原神 建議抽水神,荒芒特性實裝深淵,梳理辯證目前楓丹爆料信息,琳妮特解析
? ? ? ? ? ? ? ?原神的版本更新目前已來到3.8版本,此時隨著楓丹PV的發(fā)布,有不少小伙伴開始期待楓丹版本了,同時近期也有不少關(guān)于新版本的爆料,其中看過了林尼的技能,up我起初猜測琳妮特會是一位能夠輔助林尼的風輔,但沒想到是一位風C。
? ? ? ? ? ? ? ? 同時通過分析和大概的檢閱,up從林尼和琳妮特這兩位角色身上發(fā)現(xiàn)了一些共同點。1. 都有以一個角色為主體,然后讓三個角色適配的特點,都是類似于帶兩個固定位置,剩下一個隨便帶的套路,林尼要得到配隊上的最大收益需要兩個火元素隊友,琳妮特則較為寬松,是命座上的加成,加成并不高,而且需要帶其他兩位和琳妮特屬性不同的角色,那么假設(shè)這些機制上的設(shè)計,是和角色自身的特點設(shè)計的,那么比如林尼需要三火隊伍真的只是拿來打純色嗎?(不好猜測,不好意思浪費了大家的時間)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2. 都有燒血機制,楓丹主C有損血和回血機制,其中損血機制尤其重要,從近期爆出來的圣遺物有:血量發(fā)生變化則提高暴擊率的效果來看,既證實了這個圣遺物不假,似乎也能看出一些楓丹角色設(shè)計上的端倪,比如可能很多角色會有燒血機制,也有可能沒有燒血機制的但輔助會有相關(guān)的讓隊友燒血的機制。不過雖然燒血,可也有加血的機制,至于為什么有這樣的回血機制,就不明白了,同時圣遺物二件套具有加成普攻重擊傷害的效果,搞不好胡桃這樣的角色是能喝湯的,因為回血雖然需要大招,但其他好多條件似乎滿足了(不嚴謹,只是猜測)另外有人說白術(shù)會在這個版本很有用,大家可以拭目以待,up我還覺得挺有意思的,大家這樣你燒一下,我回復(fù)一下,白術(shù)不就有這樣的機制嗎,護盾破碎回復(fù)血量,應(yīng)該就是針對楓丹版本設(shè)計的,不得不說米哈游有些伏筆真是很難猜。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3. 芒? ?荒機制,up在前一篇文章寫到,這個機制也許不會實裝在深淵里,寫完之后,退出文稿,立馬看到一個視頻打臉了,有芒荒buff的怪物似乎會有大量免傷,高達60%,想要不扛著大量免傷就需要用對立屬性的技能破防,不過所幸4. 0深淵這樣類似的怪物很少,而之后可能會出現(xiàn)兩種情況,一.?脆弱的芒荒類怪物在深淵里會多放,而強力的芒荒怪物在深淵里少放,來制約玩家的強度,但是不至于讓人無法玩下去。二. 就是極端情況,4. 0可能真的是楓丹深淵簡單模式,先給玩家一點寬容,再之后的版本痛打一頓。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4. 芒? 荒機制很稀薄,“稀薄”是指,林尼琳妮特這兩個角色,目前看來,都只是各占一個屬性,而且他們的帶有芒荒屬性的技能機制,冷卻時間都比較長,而且攜帶芒荒特性的技能比較少,不過從利用芒荒機制破防怪物的說辭上來看:是使怪物癱瘓,那么也許這種機制大概類似于用弓箭打永劫龍獸吧,只是起到關(guān)鍵的那么一下作用,之后就沒有用了,這么一類比,大意應(yīng)該就是破防以后全靠玩家自己發(fā)揮了,就是增加可玩互動性機制,并且限制一下玩家的強度。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??5. 第五條很重要,up相信它是真的:水神有雙形態(tài),為什么是真的呢?因為林尼琳妮特都是只各有一個屬性,那么楓丹設(shè)計假如有兩種屬性對立這個前提,水神設(shè)計雙形態(tài)也完全有道理了,大概率會同時具有芒荒兩種特性,那么豈不是,水神其實又是楓丹版本強度的核心?我相信這個角色是很重要的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??6. 有一定準備時間,然后瞬間爆發(fā)的技能特點,up不知道這一點有什么意義,摸不著頭腦,可能跟階段性損血有關(guān),需要一定準備時間損血,然后把傷害集中到一點,來打爆發(fā)傷害。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?7. 單體傷害和群體傷害,目前林尼和琳妮特似乎主要對單體敵人很有效果。(可能只是林尼和琳妮特自己是這樣)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8. 召喚物嘲諷機制,也可能只是林尼和琳妮特專屬
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 9. 有燒血機制的技能很重要以外,他們的其他技能也各具特色,說明燒血效果可能是配合體系用的。
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ??琳妮特技能解析
? ? ? 總結(jié),琳妮特是一個輔助能力強,同時有副C能力的角色,需要和隊友配合,大招很重要,同時有一定傷害的副C,這個角色也許可以和林尼組隊。
? ? ? ?這一部分應(yīng)該沒有人看了,嘿嘿,本來是要解析琳妮特的,結(jié)果靈光乍現(xiàn)想出了前面的內(nèi)容,想看的朋友可以看一下,不想看可以繼續(xù)評論(解析內(nèi)容的up主沒有未卜先知的能力,一個人的視角和想法也是有限的,多個人的智慧才能完整的分析清楚角色)
? ? ? ? ? ?一,屬性
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強度方面,通常來說四星主C上限是不如五星主C的,但既琳妮特這個角色都已經(jīng)出版了,那就分析一下吧。
突破風傷,很符合風C的特點,琳妮特由于是近戰(zhàn)角色,她的生命值和防御力比林尼這個脆皮弓箭手要高,算肉的多了,攻擊力由于是四星角色,所以并不高,琳妮特只有6命才特別適合當做前臺的駕駛員,所以她應(yīng)該是副C定位。
? ? ? ? ? ? ? 二. 元素戰(zhàn)技
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? ? ? ? ? 琳妮特的元素戰(zhàn)技極其重要,因為作為楓丹第一個五星主C的林尼,他的芒性效果綁定在他的重擊傷害上,甚至于命座中有提升普攻天賦等級的命座,而且林尼通過重擊來對自己施加回復(fù)血量和損血效果,通過他們的嵌合型來講,說明楓丹主C的重點是放在損血這個環(huán)節(jié)上的,而回復(fù)血量更像是一個輔助機制。
? ? ? ? ? 這個技能倍率非常高,1級就有268的倍率,不過冷卻時間很長,命座可以彌補這個缺點,緩解這個問題。
? ? ? ? ? 琳妮特的元素戰(zhàn)技,短按E與長按E的技能傷害相同,并且似乎都只能攻擊單體敵人,并且長按E不能隨時結(jié)束施法,其意義就是對特定敵人進行標記,被標記的敵人可以優(yōu)先受傷害,并且琳妮特會閃掠,也就是快速位移到目標附近并且攻擊目標。而命座中具有增加琳妮特技能使用次數(shù)的命座,大概率就是為了讓她善用這個機制,琳妮特如果需要打出傷害,應(yīng)該大部分情況使用短按E,但不知道長按短按是否有產(chǎn)球上的區(qū)別,嗯,技能開始復(fù)雜了。
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?三.元素爆發(fā) ? ? ? ?

? ? ? ? ? ???? 琳妮特的大招,有一個追加傷害,沒有染色似乎就不會有,這大概是反應(yīng)激勵吧,打反應(yīng)有激勵效果,持續(xù)時間短,冷卻時間長,有點沒存在感的大招,不知道意義何在,應(yīng)該就是嘲諷機制特別優(yōu)秀,因為它的嘲諷是沒有血量限制的,這么一想瞬間合理了。
? ? ? ? ? ? ? ? 四. 固有天賦

? ? ? ? ???? ? ?固有天賦一能提升所有角色的攻擊力,琳妮特大概率是一個很考驗搭配配合的角色。
? ? ? ? ? ? ? ? 固有天賦二提升元素爆發(fā)傷害?,證明了琳妮特大招是比較重要的。
? ? ? ? ? ?五. 命座

? ? ? ? ? ?一命:e技能額外附加的聚怪能力,和大招配合會更好
? ? ? ? ? ?二命:增幅大招傷害能力
? ? ? ? ? ? 三命:大招
? ? ? ? ? ? 四命:四命效果利于琳妮特充能,同時利用標記機制,一命聚怪能力,以及大招嘲諷機制決定了,這一系列效果可能都是用來配合大招的,他們之間形成了一個整體,一個有輔助能力和副C能力的角色呈現(xiàn)在眼前。
? ? ? ? ? ?五:E技能
? ? ? ? ? ?六:釋放E獲得風傷,持續(xù)6秒,風傷加成,兩段E剛好覆蓋整個大招。
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