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【Rimworld/環(huán)世界】戰(zhàn)斗拓展(CE)的遠(yuǎn)程武器測評,原版篇

2022-05-02 14:01 作者:阿飛很開心  | 我要投稿

前言

CE(Combat extend)mod是Rimworld中人氣相當(dāng)高的mod了,它讓游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加寫實,而且玩起來也相當(dāng)爽快,基本不會出現(xiàn)部落短弓爆頭動力甲小人的情況。

但是CE中的遠(yuǎn)程武器增加了很多參數(shù),而參數(shù)的解釋又十分模糊,導(dǎo)致很多新人看見CE中的遠(yuǎn)程武器時一頭霧水。在這里我用我自己的經(jīng)驗來講解一下CE環(huán)境下,各種遠(yuǎn)程武器的手感和實用性。

關(guān)于一些我自己的理解

散布率:遠(yuǎn)程武器固有的射擊誤差。一般無法通過提高武器質(zhì)量以外的其他手段來減少。

后坐力:似乎會一定程度上降低精度。連射時每次射擊都會因為后坐力產(chǎn)生偏移,射擊次數(shù)越多偏移越嚴(yán)重。

武器擺動:會讓射擊方向變歪,數(shù)值越高越歪。在瞄準(zhǔn)射擊時,武器擺動的影響會根據(jù)射擊者的能力減少甚至消除。

視野效率:數(shù)值越高武器越準(zhǔn),低于100%的話,即使是射擊20的小人用起來也會十分難受。

EMP:CE中的EMP武器能對機械族造成電擊傷害,對生物也能造成1/4的電擊傷害。更妙的是,CE中的EMP是不會讓機械族適應(yīng)的。也就是說只要EMP管夠,就能把機械族定到死。

下文中的10格命中:10格是一個很重要的距離,一個房間的空間通常為11格左右。而在室外,由于各種地形的影響以及伏擊的考慮,你很難與敵人在很遠(yuǎn)的距離交戰(zhàn)。所以10格的命中率也是衡量一個遠(yuǎn)程武器實用性的重要標(biāo)準(zhǔn)。

正片開始

測試小人射擊能力為10。為減少各種干擾,測試地形為沙漠。射擊目標(biāo)為普通小人。

短弓

后坐力0,視野效率60%,散布率1.0,武器擺動2,射程28,冷卻時間1秒,預(yù)熱時間1秒

使用箭(石箭0.2mm銳穿,傷害6)

短弓、反曲弓、巨弓的后坐力,視野效率,散布率,武器擺動完全相同

10格命中率22%左右,極限射程命中率極低

裸跳的第一把武器(當(dāng)然也可能是標(biāo)槍),威力慘不忍睹,甚至射到人可能都不會流血。一般來說用法類似標(biāo)槍,都是站在獵物旁邊時射擊,這樣能有效提高精度。

評分:1/5

反曲弓

后坐力0,視野效率60%,散布率1.0,武器擺動2,射程32,冷卻時間1秒,預(yù)熱時間1.2秒,使用箭(石箭傷害7,銳穿0.5mm,鈍穿1.74MPa),威力高于短弓

部落老哥的第一把武器,比短弓好一點,但是把研究點浪費在這上面絕對是不可取的。另外我也是第一次發(fā)現(xiàn)反曲弓的威力比短弓高。

評分:1.5/5

巨弓

后坐力0,視野效率60%,散布率1.0,武器擺動2,射程33,冷卻時間1秒,預(yù)熱時間1.3秒,使用重型闊頭箭(石箭傷害8,銳穿1mm,鈍穿2.14MPa),彈藥價格較高,但是威力高于反曲弓

加強版反曲弓,但是真沒必要研究它,火器不香嗎?但是如果手邊剛好有它的話那就用吧,冷兵器的穿透力比較珍貴,決定了它能不能用來打穿著衣服的人類。

評分:1/5

左輪手槍

后坐力0,視野效率70%,散布率0.18,武器擺動1.27,射程12,冷卻時間0.49秒,預(yù)熱時間0.6秒,彈匣6,裝填時間5秒,使用.44馬格南手槍彈(FMJ傷害15,銳穿6mm,鈍穿23.28MPa)

10格命中率50%左右,極限射程命中率45%左右。

雖說射程只有12,但是威力全面高于冷兵器,預(yù)熱時間只有0.6秒,作為防身武器是比較合適的,有了它就別再用弓了。

評分:2.5/5

栓動步槍

后坐力0,視野效率100%,散布率0.02,武器擺動1.68,射程55,冷卻時間1.17,預(yù)熱時間1.1,彈匣10,裝填時間4秒,使用.303British步槍彈(FMJ傷害19,銳穿7mm,鈍穿62.54MPa)

在10格命中率25%左右,極限射程命中率極低

外號大栓,前期威力非常大的槍,鈍穿62.54MPa,即使命中銳穿非常高的海軍裝甲也可能打出淤傷。但是很奇怪,我以為步槍的命中會比手槍高一些,可事實就是如此。而且我試著用精準(zhǔn)射擊模式在55格射擊,發(fā)現(xiàn)命中率還是非常低。看來栓動步槍在對密度低的敵人時不值得信賴,除非使用者自身的射擊技能很高。當(dāng)然,取代弓箭是綽綽有余的。CE的部落老哥多了一個職業(yè)是槍手,這些槍手之中就有帶大栓的,你不會想去拿大栓跟部落對射的。

我發(fā)現(xiàn)了武器擺動的意義后,感覺應(yīng)該是它的武器擺動對精度的影響太大了,所以如果要使用,最好使用瞄準(zhǔn)射擊模式。

如果要在它、左輪手槍以及下面這位神之間選擇,我寧可選擇下面這位。

評分:2/5

泵動霰彈槍

后坐力0,視野效率100%,散布率0.14,武器擺動1.2,射程16,冷卻時間1,預(yù)熱時間0.6,彈匣5,裝填時間1秒(發(fā)),使用12號徑霰彈(鹿彈傷害8,銳穿4mm,鈍穿4.52MPa,彈丸數(shù)量9,散布率1780%;獨頭彈傷害28,銳穿6mm,鈍穿85.2MPa)

鹿彈的命中率比較難測試,我決定每次開槍有子彈命中就算這次射中。

鹿彈在10格命中率接近100%,極限射程命中率90%左右

獨頭彈在10格命中率45%左右,極限射程命中率26%左右

外號泵噴,是前期最好的槍沒有之一。CE環(huán)境下,霰彈槍的強度普遍不低,對輕甲敵人效果超群,裝上EMP獨頭彈也可以對機械蜈蚣造成有效的干擾。鹿彈極高的命中率,即使是射擊0的小人也能很好地使用。鹿彈較低的威力會讓敵人疼的倒地而不至于死掉,可以讓玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后抓到很多俘虜,對部落、獵殺人類事件的效果也非常出色。不過要注意的是它的穿透力在火器中偏低,無法穿透巨型蜘蛛的護(hù)甲,對機械族的傷害也比較弱,要注意。

評分:4.5/5

自動手槍

后坐力0,視野效率70%,散布率0.17,武器擺動1.07,射程12,冷卻時間0.38秒,預(yù)熱時間0.6秒,彈匣7,裝填時間4秒,使用.45ACP手槍彈(FMJ傷害12,銳穿3mm,鈍穿10.86MPa)

反沖三傻之一。自動手槍精度與左輪手槍基本相同,射程也是12,冷卻時間比左輪手槍少0.1秒,但是威力全面低于左輪手槍。一般來說,能造左輪手槍就沒有必要去造自動手槍。

評分:2/5

沖鋒手槍

后坐力1.75,視野效率70%,散布率0.16,武器擺動1.93,射程12,冷卻時間0.36秒,預(yù)熱時間0.6秒,彈匣30,裝填時間4秒,使用.45ACP手槍彈(FMJ傷害12,銳穿3mm,鈍穿10.86MPa)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速1200rpm

10格命中20%左右,極限射程命中率14%左右。

一把打不中人的槍。當(dāng)然它的DPS的確是要比左輪和自動手槍高。它是可以替代左輪手槍和自動手槍的,畢竟手槍子彈便宜,而且火力較強。對付輕甲敵人還是能用用的。

評分:2.5/5

重型沖鋒槍

后坐力2.08,視野效率100%,散布率0.14,武器擺動0.94,射程25,冷卻時間0.37,預(yù)熱時間0.6,彈匣25,裝填時間4秒,使用.45ACP手槍彈(FMJ傷害12,銳穿3mm,鈍穿10.86MPa)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速600rpm

10格命中26%左右,極限射程命中率4%左右。順便如果使用單發(fā)模式,10格命中高達(dá)60%以上。我也是因此得出武器擺動和后坐力會影響命中率的結(jié)論。

反沖三傻的老大,性能比較優(yōu)秀。我個人認(rèn)為它可以作為近戰(zhàn)小人的副武器使用。

順便一提,很多人因為手槍子彈穿透力差就不愛使用沖鋒槍,我不這么認(rèn)為,因為手槍的預(yù)熱時間使得它們非常適合近距離作戰(zhàn),配上一把近戰(zhàn)武器可以用來保護(hù)機槍手不被敵人的近戰(zhàn)干擾。

評分:3/5

輕機槍

后坐力1.98/1.19,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動2.14/1.38,射程62/69,冷卻時間0.56,預(yù)熱時間1.3,彈匣47,裝填時間5秒,使用7.62x54mmR步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7mm,鈍穿67.34MPa)

連射性能:連射次數(shù)5/10,射速514.29rpm

這里使用短點射模式進(jìn)行測試。

10格命中率35%左右,不帶三腳架時28%左右。極限射程命中率極低。

純原版中最強大的武器之一。大威力的7.62mm穿甲燃燒彈能對所有的人類以及小型機械族造成可觀的傷害,高爆彈可以輕松地破壞敵人的工事。而對付機械蜈蚣的話就必須使用脫殼穿甲彈了。三角架能有效提高精度,所以應(yīng)盡量使用三腳架模式射擊。除非你來不及放三腳架。另外,雖然輕機槍的輸出很高,但是不要給所有人裝備,因為它的預(yù)熱時間比較長,1.3秒在CE中算比較慢的了,與敵人對槍容易被先手,需要有一些輕武器配合。

評分:5/5

鏈?zhǔn)仅睆棙?/strong>

后坐力0,視野效率100%,散布率0.15,武器擺動1.26,射程16,冷卻時間0.39,預(yù)熱時間0.6,彈匣8,裝填時間4秒,使用12號徑霰彈(鹿彈傷害8,銳穿4mm,鈍穿4.52MPa,彈丸數(shù)量9,散布率1780%;獨頭彈傷害28,銳穿6mm,鈍穿85.2MPa)

鹿彈在10格命中率94%左右,極限射程命中率80%左右

獨頭彈在10格命中率40%左右,極限射程命中率24%左右

外號鏈?zhǔn)?、鏈噴,是純原版中最強大的武器之一,命中率比起泵噴確實降低了一些,但是無傷大雅,射速可以一定程度上彌補精度。但是泵噴的單發(fā)裝填在某些情況下會比鏈噴更好,這點要注意。

評分:5/5

突擊步槍

后坐力1.53,視野效率100%,散布率0.07,武器擺動1.33,射程55,冷卻時間0.36,預(yù)熱時間1.1,彈匣30,裝填時間4秒,使用5.56x45mmNATO步槍彈(FMJ傷害14,銳穿6mm,鈍穿34.18MPa)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速900rpm

10格命中50%左右,極限射程命中率極低。

比較尷尬的武器,5.56子彈的威力說不上太高,即使是脫殼穿甲彈打機械蜈蚣也是刮痧。小機槍塔用的就是5.56mm子彈,火力還比你強。預(yù)熱時間1.1也有點長了。當(dāng)然,從命中率和火力來看,完爆栓動步槍。

評分:3/5

狙擊步槍

后坐力0,視野效率260%,散布率0.05,武器擺動1.35/0.68,射程75/90,冷卻時間1.36,預(yù)熱時間1.8/1.368,彈匣5,裝填時間4秒,使用7.62x51mmNATO步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7mm,鈍穿66.72MPa)

10格命中率接近100%,不裝三腳架時40%左右,極限射程命中率極低。但是在三角架,瞄準(zhǔn)模式下能有56%命中率。

命中率遠(yuǎn)超大栓。90格精準(zhǔn)射擊能有56%的命中率,有點厲害,可以用來配合高爆彈拆機械族的炮塔,但是90格的話,預(yù)熱和瞄準(zhǔn)時間會非常非常的長,瞄準(zhǔn)過程中如果有人從你與目標(biāo)之間經(jīng)過,瞄準(zhǔn)會直接被打斷。所以如果沒有望遠(yuǎn)鏡輔助,不要指望它能用來打90格的敵人。用來當(dāng)作一個超級大栓打打中遠(yuǎn)距離的敵人吧。另外要注意的是,狙擊步槍使用7.62mm子彈,如果是脫殼穿甲彈則有可能打穿動力甲,請小心敵人的狙擊手。

評分:3.5/5

速射機槍

后坐力0.75,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動5.41,射程56,冷卻時間0.35,預(yù)熱時間2.3,彈匣500,裝填時間9秒,使用7.62x51mmNATO步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7mm,鈍穿66.72MPa)

連射性能:連射次數(shù)50/100,射速3600rpm

10格命中率5%左右(單發(fā)模式),極限射程命中率極低。但是精準(zhǔn)射擊模式下,中近距離的命中率突然大幅上升……

后勤罵娘槍。速射的火力實在是太強了,但是預(yù)熱時間和精度也十分的坑。而且它非常重,30kg。CE的負(fù)重比較吃緊,除非家里有礦并且加了一些能夠提高負(fù)重的mod,前期不要用這東西。有趣的是海盜似乎是不會帶這個的,大概是因為太重了。但是我見過帝國禁衛(wèi)帶著它,一個人擊退了5個海盜??傊梢栽?,但是一兩個足矣。

速射一梭子有可能秒殺機械蜈蚣,此外它預(yù)熱長而冷卻很短,如果是亂開槍射擊專家的話……

評分:5/5

電荷步槍

后坐力1.51,視野效率110%,散布率0.08,武器擺動1.2,射程55,冷卻時間0.36,預(yù)熱時間1,彈匣30,裝填時間4秒,使用6x24mm電荷彈(普通電荷彈傷害13+4炸傷,銳穿15mm,鈍穿25.6MPa)

連射性能:連射次數(shù)3/6,射速720rpm

10格命中率48%左右,極限射程命中率極低。

可以看作突擊步槍plus,威力和穿透力相較突擊步槍都更強大,精度也不相上下,在中近距離發(fā)揮出色。它可以使用離子電荷彈,能造成EMP傷害。但是電荷彈比較昂貴,前期是負(fù)擔(dān)不起的,而且電荷步槍也比較貴重。前期不要搞,就算搞到了也要把它當(dāng)做最終的底牌來使用。

評分:5/5

榴彈發(fā)射器

后坐力0,視野效率100%,散布率0.16,武器擺動1,射程44,冷卻時間0.93,預(yù)熱時間1.1,彈匣1,裝填時間2秒,使用40x46mm榴彈(榴彈傷害20,爆炸范圍1,鈍穿5MPa,破片:小型炮彈碎片x19:銳穿2mm,鈍穿6.4MPa;EMP榴彈傷害20,爆炸范圍1)

10格直接命中率70%左右,目標(biāo)爆炸范圍內(nèi)命中率100%,極限射程命中率極低。

無論是火力,精度,傷害,穿透力都不是太強的武器。而且,對10格以內(nèi)的目標(biāo)使用,破片有概率炸到自己!

評分:1/5

燃燒彈發(fā)射器

后坐力0,視野效率100%,散布率0.15,武器擺動1.8,射程40,冷卻時間0.43,預(yù)熱時間1.1,彈匣5,裝填時間4秒,使用30x64mm榴彈(燃燒彈傷害0,爆炸范圍6.5;溫壓彈傷害48,范圍2,鈍穿12MPa)

10格直接命中率20%左右,目標(biāo)爆炸范圍內(nèi)命中率20%以上,極限射程命中率極低。

雖然命中率比前面那位低太多了,但是實用性還是有的,因為這可怕的爆炸范圍,可以讓大范圍內(nèi)的敵人著火而失去反抗能力。但是不要在室內(nèi)使用,你不會喜歡燃燒產(chǎn)生的黑煙的。溫壓彈老實說用處不大,也就轟建筑有點用感覺……

評分:3/5

三重火箭發(fā)射器

視野效率100%,散布率0.2,武器擺動2.2,射程40,冷卻時間1.5,預(yù)熱時間1.9,彈匣一次性

傷害:180,爆炸范圍3,鈍穿45,破片:大型炮彈碎片x150:銳穿4.5,鈍穿175

這種發(fā)射器射到靶子小人能把靶子小人炸的尸骨無存,所以就不繼續(xù)測試命中率了。命中率其實不太高,最好使用精準(zhǔn)射擊模式。

在原版中它與末日火箭發(fā)射器同屬于戰(zhàn)略物資,一個就能決定一場戰(zhàn)斗的勝利。在CE里,它們雖然被各種強力武器的光環(huán)遮蓋,但是強度依然很高。它的大型炮彈碎片可以把大部分生物擊倒。以前我并不喜歡做這東西,因為覺得不能疊放,太重了,還是一次性武器。但是當(dāng)我測試時發(fā)現(xiàn),真香,美中不足的就是精度低了點。

評分:4/5

末日火箭發(fā)射器

視野效率224%,散布率0.2,武器擺動3.24,射程48,冷卻時間1.5,預(yù)熱時間2.1,彈匣一次性

傷害:250,爆炸范圍7.8,鈍穿62.5,破片:大型炮彈碎片x400:銳穿4.5,鈍穿175

成本比三重火箭發(fā)射器略高,只有一發(fā),但是更精準(zhǔn),威力更大。比三重火箭發(fā)射器更好用。它爆炸的效果就像一顆巨大的煙花,碰到煙花的沖擊波和碎片的人非死即傷,強烈推薦!

它屬于重要的戰(zhàn)略物資,能夠以極小的風(fēng)險擊退襲擊,如果是飛天決戰(zhàn),至少應(yīng)該準(zhǔn)備5個以上并且專門讓手工小人來補充

評分:5/5

迫擊炮

后坐力0,視野效率50%,彈匣容量1,冷卻時間2秒,裝填時間5秒,預(yù)熱時間5.5秒。使用81mm迫擊炮彈

CE的迫擊炮實用性要比原版高多了。雖然直接命中率不高,但是通過望遠(yuǎn)鏡來輔助炮擊。

使用方法是,讓一個裝有望遠(yuǎn)鏡的小人瞄準(zhǔn)目標(biāo),當(dāng)目標(biāo)出現(xiàn)一個紅叉時,對紅叉的攻擊將忽視視野效率,精度得到極大的提高。

另外,高爆彈的破片范圍、燃燒彈的爆炸范圍還是很大的,即使炸偏了,也會傷害到目標(biāo)附近的敵人。反粒子彈有著50格的爆炸范圍以及800的傷害,簡直就是核武器。

評分:你不能不用

投擲武器:

標(biāo)槍

視野效率45%,散布率1.5,武器擺動2.5,射程9,冷卻時間1,預(yù)熱時間0.8

傷害14,銳穿4mm,鈍穿5.44MPa

能不能投中完全隨緣的標(biāo)槍,前期狩獵的重要武器,但是它非常重,一個小人帶不了幾個。

評分:1/5

棒狀炸彈

視野效率65%,射程7,冷卻時間1,預(yù)熱時間1.8

傷害234,爆炸范圍2.5,鈍穿58.5MPa

部落快樂棒,部落的破墻小人經(jīng)常拿這東西。中心爆炸傷害234,對建筑4倍傷害,一顆就能把一層墻炸爛。此外它鈍穿58.5,對機械蜈蚣也能造成不少的傷害,不過一般沒人這么做(蜈蚣鈍防40多),另外它非常非常大,體積是4.7,一個小人根本帶不了幾顆。

?評分:2.5/5

破片手榴彈

視野效率65%,射程10,冷卻時間1,預(yù)熱時間0.8

傷害56,爆炸范圍1.5,鈍穿14MPa,破片:小型炮彈碎片x40:銳穿2mm,鈍穿6.4MPa

10格對生物、建筑的精度應(yīng)該有40%,但是對平地的命中極低(有概率扔的過遠(yuǎn))

我曾經(jīng)有一次在部落入侵任務(wù)時做了一些,然后在部落入侵時,找一個小人去投雷,然而這破玩意實在太坑了。射程太短,投擲時有概率扔的太近,爆炸時有概率炸到自己,除非是抱著必死的決心,否則千萬別用這個!

評分:1/5

EMP手榴彈

破片手榴彈

傷害56,爆炸范圍3

比前面那位好一點,56的電擊傷害可以用來傷害和控制蜈蚣。電擊傷害無視護(hù)甲,可以傷害敵人中的動力甲小人(真的會有人這么用嗎)。爆炸范圍也不算很大,不用擔(dān)心炸到自己。當(dāng)然,射擊能力太差的人使用它還是有概率扔到自己腳下的。

評分:3/5

莫洛托夫燃燒瓶

同破片手榴彈

無爆炸范圍

沒錯,它沒有爆炸范圍,只能產(chǎn)生1格火焰,很坑。另外它在爆炸時會產(chǎn)生1格的化學(xué)液體,只要那一格的化學(xué)液體沒有被清除掉就不會被撲滅。它一般用來生火而不是戰(zhàn)斗。

評分:2/5

煙霧彈、泡沫彈就不再說明了,因為這些本質(zhì)上是功能性道具,需要用的人自然會去做。

(待續(xù))


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