最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

在UE5.1中完成宏偉古典大廳實時環(huán)境的制作過程經(jīng)驗分享

2023-03-11 12:01 作者:3ru  | 我要投稿

原文來自我應(yīng)80LV邀請發(fā)布在他們媒體上的文章:https://80.lv/articles/creating-grand-ballroom-using-3ds-max-unreal-engine-5-1/

這邊是中文版本,圖片壓縮若影響觀看可前往上面的80LV原地址。歡迎查看這個作品的Artstation: https://www.artstation.com/artwork/xY8VwW

大家好,我是來自中國的Yan ru,熱衷于環(huán)境藝術(shù)與燈光藝術(shù)。在這篇文章中我將分享關(guān)于在虛幻引擎5.1中處理并完成這個實時環(huán)境的過程。

項目介紹

首先,我想簡短地介紹這個項目的內(nèi)容以及完成結(jié)果。這是一個宏偉的古典大廳場景,通過最大化程度的Nanite利用進(jìn)行設(shè)置,在Lumen及光線追蹤的設(shè)置下進(jìn)行照明。在這個關(guān)卡運行時,屏幕內(nèi)可以同時容納數(shù)億個三角面,場景內(nèi)有上百盞完全實時并且包括動態(tài)陰影的燈光。這是一次我對虛幻引擎5.1在高多邊形模型組成的場景中的表現(xiàn)進(jìn)行的測試,并由足夠表現(xiàn)高質(zhì)量畫面的項目及燈光設(shè)置來呈現(xiàn)最終結(jié)果,答案是相對令人滿意的。如果你感興趣,可以在我的Artstation內(nèi)容中下載它的運行文件。

項目參考

在項目開始之前,我在Pureref中添加了需要的參考。這些攝影圖片來自世界上著名的景點,例如凡爾賽宮與巴黎歌劇院。它們啟發(fā)了我對項目的構(gòu)圖、材質(zhì)的設(shè)置以及對燈光的布置。

模型規(guī)劃

場景中大部分模型由GoldSmooth在3ds Max中完成。在Max文件中約有16000個Object,首先我需要進(jìn)行分析及計劃,然后重新組合這些內(nèi)容,將他們合并成在虛幻引擎中可以重復(fù)調(diào)用繪制的實例對象。合并工作可以在DCC中進(jìn)行,也可以在虛幻引擎中進(jìn)行,我事先在3ds Max中完成了這部分工作。

組織并合并成計劃的實例
組成場景的主要實例

我使用渦輪平滑將需要的內(nèi)容處理成高面數(shù)模型。經(jīng)過我的測試,即使打算在虛幻引擎5中組裝一個由高面數(shù)模型組成的Nanite場景,也需要注意限制單個模型的面數(shù)量。在虛幻引擎5中導(dǎo)入超過一千萬面的模型時,在有些時候仍然會出現(xiàn)崩潰的情況。所以我將單個模型面數(shù)限制在最高為數(shù)百萬數(shù)量。

渦輪平滑后:250萬面

渦輪平滑后:250萬面
導(dǎo)入虛幻引擎后的靜態(tài)網(wǎng)格體對象

虛幻引擎5.1中的Nanite

在5.1中新的Nanite中支持了雙面材質(zhì),通常情況下它被使用在植物上,但是這個項目內(nèi)的部分模型也依賴雙面材質(zhì),他們是由單面建模完成的,這使得我能更充分地設(shè)置它。

虛幻引擎5.1中的Nanite改進(jìn)

目前仍不被支持的一項常用材質(zhì)是半透明材質(zhì),所以我將所有的玻璃物體單獨分離成網(wǎng)格,以便進(jìn)一步Nanite設(shè)置。

被拆分開的吊燈,玻璃部分被單獨分離,在虛幻引擎中你可以通過對象藍(lán)圖重新組合它。
最終完成設(shè)置的Nanite視圖

材質(zhì)部分

這個工程中大部分材質(zhì)來自Quixel Megascans,通過實例的參數(shù)設(shè)置就可以得到自己想要的材質(zhì)。

UV大多數(shù)是使用BOX映射而并非是展開的,這種方式非??焖伲材艿玫讲诲e的結(jié)果。

Megascans材質(zhì)在地磚上使用的表現(xiàn)。

Megascans材質(zhì)在金屬上使用的表現(xiàn)。

照明

我為這個項目創(chuàng)建了日間和夜晚兩種照明。

在日間照明中,我想確立一個柔和的暖色調(diào),所以我弱化了天空的環(huán)境照明,房間內(nèi)大部分范圍是由人工燈光照亮的。

日間照明步驟

我建議通過色溫來調(diào)整這類人工燈光的顏色,以免出現(xiàn)不正確的結(jié)果。我的設(shè)置基于現(xiàn)實中的參數(shù)進(jìn)行,在場景中我用到的范圍通常為3000-4500K之間。

使用色溫進(jìn)行燈光的顏色設(shè)置

接下來是夜晚照明的設(shè)置。我想實現(xiàn)房間內(nèi)呈現(xiàn)許多藍(lán)色月光的結(jié)果,在我進(jìn)行了許多嘗試后,我終于通過設(shè)置3個不同強度組合的定向光來完成了這個效果。

在這里我將色溫設(shè)置為7500K,結(jié)果為淡淡的藍(lán)色,我很喜歡它們投射到地面及白色的門上的感覺。

藍(lán)色的月光通過窗框的剪影投射在物體上的結(jié)果

在使用多個定向光時,有一個需要注意的設(shè)置:前向著色優(yōu)先級。

你需要確定首要的燈光,并提高它的優(yōu)先級,以實現(xiàn)正確照明著色。在這個場景中這個選項主要會影響霧的結(jié)果。

關(guān)于前向著色優(yōu)先級的解釋
夜晚照明步驟

通過增加燈光的體積散射強度可以強化丁達(dá)爾效應(yīng),有時候這只是藝術(shù)化的設(shè)置。我在這里強化了窗邊的月光體積散射強度,事實上在真實的夜晚,基于物理并不會出現(xiàn)這樣的情況。

窗邊的月光體積散射被強化了

在進(jìn)行燈光設(shè)置的過程中,視圖中過多的紋理有時會影響工作,所以我會經(jīng)常切換到細(xì)節(jié)光照模式查看,它能很好地幫助你檢查燈光的顏色以及場景的明暗關(guān)系。

細(xì)節(jié)光照視圖

實時渲染設(shè)置

硬件光線追蹤是一項非常高消耗的額外設(shè)置。即使考慮到我需要制作一個可運行程序,我還是使用了這個渲染方式,它非常大限度地提高了場景的質(zhì)量。對于反射區(qū)域很多的小環(huán)境,這個設(shè)置是必要的。

Lumen與硬件光線追蹤結(jié)果的對比 AO的細(xì)節(jié)被極大強度地增強了

關(guān)于反射的方案,屏幕空間反射在單個鏡頭內(nèi)的表現(xiàn)是足夠使用的,并且能大量提高性能,在這里能提升大約10-15FPS。但是作為可運行的環(huán)境,它仍然有很多瑕疵(在動態(tài)切換的鏡頭下),所以我仍然使用硬件光線追蹤的反射。

屏幕空間反射與光線追蹤反射的對比,在這個單鏡頭下的表現(xiàn)兩者都是良好的
屏幕空間反射在一些觀看角度上的瑕疵

最終

我為項目內(nèi)容添加了碰撞,以及一些基本的UI藍(lán)圖及關(guān)卡切換控制藍(lán)圖,然后加入了虛幻引擎官方的第一人稱和第三人稱角色。現(xiàn)在,這個關(guān)卡能夠被運行了,對我來說這是令人興奮的結(jié)果。

不足的是,由于光線追蹤的設(shè)置,它的幀率表現(xiàn)并不是很好,在1080P下只有RTX4090能達(dá)到60FPS以上,在4K下RTX4090以30FPS運行。

如果繼續(xù)花費時間進(jìn)行優(yōu)化,我想它的表現(xiàn)會更好,在之后的工作中,我會在這方面進(jìn)行更多嘗試。

運行-日間場景
運行-夜晚場景

在最后我想說的是,虛幻引擎是一個優(yōu)秀的工具。你或許需要花費很多時間去了解它,但這些時間永遠(yuǎn)不會被浪費,它會回饋給你想要的、甚至出乎意料的結(jié)果。

文章到這里便結(jié)束了,希望能夠?qū)δ阌袔椭?,感謝你的觀看。

在UE5.1中完成宏偉古典大廳實時環(huán)境的制作過程經(jīng)驗分享的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
涟水县| 唐河县| 耒阳市| 华蓥市| 香港| 河源市| 永济市| 榆中县| 河源市| 芦山县| 遂平县| 正镶白旗| 温宿县| 治县。| 黄浦区| 偃师市| 得荣县| 潢川县| 墨江| 嘉祥县| 阿克陶县| 池州市| 扎兰屯市| 陆河县| 昌平区| 望城县| 交城县| 罗江县| 秀山| 平湖市| 漾濞| 兴业县| 米脂县| 山西省| 竹溪县| 玛沁县| 井陉县| 商都县| 沈丘县| 咸丰县| 河池市|