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千年戰(zhàn)爭雜談(一)新時代的回C角色們

2023-07-26 08:21 作者:W立直國士無雙十三面  | 我要投稿

回C角色南征北戰(zhàn)總是千年戰(zhàn)爭繞不開的話題,這次雙魔神活動很多新時代的回C角色表現(xiàn)活躍,所以借此機(jī)會聊一聊,我慢慢寫,可能后面涉及新舊時代職業(yè)的對比,和對環(huán)境,對狗p設(shè)計(jì)思路變化的一些思考,各位看官也可以暢所欲言 1.花嫁偵查

今年5/25花嫁池實(shí)裝的黑偵查換裝。技能1s初動,持續(xù)30s每秒回1C,一共回復(fù)30C,再動35s。 偵查回C不是獨(dú)此一家,上一個是帝國白偵查

技能初動20s,持續(xù)25s每秒回1C,一共回復(fù)25C,再動40s。 單論周期效率似乎和花嫁偵查相差不大,但是20s的初動太慢,開局落一個5c的白板只會虧節(jié)奏。而且因?yàn)辄c(diǎn)火不隱秘,站在前線回費(fèi)相當(dāng)?shù)奈kU,站在后排回C又盡不到偵查本身的減雙抗本職,實(shí)際手感相當(dāng)?shù)脑愀狻? 但花嫁偵查作為黑卡回避了這些缺點(diǎn)。減C分支下限3C落地,技能1s初動點(diǎn)火。這意味著即使沒有自然回費(fèi),沒有編隊(duì)加C插件,你也可以在開局第二秒光速就放下第兩個8C的回C角色(比如黑商,水總督,休假KT)對于回費(fèi)節(jié)奏是一個極大的提升。 其次30s回30C,再動35s的效率,已經(jīng)很接近黑商技能的效率了。個人永隱的被動和偵查不占出擊的特性也保證了她站位靈活,可以一直站場發(fā)揮削抗和回費(fèi)的作用。可能唯一的缺點(diǎn)就是偵查編隊(duì)限1,帶花嫁就意味著放棄了原版的鐵匠buff,以及開場就在前線插偵查,可能會因?yàn)樗鲾车膯栴},遠(yuǎn)程不優(yōu)先攻擊沖紅門的怪吧。 2.休假KT

和花偵查同期實(shí)裝的虹水角色。新時代KT。技覺5s初動,點(diǎn)火瞬間回復(fù)25C,持續(xù)30s所有角色每0.5s回復(fù)25HP,再動40s。 二覺減C分支配合戰(zhàn)神buff,可以做到下限8C落地,第一波回費(fèi)效率已經(jīng)超越了上屆斗兵的肥仔,13C的紅燒魚

去年9/15實(shí)裝的第九屆斗兵的活動角色。技覺5s初動,點(diǎn)火回復(fù)25C,再動60s。 雖然屁股大吃了虧,不過紅燒魚技覺是非持續(xù)的一發(fā),對CDR的利用率更高,如果站場回第二波就很容易反超了。而且紅燒魚免毒麻技覺帶麻痹的控制,還有未實(shí)裝未來可期的二覺,相較休假KT還是優(yōu)點(diǎn)更多一點(diǎn)。 3.嵐雨亞神

去年12/30實(shí)裝的新職業(yè)魔界總帥,擊殺回C,魔界適應(yīng),范圍減攻加魔法傷害,而且還是遠(yuǎn)程,在這次雙魔神里面表現(xiàn)相當(dāng)?shù)爻錾? 從騎兵到天馬再到魔界總帥,從擊殺三倍回費(fèi),到二覺分支點(diǎn)火時擊殺二倍回費(fèi)到?jīng)]有回費(fèi)倍率,也從近戰(zhàn)到點(diǎn)火擋0最后到了高臺位,隨著環(huán)境的變化,擊殺回C職業(yè),最后變成了擊殺為主,回C為輔的定位。 4.丁真騎兵

今年6/29 泳裝池實(shí)裝,白毛金騎兵的升格,配合個人被動可以下限6C落地,技覺防御力永續(xù)1.8倍,25s攻擊力1.6倍,220射程魔法范圍二連射,擊殺回復(fù)費(fèi)用3倍,結(jié)束后變回技能。 費(fèi)用夠低,技覺雖然是一次性,但是輸出優(yōu)秀,還是遠(yuǎn)程魔傷,而且有黑卡同職業(yè)才有的擊殺三倍回費(fèi)。 狗p在最傳統(tǒng)的擊殺職業(yè)騎兵的框架里面,通過減c減初動的個人被動,下放黑騎兵擊殺回費(fèi)的倍率,和遠(yuǎn)程范圍連擊魔傷的一次性超模技能,終于設(shè)計(jì)出了一個2023年能看的白卡騎兵,真是可喜可賀。 5.冥衛(wèi)

今年上半年帝國池實(shí)裝的新職業(yè)冥界戰(zhàn)士,狗p大腦穿刺的產(chǎn)物。前兩次配置時減少50%的出擊cost,死撤15s再出擊,重點(diǎn)來了,

撤退時回復(fù)100%cost。

以下限25C計(jì)算,前兩次出擊-50%cost,打折向下取整就是花費(fèi)12C出擊,技覺10s后自動撤退回復(fù)25C,凈賺13C,15s后還可以再出擊。當(dāng)然你還可以找到合適的點(diǎn)位直接送掉,這樣你就得到了一個0初動,12cost,點(diǎn)火回復(fù)25C,第二波再動15s,點(diǎn)火回復(fù)13C的最強(qiáng)回費(fèi)角色,這回C效率已經(jīng)把去年的最強(qiáng)回C角色紅燒魚爆中爆了。 而且因?yàn)樗莱吩俪鰮艉?00%回C的性質(zhì),你還可以用同樣12C的黑貍貓復(fù)制冥衛(wèi),達(dá)到雙個冥衛(wèi)一起回C的效果,更過分一點(diǎn),配合打折和前軍,你可以進(jìn)一步壓縮冥衛(wèi)和貍貓的出擊費(fèi)用,大賺特賺。 只能說不是撤退100%回C而且減費(fèi)出擊只有第一次的萬仞看哭了… 6.深潭魔將

雙魔神活動超級難度通關(guān)獎勵的活動角色,配置三個以下角色時,配合二覺減C分支下限只需13C就能落地。這個費(fèi)用已經(jīng)比攻擊分支的前軍要低了。 技能25s持續(xù),30s再動的全軍1.3攻防buff不論是數(shù)值還是回轉(zhuǎn)都相當(dāng)優(yōu)秀,如果是在魔界圖,編隊(duì)-65%魔界瘴氣影響加落地點(diǎn)火1.3的全軍攻防buff,已經(jīng)足以抹平-50%攻防的負(fù)面影響了。開局不用落秋褲或者神殺王子,而是把這20多C用來落一個點(diǎn)火全隊(duì)出擊打折25%的魔將,可以極大的減輕開局的費(fèi)用壓力,對于沒有抽圣誕魔將的王子來說,強(qiáng)力推薦練一下,對魔界圖的體驗(yàn)肯定是質(zhì)的提升。 和去年的圣誕魔將,這次的活動魔將比,傳統(tǒng)前軍總覺得有點(diǎn)黯然失色,希望下一次戰(zhàn)神buff能做一點(diǎn)職業(yè)的強(qiáng)化吧,減自身職業(yè)的cost或者增加全隊(duì)出擊固定減C的幅度(例如-3到-4)

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