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王者榮耀:看似霸王隕落,其實還有轉(zhuǎn)機(jī),項羽的數(shù)據(jù)可比鎧好多了

2023-03-13 23:37 作者:靜海君  | 我要投稿

文/靜海君

在削弱5天后,在數(shù)據(jù)相對穩(wěn)定的前提下,是時候和大家好好聊一聊項羽了。項羽是真的徹底隕落了嗎?后續(xù)如果要玩的話,我們有什么需要注意的呢?

從數(shù)據(jù)看,項羽好像真不行了

如果單看數(shù)據(jù)的話,項羽好像是真的有些不行了。

⑴常規(guī)段位的數(shù)據(jù)

在削弱之后,項羽的勝率出現(xiàn)了十分明顯的波動,就拿常規(guī)段位來說吧:

  • 在調(diào)整前,項羽的勝率是53.21%,出場率是29.3%;但是在調(diào)整后,項羽的勝率是50.68%,出場率是22%。

調(diào)整后項羽勝率降低了2.53%,出場率降低了7.3%,降幅是真的大。

⑵巔峰賽的數(shù)據(jù)

巔峰賽的情況并不比常規(guī)段位好:

  • 在調(diào)整前,項羽的勝率是53.79%,出場率是28.9%;但是在調(diào)整后,項羽的勝率是50.65%,出場率是20.2%。

在巔峰賽,項羽的勝率比之前降低了3.14%,出場率降低了8.7%。

⑶頂端局的數(shù)據(jù)

最后讓我們看一下頂端局的數(shù)據(jù):

  • 在調(diào)整前,項羽的勝率是52.29%,出場率是31.7%;但是在調(diào)整后,項羽的勝率是49.09%,出場率是18.6%。

在頂端局,項羽的勝率比之前降低了3.2%,出場率降低了13.1%。

⑷小結(jié)

直接對比三個不同的段位,項羽在頂端局的數(shù)據(jù)下降的最厲害,其次是巔峰賽,由此可以判斷在削弱后,項羽的強(qiáng)度(操作上限)肯定下降了不少。

我對當(dāng)下項羽的看法

雖然數(shù)據(jù)下降了很多,但我認(rèn)為項羽還是有一定的可玩性的。

⑴換個對象比

我想問一下,大家覺著鎧的強(qiáng)度如何,是不是還可以?可實際上鎧的數(shù)據(jù)并不好看,即使是削弱過后的項羽數(shù)據(jù)也遠(yuǎn)比鎧好看。

數(shù)據(jù)非常的直觀,在3個不同段位,6項數(shù)據(jù)的直接對比中,項羽只有頂端局的勝率比鎧低了0.78%(并且這個低還是在出場率高了足足8.6%的基礎(chǔ)上)。

事實上,在出場率超過20%的英雄中,只有最近連續(xù)加強(qiáng)的孫悟空勝率超過項羽(只超過了0.31%),根據(jù)這個數(shù)據(jù)我說一句項羽還有一定的強(qiáng)度應(yīng)該沒啥問題吧?

⑵對癥下藥尋找問題

勝率下降了很多肯定和之前的削弱有關(guān),那么在之前的調(diào)整中項羽受到了什么影響呢?

  • 首先,專精裝項羽使用二技能后的兩次強(qiáng)化普攻傷害降低,其中第一刀合計降低了80,第二刀合計降低了100。

  • 其次,專精裝項羽二技能的cd時間調(diào)整,從原先的9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒→10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒,后期持平,前期cd時間明顯變長。

  • 最后,專精裝項羽第一段普攻回復(fù)的已損生命值調(diào)整,初始回復(fù)值從10%→8%,降低了2%。

綜合來看就是前期對線時的傷害降低,回復(fù)的效果降低,所以如果想要繼續(xù)玩專精裝項羽就要盡量的避開這一點,如何避開呢?我想到了兩個思路。

⑶后續(xù)專精裝項羽的玩法

在出裝上,我建議只要一件暗影戰(zhàn)斧輸出裝就夠了,專精裝的進(jìn)階效果真的沒必要去故意強(qiáng)求。作為配合,銘文我也建議大家換成肉銘文,最常規(guī)的調(diào)和、虛空和宿命就蠻好的。

上圖的暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+血魔之怒的效果確實很不錯,但是在強(qiáng)化普攻明顯削弱后,個人感覺還是肉裝的性價比更高??赡苡腥撕闷鏋槭裁匆鋈庋b,這是因為只有出肉裝才可以盡量的規(guī)避回復(fù)效果的降低(整體血量比之前增加后,損失的2%就約等于沒損失~哈哈)。

在對局中,由于傷害、回復(fù)能力的降低,我建議大家在玩項羽的時候盡量的保持克制,猥瑣發(fā)育,你把自己當(dāng)呂布玩就可以了。等到后期,即使是全肉裝的項羽,1閃過去也沒有脆皮能扛得住。

⑷題外話

雖說強(qiáng)度沒有之前高,但專精裝項羽絕對還是能玩(數(shù)據(jù)是不會騙人的),可關(guān)鍵問題是,能玩不代表好玩。之前玩項羽,線上可以追著戰(zhàn)士跑,團(tuán)戰(zhàn)可以追著脆皮砍(我也知道這很過分)。

現(xiàn)在呢?線上基本上已經(jīng)沒有打的過的人了(會拉扯的項羽倒是還好一點)。僅憑著后期團(tuán)戰(zhàn)的那一下爆發(fā),我覺著玩蘇烈的游戲體驗都會比項羽高。

如果,我說如果,策劃可憐項羽的話,可以把專精裝的回復(fù)效果稍微調(diào)整一下,砍掉的2%回血就砍掉了,我個人建議將對英雄和對小兵的回復(fù)效果統(tǒng)一為100%,我覺著這樣項羽的可玩性可能就回來了(對抗路的最終歸宿是野區(qū)嘛)。

以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見。


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