8個技巧,提升C4D使用效率!
C4D的全稱就是CINEMA 4D。它由德國的Maxon Computer開發(fā),并且以極高的運算速度和強大的渲染插件而聞名。C4D在電影制作中得到廣泛應(yīng)用,例如電影《毀滅戰(zhàn)士》和《阿凡達》。
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這里有一些技巧有關(guān)如何加快和優(yōu)化Cinema 4D中的工作流程。
利用信標(biāo)燈
Cinema 4D在3D領(lǐng)域獨樹一幟。它為什么會這么受歡迎呢?畢竟,許多其他軟件也都能提供相同的功能,像什么Motion Graphic和角色動畫之類的。這是因為Cinema 4D可以說是所有領(lǐng)先的3D軟件包最易學(xué)習(xí)的。 Cinema 4D UI簡單、干凈,并提供諸如對象列表之類的工具。包括其易于使用的“信標(biāo)燈”系統(tǒng)。
Cinema 4D的信標(biāo)燈使藝術(shù)家能夠查看對象的可見性及其材質(zhì),插件和標(biāo)簽。您可以隱藏和取消隱藏對象,對于復(fù)雜場景,這可以加快工作流程。您可以在此處找到有關(guān)在Cinema 4D中使用信標(biāo)燈的快速教程。
設(shè)置C4D的UI
Cinema 4D允許您修改和配置Cinema4的布局。通過這種方式,您可以使其更適合動畫,建模和UV紋理等任務(wù)-或滿足您的其他需要!通過用戶界面右上角的“布局”下拉菜單訪問布局。可以拖動/鎖定選項板,并根據(jù)需要將其添加到選項卡。
要修改UI,實際上,右鍵單擊Cinema 4D UI的任何位置,然后可以調(diào)整元素大小并拖動。使用“窗口>自定義”菜單可訪問更多配置界面的方法。 “自定義命令”面板之類的工具也可以用于將圖標(biāo)添加到任何菜單。
根據(jù)需要自定義Cinema 4D UI后,可以通過?“Window>Customization>Save Layoutas”進行保存。使用?“Window>Customization>Save as Startup Layout”?讓Cinema4D啟動時直接應(yīng)用你的UI布局方案!
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熟悉攝像機
新的Cinema4D用戶往往會犯的一個常見錯誤是意外地通過“Scene”相機建模,而不是使用“Default攝影機”。所以確保您使用的是Default 攝影機!
您可能希望使用“Undo”命令將相機移回上一次的位置。但是,對于Cinema 4D,您需要使用“Edit>Undo (Action)”或Shift+Z撤消相機移動。
一旦正確的相機就位,您可以使用各種標(biāo)簽來幫助加快處理速度。右鍵單擊攝像機在“Object List”中,查看“Motion Camera Tags”標(biāo)題下的可選項?!癈amera Crane”可以記錄相機運動。 “Motion Camera”提供了一系列相機運動可選項。 “Camera Morph”可以讓該相機與另一靜止機位之間做相對運動;當(dāng)您需要對場景的特定部分進行構(gòu)圖時,這就是一個很好的工具。
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利用體積建模創(chuàng)建復(fù)雜形體
Cinema 4D R20的杰出功能之一是其體積建模工具集。該工具集允許Cinema4D中的任何對象成為一個體積。這些體積可以通過加,減和相交與其他形狀混合,這意味著任何藝術(shù)家都可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的形式。
要使一個對象成為一個體積,請?zhí)砑右粋€?“Volume Builder”?對象,并使該模型成為它的子對象。將像素大小調(diào)整適度并適合視圖速度。添加更多模型作為Volume Builder的子層級。使用屬性選項板,確定它們是“并集”還是“減集”對象。添加“Smoother”修改器以細(xì)化對象,然后使?“Volume Builder”?成為?“Volume Mesher”?對象的子層級,以創(chuàng)建新的模型。
此工作流程的最好之處在于,它可以與MoGraph和X-Particles等Cinema 4D動畫系統(tǒng)一起使用。
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利用Takes提升效率
Cinema4D使用Takes組織文件中的元素以創(chuàng)建場景的多個實例,無需為多個場景文件保存多個版本。
使用“Takes”選項板創(chuàng)建新的take。選擇“take”后,在屬性面板中選擇要更改的參數(shù)。選擇新的take后,屬性將顯示為灰色。右鍵單擊并選擇“Override”,以使所選參數(shù)處于活動狀態(tài)以供編輯。
可以使用“take” 將材質(zhì)變化做成動畫。使用“take”菜單中的相機和渲染設(shè)置圖標(biāo),可以使用多種尺寸的多臺相機創(chuàng)建一系列靜幀。您可以選擇特定的“take”名稱旁邊的圓圈并進行渲染“Render>Takes>Render MarkedTakes”
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使用After Effects的相機
Cinema 4D因與Adobe AfterEffects完美搭配而享有盛譽。Cineware格式甚至允許用戶直接在After Effects中打開Cinema 4D文件。
但是,復(fù)雜的相機設(shè)置(例如帶有“Camera Morph”標(biāo)簽的相機)并不總是可以完美移植過去。
解決此問題的一種方法是在“Timeline”菜單中使用“Bake Object”。選擇“Camera”和“Camera Morph”標(biāo)簽,然后在“Timeline”菜單上選擇“Functions>Bake Objects”。選擇所有復(fù)選框,然后等待Cinema4D創(chuàng)建帶有運動的新相機。此過程可能需要幾分鐘。 Cinema 4D將在屏幕左下方顯示進度條,以提示進度。
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多臺機器好辦事
Cinema4D具備出眾的跨平臺功能。一個使用許可以輕松地在PC臺式機和MacBook上交替使用。在今年的AppleWWDC上,Maxon還被單獨提及其Cinema4D與新MacPro的良好兼容性。所以當(dāng)您在變換工作地時,此跨平臺功能會很有用。
Cinema 4D真正有助于提高效率的另一種方法是其網(wǎng)絡(luò)渲染解決方案Team Render,此工具的許可由Cinema 4D隨附。使用Team Render,用戶可以將工作室(或家庭)中的多臺計算機連接到渲染農(nóng)場。
?如果您具備此功能,那么這是一種比單臺計算機更快地渲染場景和動畫的方法!
與ftrack集成
ftrack Studio和Cinema 4D通過專用的ftrack插件無縫協(xié)作。使用此插件,Cinema 4D藝術(shù)家可以在Cinema 4D界面中發(fā)布資產(chǎn),做備注,接收其他團隊成員的反饋等等。
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??? ftrack,來自北歐的項目流程管理軟件!榮獲過奧斯卡技術(shù)成就獎與艾美獎!全球數(shù)千家企業(yè)用戶和不計其數(shù)的個人藝術(shù)家都在使用!