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三款冷門但質(zhì)量優(yōu)秀的肉鴿游戲推薦(五)

2023-04-01 22:01 作者:madaoooop  | 我要投稿

一、SNKRX(無中文,游戲有安卓版)

阿區(qū):8.25元

土區(qū):11.82元

通關(guān)一輪參考時(shí)間:35分鐘

自走棋+競技場射擊會(huì)是什么樣子的?這款SNKRX絕對是這兩要素結(jié)合的完美答案!

與自走棋結(jié)合而成的自走“蛇”

玩家需要操縱由多個(gè)色彩小塊組成的隊(duì)伍防御敵人每波猛烈進(jìn)攻,但比較特殊的是這支隊(duì)伍呈蛇形般在戰(zhàn)場上蠕動(dòng),無法正常停止和任意移動(dòng),只能通過一左一右兩個(gè)方向鍵操控蛇形隊(duì)伍的前進(jìn)方向,一邊使其躲避敵人的攻擊,一邊等待彩色小塊自動(dòng)攻擊,稍有不慎撞進(jìn)敵人堆中就自身難保了。

不知道大伙有沒有玩過一款年代久遠(yuǎn)的手游《龐然巨物》,頗有幾分它的味道。

多樣且有趣的職業(yè)組合

要想提升這支蛇形隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,就得在每波攻擊結(jié)束后的商店招兵買馬,與自走棋一樣,講究的無非兩點(diǎn):”合三星“,”湊羈絆“。

游戲里擁有40+種像素小塊,15+種羈絆,每個(gè)像素小塊代表著不同的職業(yè),能力自然也各不相同,有些職業(yè)可能無法攻擊,但能提供很大的輔助作用:比如商人無法攻擊敵人,但可以增加利息的收益。

職業(yè)與職業(yè)之間雖然因?yàn)閮r(jià)格高低存在數(shù)值差異,但每個(gè)職業(yè)在三星時(shí)還會(huì)增加專屬能力,導(dǎo)致大部分職業(yè)在一二星與三星時(shí)的差異巨大,明明在一二星時(shí)是個(gè)弱雞的一費(fèi)角色,在三星后突然成為隊(duì)伍的大爹也是很有可能的。

轉(zhuǎn)自游戲中文攻略CV11433016,侵刪

ps:這一點(diǎn)我特別喜歡,先不提專屬能力能為隊(duì)伍的組合搭配更加豐富,在只打一周目的情況下,即便快打到最終BOSSS了也很難湊出高費(fèi)職業(yè)的三星,而因?yàn)槁殬I(yè)在三星時(shí)的巨大變化能讓玩家能做出更多選擇,把商店等級壓低(花錢升級商店,等級越高出高費(fèi)角色概率越大,同時(shí)低費(fèi)角色概率越小),選擇去湊低費(fèi)職業(yè)的三星。

除此之外,SNKRX也為自走棋的裝備系統(tǒng)做了”減法“,將單獨(dú)的裝備改為對整個(gè)陣容起作用的30+個(gè)遺物,并且大部分遺物可以花錢升級,進(jìn)一步增加了build的深度。

你可以搭配術(shù)士+毀滅者等AOE傷害職業(yè),原地轉(zhuǎn)圈便可讓敵人無從靠近!

也可以搭配工程師+蜂擁者等召喚流職業(yè),用蟲潮般的召喚物吞噬敵人……

總之,構(gòu)建一支足夠強(qiáng)大的隊(duì)伍搭配,你需要考慮”職業(yè)“+”羈絆“+”遺物“的搭配,雖然還不能做到”每一把都是全新體驗(yàn)“,但至少能滿足你10小時(shí)的樂趣[cube_贊]!如果想繼續(xù)挑戰(zhàn)難度,聽說還有25+個(gè)難度等級設(shè)計(jì),那無疑能玩得更久了[cube_笑cry](我才打到NG+3,不知道后面還會(huì)不會(huì)增加隊(duì)伍容量)

另外不得不夸一下游戲的音樂,很好聽很帶感,在網(wǎng)易云里搜Ember-kubbi能聽到(原聲集價(jià)格比游戲本體還貴[heygirl_挨刀])

二、機(jī)器人任務(wù)(可線上聯(lián)機(jī),現(xiàn)已更新官方中文)

CDK:5元(3月26日)

通關(guān)一輪時(shí)間:40分鐘

直接購買CDK無腦入就行了[cube_加油]

如果你和你的兄弟都喜歡APEX和肉鴿游戲,再加上最近沒什么錢卻想玩游戲,那么絕對不要錯(cuò)過這款!

在槍林彈雨中跑酷

起初看完這游戲的宣傳片,它給我的感覺就是槍火重生的下位替代,現(xiàn)如今真上手去玩才發(fā)現(xiàn)是我想錯(cuò)了,兩個(gè)游戲的爽點(diǎn)根本不同:槍火重生的爽點(diǎn)是build成型后一槍幾千萬的快感,而機(jī)器人任務(wù)的爽點(diǎn)就是建立在超級絲滑的動(dòng)作機(jī)動(dòng)性上的跑酷式戰(zhàn)斗。

無論是二段跳,沖刺跑,落地滑行,踩頭彈跳,還是各種類型的武器射擊,它們的手感都打磨得特別棒,絲毫不拖泥帶水。在敵人的槍林彈雨中一邊保持高速移動(dòng)穿梭于敵人的彈幕之間,一邊迅速調(diào)整準(zhǔn)星向敵人開槍,仿佛自己是在玩APEX,只不過敵人從真人玩家換成了活靶子AI[cube_笑cry]

另外游戲關(guān)卡里各種各樣的掩體,繞來繞去的滑索,高低懸空的臺(tái)階等等構(gòu)成跑酷的完美舞臺(tái),讓我們能在跑酷時(shí)找到掩體歇腳,又或者能一氣呵成地享受穿梭的快感。

我很喜歡這游戲蠕蟲BOSS戰(zhàn)的原因就是這點(diǎn),玩家需要在臺(tái)階被淹沒后,跳到與BOSS連在一起的滑索上,高速滑動(dòng)的同時(shí),應(yīng)付來自BOSS的各種攻擊。

爆爽的近戰(zhàn)體驗(yàn)(指的是職業(yè)的次要技能)

雖然在槍林彈雨中一邊跑酷一邊開槍很刺激,但真正讓我覺得血脈噴張的還得是這游戲的近戰(zhàn)體驗(yàn),能讓你感受到披荊斬棘的快感,不用任何武器,光用近戰(zhàn)來通關(guān)也是能實(shí)現(xiàn)的。

近戰(zhàn)技能點(diǎn)了DPS可高了

而在說明近戰(zhàn)為什么這么強(qiáng)勢前,先介紹下這游戲的血條,與塔姆的“厚實(shí)表皮”類似:在被敵人擊中后,在一段時(shí)間內(nèi)將受到的傷害的部分轉(zhuǎn)化為灰色生命值,通過吸取擊殺敵人掉落的回血球可以使灰色血條快速補(bǔ)滿,而若沒有灰色血條,一顆回血球只能回復(fù)極少HP。而游戲中的近戰(zhàn)不僅“傷害高,出手快,攻速快”,還有著一大優(yōu)勢“擊殺敵人會(huì)額外掉落回血球”,在高沖擊力的情況下更能一發(fā)近戰(zhàn)讓敵人眩暈,二發(fā)讓敵人致死。熟練這游戲的近戰(zhàn),做到保持高速移動(dòng)的同時(shí),迅速將敵人一個(gè)個(gè)擊殺的話,那么回血根本不是問題!它將風(fēng)險(xiǎn)與收益擺在你眼前,即便血量低也依然會(huì)讓人想沖上去搏一搏。

近戰(zhàn)殺完敵人血比打之前還多233

有趣的武器配件

在剛開始玩的時(shí)候,我并不覺得這游戲的武器設(shè)計(jì)有什么亮點(diǎn),結(jié)果在中期我點(diǎn)滿”更多武器配件”的永久升級項(xiàng)目后,游戲里經(jīng)常能遇見有著豐富效果的武器,以前弱雞的武器在厲害的配件加持下也變得好用了起來。比如說一把步槍在多把配件的加持下,能讓原本普普通通一發(fā)一發(fā)的射擊觸發(fā)激光,爆炸,散彈,三種效果,散彈和激光也能同時(shí)被觸發(fā),射出多發(fā)激光,這種體驗(yàn)頗為奇妙。擁有這樣的效果,誰會(huì)想到它是把步槍呢[cube_喜歡]


以上就是這款第一人稱射擊肉鴿吸引我的地方,也是它最主要的特色。其他地方比如每個(gè)職業(yè)的Build選擇,需要肛的永久升級,每關(guān)的隨機(jī)BOSS等也都擁有,但目前在我看來這幾個(gè)方面的表現(xiàn)還只能說是中規(guī)中矩。不過鑒于游戲現(xiàn)在CDK只要五元錢,又能支持線上聯(lián)機(jī),在不久還有正式版本的重大更新,喜歡和兄弟一起射爆的朋友們就抓緊時(shí)機(jī)入手吧,絕對不會(huì)吃虧![heygirl_白嫖怪]

三、星座上升

阿區(qū):58元

通關(guān)一輪參考時(shí)間:50分鐘

在星座上升3月17日重大更新修復(fù)諸多問題后,我可以保證的說,雖然還沒更新到正式版,但它絕對是現(xiàn)在的一流橫板動(dòng)作肉鴿(不包括橫板射擊!),完全夠資格與死亡細(xì)胞,小骨這樣的神作排一起。

值回票價(jià)的像素藝術(shù)!

星座上升的美術(shù),只看一眼就給我腦袋里留下了揮之不去的印象,像素分辨率高的畫面,保持鮮艷的同時(shí),色彩運(yùn)用也讓人覺得舒適,特殊房間內(nèi)的場景設(shè)計(jì)也達(dá)到了初見會(huì)驚嘆“的地步。

人物和NPC對話時(shí)都有配音像素寫實(shí)風(fēng)動(dòng)態(tài)立繪。

大部分肉鴿游戲?yàn)榱斯?jié)省成本,在玩家遇到BOSS時(shí)會(huì)插入張BOSS立繪作為開戰(zhàn)前的加載,而星座上升在這方面卻別有心栽地為目前9位大BOSS設(shè)計(jì)了霸氣的出場CG,CG自然也是用像素一幀一幀畫過來,它的驚艷程度不得不讓人感嘆制作組在美術(shù)上的用心[cube_贊]

BOSS的待遇這么好,主角的待遇自然也不會(huì)落下。游戲里4個(gè)人物的技能特效設(shè)計(jì)得也很炫酷,還是不帶一點(diǎn)重復(fù)地炫[cube_酷]

流暢的動(dòng)作與較有遺憾的打擊感

關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,操作手感無比絲滑,人物動(dòng)作動(dòng)畫幀數(shù)多,很流暢,而且攻擊在近距離會(huì)自動(dòng)吸附到敵人身上,作為快節(jié)奏動(dòng)作游戲,這樣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)真的很棒。此外,在空中攻擊到敵人也能重置二段跳和沖刺(可以玩成王牌空戰(zhàn)233)。

唯一存在瑕疵的就是打擊感較輕,有點(diǎn)軟綿綿的,無論什么攻擊都給我一種拳頭打在枕頭上的感覺。

ps:在玩了《祝你好死》后我真的得夸夸星座上升的沖刺,任何情況下都能瞬間取消動(dòng)作轉(zhuǎn)沖刺,玩的太舒服了。

創(chuàng)意且豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制

隨著近幾年肉鴿游戲噴涌而出,它們的玩法也越來越飽和,想要從新出的肉鴿游戲上看到創(chuàng)新的機(jī)制已是相當(dāng)罕見了,多少會(huì)帶有名作的影子,而星座上升的核心機(jī)制正是這種環(huán)境下的例外。

①技能與附魔

玩家操控的人物可以在身上攜帶四個(gè)技能,技能按照一定的順序釋放,想要連續(xù)釋放相同技能的話,除非四個(gè)技能里有重復(fù)技能,不然得等四個(gè)技能循環(huán)完。技能沒有冷卻但會(huì)消耗不同格子的魔力,而魔力需要用平A攻擊敵人產(chǎn)生,擊中四下等于一格魔力。

每個(gè)技能最多擁有四個(gè)附魔槽位,每個(gè)附魔都有不同的效果,而這些效果脫離了僅僅只加數(shù)值的低級設(shè)計(jì),它能使技能在釋放的同時(shí)產(chǎn)生各種各樣的東西,或是召喚伙伴幫助你攻擊,或是順帶打出一道激光,甚至是觸發(fā)幾秒的時(shí)間緩速!多種效果的疊加能讓你原本平平無奇的技能變得無比炫酷!

一個(gè)技能清了全部敵人

②光環(huán)

3月之前,我在玩這游戲的時(shí)候面對房間內(nèi)多個(gè)附魔的獎(jiǎng)勵(lì)我經(jīng)常不知道該選擇什么,”我該如何開始build的構(gòu)建?“,”同屬性那么多附魔里我又該選擇哪個(gè)放棄哪個(gè)?“,帶著這樣的疑問打完了一整局,甚至連自己build是否成型都不知道[cube_笑cry]也因?yàn)檫@個(gè)奇怪的感覺,我一直沒有推薦這款游戲的打算,自然也沒深入玩下去。但在3月17日重大更新中光環(huán)系統(tǒng)回爐重造(類似裝備,提供被動(dòng)效果),它成功解決了build構(gòu)建方向不明確和重復(fù)度高的問題,并大大增強(qiáng)了附魔之間的聯(lián)動(dòng)性和build成型后的爽度,提高了游戲的可玩性,成為與技能附魔并存的重要機(jī)制。

附魔是給技能提供額外效果,而光環(huán)就是與技能附魔后產(chǎn)生的“效果”聯(lián)動(dòng),發(fā)生質(zhì)變。

舉個(gè)例子:通過三個(gè)光環(huán)形成”毒劍流“,在接下來的毒屬性附魔里只要找到與”有毒氣體“效果有關(guān)的BUFF即可進(jìn)一步加強(qiáng)build

放了個(gè)回旋鏢就產(chǎn)生一堆靈劍

游戲目前共有100+個(gè)光環(huán),在合適的光環(huán)后就可以開始自己的build構(gòu)建之路了[heygirl_記下來]

體驗(yàn)各異的角色

目前版本游戲內(nèi)包含了4名角色(第五位角色正在研發(fā)),每名角色擁有自己專屬的一套技能池和一個(gè)出生自帶的天賦技能,他們在背景里分別是:刺客,斗士,機(jī)械師,構(gòu)筑師四個(gè)職業(yè),實(shí)際游玩體驗(yàn)與人物的職業(yè)身份挺契合。

刺客的技能法力消耗低,多數(shù)技能能在位移過程中保持無敵,擁有高機(jī)動(dòng)性

斗士的技能傷害高,可以用格擋反擊敵人,擅長與BOSS單挑

機(jī)械師攻擊和技能的范圍遠(yuǎn),能在遠(yuǎn)離敵人的一側(cè)制造炮塔或無人機(jī)輔助攻擊;

構(gòu)筑師攻擊距離遠(yuǎn),且能幻化出各種武器釋放技能。

ps:四個(gè)職業(yè)中最適合新手的還是刺客和機(jī)械師,斗士和構(gòu)筑師我在高難度根本不敢碰[cube_感動(dòng)]

除去我特地強(qiáng)調(diào)的這些優(yōu)點(diǎn)外,星座上升房間類型也足夠豐富,不僅有獎(jiǎng)勵(lì)技能,附魔,光環(huán)的房間,還有能提升自身屬性技能等級等等,甚至在打敗BOSS后能與他們在酒吧暢聊提升好感度化敵為友一起作戰(zhàn)[cube_加油]

自去年內(nèi)容缺乏的早期版本以來,不到一年時(shí)間便成為現(xiàn)在足夠優(yōu)秀的橫板動(dòng)作肉鴿,究其原因還是制作組能聽進(jìn)去玩家的意見并及時(shí)做出更新。在去年年底更新前,人物的立繪都呈油畫風(fēng)格,說不上丑但很格格不入,其中尤其是女主,直接從少女被畫成了大媽[cube_笑cry]后來我是真沒想到制作組居然真的把這點(diǎn)改了,全都重新畫成了動(dòng)態(tài)的高精度像素立繪[cube_贊]這個(gè)月的光環(huán)系統(tǒng)重做也是如此。制作組能有這樣的態(tài)度,真是讓人期待星座上升的正式版質(zhì)量!

題外話:作為同一時(shí)期的橫板動(dòng)作肉鴿,《祝你好似》正式版又貴內(nèi)容又少,太讓人失望了[cube_捂臉哭],它EA階段存在的問題制作組是一點(diǎn)都沒有改啊[heygirl_挨刀])

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總而言之,如果你喜歡像素藝術(shù),也喜歡超級瘋狂、緊張的橫板動(dòng)作游戲,那么就大膽沖吧!《星座上升》只會(huì)變得更好,不用擔(dān)心翻車![heygirl_開可樂]

如果你不喜歡像素藝術(shù),也可以試著沖一沖,或許看到星座上升的美術(shù)后你就會(huì)喜歡像素了[cube_doge]

四、

順便推薦下四月初馬上要出的兩個(gè)動(dòng)作肉鴿,我非??春肹cube_贊]

4月3日:

Spiritfall


橫板動(dòng)作肉鴿,”hades+大亂斗“這兩點(diǎn)足以概括,玩過demo版應(yīng)該都知道有多優(yōu)秀[cube_加油]

4月7日

Ravenswatch


《無間冥寺》原班人馬制作,依舊保持超高水準(zhǔn)的打擊感,據(jù)說是有點(diǎn)暗黑刷寶味的俯視角肉鴿,支持線上聯(lián)機(jī)!

這個(gè)月有其他很多好玩的肉鴿和類銀河惡魔城游戲,敬情期待吧[cube_喜歡]


三款冷門但質(zhì)量優(yōu)秀的肉鴿游戲推薦(五)的評論 (共 條)

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