的需求毫無疑問仍是“在更高分辨率的屏幕上,實(shí)現(xiàn)更高FPS的游戲表現(xiàn)”。


Radeon RX 7900系列顯卡因?yàn)橹С至薉P2.1接口,確實(shí)將各分辨率下的FPS上限拉高了很多。4K分辨率的上限從240Hz提升到了480Hz,8K的上限從60Hz提升到了165Hz。這意味著你在8K分辨率的屏幕上進(jìn)行游戲,一樣可以收獲高達(dá)三位數(shù)的幀率。時(shí)時(shí)刻刻需要保持高幀率的競技游戲玩家終于可以考慮升分辨率,避開那些馬賽克了。


上限打開后,剩下的就看性能了。AMD Radeon RX 7900 XTX在更為主流的1440P分辨率下,在Apex Legend的游戲當(dāng)中,玩家可以達(dá)到該游戲刷新率上限的體驗(yàn),300 FPS。在Overwatch 2中,可以達(dá)到600的FPS。《無畏契約(VALORANT)》可以頂?shù)?33fps,這其實(shí)已經(jīng)距離900fps不是很遠(yuǎn)。這個(gè)比較極端的例子,正在告訴你,4K/8K高幀率電競已經(jīng)指日可待。

補(bǔ)幀神技明年揭開面紗

在此前的文章中我們就談過,游戲性能的提升是一件十分復(fù)雜的事情。一方面對(duì)CPU、GPU等硬件規(guī)格有要求,一方面又要看游戲引擎、游戲公司開發(fā)者優(yōu)化、顯卡驅(qū)動(dòng)程序等軟件的支持。FSR這樣能夠在基本不損失畫質(zhì)的大前提下,快速實(shí)現(xiàn)大幅度性能提升,且不限制特定品牌硬件的技術(shù),把玩家、游戲公司的成本都省了下來,前程是遠(yuǎn)大的。


王啟尚表示:“AMD的FSR技術(shù)在短短的16個(gè)月內(nèi),已經(jīng)有216款的游戲支持FSR,這足以證明這項(xiàng)開源的技術(shù)對(duì)整個(gè)行業(yè)的吸引力。最新版的FSR 2.2很快就會(huì)在新的游戲上出現(xiàn),包括《極限競速:地平線5》。在4K的分辨率下,我們開啟FSR,RX 7900 XTX可以實(shí)現(xiàn)三位數(shù)的FPS,它使4K分辨率下的電競游戲成為可能。如果使用者的顯卡只支持DisplayPort 1.4,最高幀數(shù)就只能到240 FPS。同樣在8K的分辨率下,RX 7900系列顯卡可以支持更高的刷新率, 不會(huì)被DisplayPort 1.4限制住,為游戲玩家提供了難以置信的體驗(yàn)。

最后,在光線追蹤方面,得益于RDNA 3的架構(gòu),光追的性能也得到了巨大的提升。你可以看到這有幾個(gè)例子,在《消逝的光芒2》中,7900 XTX可以在4K的分辨率下,開啟FSR之后提供超過60 FPS的性能,而在《賽博朋克2077》跟《殺手3 》中在光追上面也有顯著的性能提升。”

據(jù)悉,UL Solutions未來也將在3DMark中采用FSR 2.2的功能測試。


關(guān)于預(yù)計(jì)在2023年與我們見面的FSR 3,王啟尚表示:我也很高興地向各位預(yù)覽我們最新版本的FSR 3的技術(shù)。FSR 3結(jié)合了我們卓越的FSR 2技術(shù)和我們?nèi)碌腁MD Fluid Motion Frames,它是一種補(bǔ)幀的技術(shù),能夠生成額外的幀以實(shí)現(xiàn)最多兩倍的FPS,預(yù)計(jì)在2023年推出。”

另一個(gè)命名為HYPR-RX的技術(shù),王啟尚做了簡單的介紹,基本上是一個(gè)一鍵預(yù)設(shè)的功能,預(yù)計(jì)能夠在2023年上半年推出,這個(gè)功能可以說是按一個(gè)鍵就可以同時(shí)開啟好幾個(gè)在AMD Adrenalin軟件上面的功能,包括AMD Radeon Boost、Radeon Super Resolution 和Radeon Anti-Lag,這些功能能夠協(xié)同工作,由此能夠降低延遲并提供相比原來設(shè)置上面最高能有85%上的更強(qiáng)性能,HYPR-RX是一個(gè)對(duì)使用者非常友善的方式,能夠最大化挖掘Radeon顯卡的潛能。

結(jié)語

參考首發(fā)旗艦AMD Radeon RX 7900 XTX的定價(jià),說實(shí)話如果性能打贏RTX 4080,就是性價(jià)比上的完勝。而且,就算你最近沒有換卡需求,不打算下個(gè)月?lián)屢徊ㄊ装l(fā),還可以期待一下明年的FSR 3的補(bǔ)幀神技和其他新技術(shù),枯燥的生活一點(diǎn)不缺盼頭。選擇更換顯卡的玩家最終只需更換顯卡,并不用多花換電源、機(jī)箱的錢,但誰心里有玩家,玩家的心里也是清楚的。


對(duì)話技術(shù)傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯卡為何能夠驚艷每瓦性能的評(píng)論 (共 條)

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