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《真英雄》騎兵將領(lǐng)定位 成吉思汗獨(dú)一檔存在 耶律休哥拉低整體實(shí)力

2021-08-20 22:31 作者:游影電報  | 我要投稿

很多對于古代戰(zhàn)爭稍微有了解的朋友都知道,在古代戰(zhàn)爭中,騎兵部隊在戰(zhàn)場的威力是有多么的強(qiáng)大。但是騎兵部隊在原版的《三國志11》當(dāng)中似乎并沒有表現(xiàn)出他在古代戰(zhàn)場上的威力,除了快速的移動能力和理論上的輸出優(yōu)勢之外,騎兵部隊的表現(xiàn)并不比其他兵種強(qiáng)勢。不過隨著 SIRE 的出現(xiàn),可以對于游戲中諸多細(xì)節(jié)的改動,使得游戲中的騎兵部隊終于逐步走出了原版比較疲軟的設(shè)定;尤其是伴隨著 SIRE 1.29 版本一同出現(xiàn)的騎兵二動設(shè)定,是終于讓騎兵部隊徹底的翻身,成為了游戲中戰(zhàn)場上最耀眼的兵種。

而伴隨著新戰(zhàn)法和新狀態(tài)包的出現(xiàn),已經(jīng)是戰(zhàn)場之王的騎兵部隊,又再一次的將自己在戰(zhàn)場上的優(yōu)勢擴(kuò)大,尤其是《真英雄》游戲中,騎兵部隊一直都是游戲中最恐怖的兵種存在。不知道還有多少玩家記得《真英雄》最早時期的“湮滅版本”,擁有超越圣等級湮的成吉思汗憑借一手爆炸版的傷害能力,可以輕松的完成對于一些小勢力的個人攻城,夸張到不行。隨著游戲版本不斷變化,成吉思汗也是不斷的進(jìn)行著更為合理的優(yōu)化和調(diào)整,不過他在游戲中騎兵將領(lǐng)中的領(lǐng)軍地位卻一直沒有受到改變。今天就和大家看看游戲中高等級騎兵將領(lǐng)在游戲中的一個定位。

《真英雄》游戲中對于騎兵的整體定位保持了此前《血色衣冠》等 MOD 對于古戰(zhàn)場騎兵部隊的定義,既生產(chǎn)兵裝馬匹對于經(jīng)濟(jì)有著要比槍戟弩更高的要求,同時相對的產(chǎn)量也不是很高。不過如此高額的經(jīng)濟(jì)投入,如果能夠搭配不錯的將領(lǐng)帶隊,那么這支騎兵部隊的戰(zhàn)斗力也確實(shí)非同凡響,尤其是當(dāng)科技研發(fā)出精騎兵之后,騎兵部隊可以在攻擊之后再次行動,將自己偏弱的防守能力進(jìn)行規(guī)避,真的是犯規(guī)行為,不過這就是高投入給予在戰(zhàn)場上的高回報。

在高等級的騎兵將領(lǐng)一共有多達(dá) 15 名武將,除了項籍和衛(wèi)青之外,其他一些初始就擁有多個神適性的武將都是選擇作為騎兵將領(lǐng)是最優(yōu)的答案。

那么我們就先說說項籍和衛(wèi)青為何會在擁有戟兵和騎兵雙神適性的情況下更適合戟兵的問題。

衛(wèi)青就非常的好理解了,在此前的文章中,我也是著重分析過衛(wèi)青。衛(wèi)青的優(yōu)勢就是特技不論搭配任何兵種都非常適用,同時還有牧馬特技,可以在戰(zhàn)場上改變兵種的形態(tài),使得使用戟兵出戰(zhàn)的衛(wèi)青,性價比首先就非常高;其次合理的在戰(zhàn)場進(jìn)行兵種的切換,可以給予敵軍更為合理的輸出方式;而最后一點(diǎn)則是戟兵的神等級適性戰(zhàn)法無雙亂舞對于單體的秒殺能力太過強(qiáng)大,而騎兵的神級戰(zhàn)法馳突則是一個小型的 AOE 戰(zhàn)法,論傷害騎兵的戰(zhàn)法馳突不會輸給戟兵的無雙亂舞,但是在戰(zhàn)場的實(shí)際效果,肯定是有單體秒殺能力的無雙亂舞更為實(shí)用。而項籍選擇戟兵的理由也正是在此。

高等級騎兵將領(lǐng)中,游戲中的 BOSS 成吉思汗自然是當(dāng)仁不讓的第一人。

高等級的騎兵將領(lǐng)不同與其他幾個兵種,武將的兵種適性達(dá)到神等級,就會有一個戰(zhàn)法的增益,可以對戰(zhàn)場上的形態(tài)造成一定的改變。但是騎兵將領(lǐng)想要在在戰(zhàn)場發(fā)生質(zhì)變,那么還真的是要將適性等級提升到圣等級,有了騎兵的湮滅戰(zhàn)法之后,騎兵部隊不僅可以遠(yuǎn)程發(fā)動還能造成大量的 AOE 傷害,面對成群結(jié)隊的敵軍根本就不放在眼里。不過湮滅戰(zhàn)法對于氣力的要求實(shí)在是太高了,每次施放需要耗費(fèi) 40 點(diǎn)氣力,如果不搭配百戰(zhàn)的話,真的是有些使用不起。

成吉思汗除了具有這么一個巨大的優(yōu)勢之外,他的特技也是讓他更加的如魚得水。天驕在此次版本中被進(jìn)行了一個大幅度的削弱,由原來的自部隊三格范圍內(nèi)敵軍所有特技無效變成了部分防御特技無效,滅隊二動和自身經(jīng)驗(yàn)獲取沒有變動。這個調(diào)整帶來最大的改變就是當(dāng)玩家面對他的時候不會再像上一個版本那樣只能和他慢慢消耗,現(xiàn)在可以用暴擊特技快速的清理掉成吉思汗的部隊。

不過面對攻守兼?zhèn)涞某杉己箒碚f,想要快速的清理掉他也不是一件很容易的事,因?yàn)橛兄诬姷拇嬖?,讓他并不會額外的掉氣,從而影響部隊的攻防。牧馬對于成吉思汗來說并不實(shí)用,因?yàn)楝F(xiàn)在版本中騎神的設(shè)定是想要觸發(fā)軍魂效果的情況下,就必須是使用騎兵部隊才能歐觸發(fā),那么不讓這個光環(huán)的加成效果消失,那么成吉思汗就是要一直使用騎兵部隊。而如果利用牧馬的兵種轉(zhuǎn)換從而帶劍兵等出戰(zhàn)的話,那么就非常要注意成吉思汗部隊的走位,一旦沒有留意地形問題,讓部隊變回了劍兵,那么軍魂的效果將會消失,對于整個軍團(tuán)來說勢必會有一個不小的影響。所以說牧馬這個特技效果更多的還是要辯證的來看,對于成吉思汗來說這并不是一個相對好用的特技。

成吉思汗除了設(shè)定的六個特技之外,他的初始寶物還能夠提供兩個特技,一個就是遁走,另外一個則是掠奪,雖然不能夠再提升成吉思汗部隊的攻防戰(zhàn)斗力,但還是會讓使用者,玩起來非常的爽快。

騎兵將領(lǐng)中除了成吉思汗這么一個 BOSS 之外,還有三大幻神存在。這三大幻神就是李靖、完顏旻和冒頓。

完顏旻和冒頓的設(shè)定比較相似,二者都是基礎(chǔ)特技為驍神,適性也是弩和騎的雙神。之所以二者選擇騎兵作為主戰(zhàn)兵種,冒頓就不需要多說了,因?yàn)槎鄠€特技都是騎兵專屬,而像完顏旻這樣既有騎兵的也有弩兵的專屬特技,而選擇騎兵作為主要兵種,就是因?yàn)檫@個版本的弩兵更多的是承擔(dān)一個 AOE 傷害和功能性,相比更為好用的騎兵來說,自然要讓他們?nèi)ヱ{馭騎兵部隊了。

李靖雖然基礎(chǔ)特技和他們二者有一點(diǎn)差異,但適性也是有弩騎雙神的他來說也是同樣的道理,而且更為關(guān)鍵的是軍神的暴擊判定條件也是得益于移動力要大于敵軍才能夠在戰(zhàn)法成功的時候觸發(fā),所以選擇移動力更高的騎兵部隊對于李靖來說是更為有用的。

之所以將他們稱為三幻神,就是因?yàn)樗麄內(nèi)叨伎梢砸揽孔陨淼奶丶即虺龇€(wěn)定的戰(zhàn)法成功和暴擊傷害,對比其他武將有了一個特別大的優(yōu)勢。

從驍神的武將對于兵種的選擇,我們就可以看出此版本中騎兵的強(qiáng)勢所在,而這一點(diǎn)在驍將上則是表現(xiàn)的更加明顯,游戲中擁有驍將的武將人數(shù)不多,分別是單雄信、呂布、木華黎和慕容垂等四人。單雄信和呂布不用多提,雖然有驍將的特技在,但是適性都不高,尤其是單雄信的兵種適性可以用“垃圾”來形容。而剩下的木華黎和慕容垂二者,給初始的兵種適性上都是給予的騎兵神等級,弩兵 S 等級。這就更加說明了,在擁有白馬特技和騎射科技的加持下,騎兵部隊同樣可以像弩兵一樣遠(yuǎn)程攻擊,同時在近戰(zhàn)的時候還會有更好的表現(xiàn)。

在這里我還是要多說幾句慕容垂這名武將。在《真英雄》沒有進(jìn)入 2.7 版本之前,慕容垂和曹操以及皇太極是三名非常全面的武將,本身適性上有神等級,統(tǒng)率都很高,武力也不低,智力也處于上游水平,更為關(guān)鍵的是三人都有虛實(shí)這個特技,這讓他們在戰(zhàn)場上能夠起到非常多變的作用,物理輸出還是計略軟控隨意切換。

不過在游戲進(jìn)入到 2.7 版本之后,曹操和慕容恪兩人的虛實(shí)都被砍掉,補(bǔ)給曹操的則是一個布陣,雖然防御很強(qiáng),但輸出方面則有些乏力。而慕容垂則是拿到了驍將這個不錯的特技。驍將雖然在功能不如驍神,但是當(dāng)戰(zhàn)法成功后帶來的傷害還是可以和驍神一樣的,而隨著宿將特技的解鎖,慕容垂除了不能提供部隊的軍魂效果之外,已經(jīng)可以和驍神特技相媲美了。慕容垂從文武雙全的武將,逐步的轉(zhuǎn)變成為了游戲中的一個重要物理輸出點(diǎn)。

騎兵將領(lǐng)中除了以上這幾位以輸出能力見長的之外,還有另外一種將控制和傷害結(jié)合起來的騎兵將領(lǐng)類型。

這種既能夠打出輸出又能硬控敵軍的騎兵代表自然是封狼居胥霍去病了。

霍去病擁有槍騎兩個神適性,還有牧馬特技,不過不用考慮讓霍去病去使用槍兵的問題了,因?yàn)榧柴Y帶來的硬控效果和槍兵能夠給到的效果是一致的,所以就沒有什么意義。而且霍去病初始攜帶的寶物也附加這騎神的特技,所以騎神加上疾馳,讓霍去病的騎兵部隊異常兇悍。

PS:SIRE 進(jìn)入到 2.0 版本之后,寶物上附加的特技效果已經(jīng)包含了特技的復(fù)合效果,所以騎神特技的效果全部可以適用在霍去病的部隊上。

除了霍去病之外,元朝的速不臺,唐朝的蘇烈,金的完顏婁室以及北魏的拓跋燾等幾人也都是具有控制效果的騎兵將領(lǐng),值得在游戲中重點(diǎn)培養(yǎng)和關(guān)注。

最后我們要說的是騎兵高等級適性將領(lǐng)中最弱的一位耶律休哥。

在十多名初始騎兵高等級適性的將領(lǐng)中,耶律休哥是唯一一位初始統(tǒng)率不到 90 的武將,而除了能力值略微低下之外,耶律休哥的特技真的是不怎么實(shí)用。

威風(fēng)雖然不能直接的提供傷害和防御能力,但是利用威風(fēng)的效果將敵軍氣力快速降低,也算是變相的提升了自己的攻防能力,所以說威風(fēng)還是一個相當(dāng)不錯的特技,尤其是現(xiàn)在新的戰(zhàn)法中擁有多個多段攻擊的戰(zhàn)法,在一個回合之內(nèi)就可以讓敵軍降低至少 60 的氣力,不過騎兵部隊就相對尷尬了,因?yàn)橹挥猩壍绞ミm性的時候,使用湮滅的時候才具有多段攻擊效果,最大化的觸發(fā)威風(fēng)效果,導(dǎo)致騎兵圣適性之前的部隊搭配威風(fēng)效果都非常有限。

料敵也不是一個爛特技,可以有效的阻止一些具有穩(wěn)定計略控制特技的部隊對其發(fā)動軟控。但料敵終究是一個被動特技,如果敵軍不對其使用計略的話,那么這個特技也就是一個擺設(shè)而已。

所以說耶律休哥在騎兵高等級適性將領(lǐng)中真的是弱得獨(dú)樹一幟,無人能夠匹敵。

其實(shí)對于這些高等級騎兵將領(lǐng)來說還有一個隱藏的問題,在之前沒有怎么去提及,不知道大家意識到了沒有?這個問題就是這些武將的武力值病逝會讓人很放心,除了木華黎初始的 91 武力之外,其余武將都是處在一個 74 - 89 的武力值區(qū)間。

之所以要重點(diǎn)的說下這些武將的武力值,就是因?yàn)槭褂抿T兵戰(zhàn)法的時候,尤其是近戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)法時候,是會有概率觸發(fā)一騎,也就是強(qiáng)制武將單挑的,所以當(dāng)武力值只有 80 左右的時候總是會有一些讓人不放心的感覺,畢竟能力值的天花板是 130,而 80 左右只能說是一個過得去的數(shù)值,而一騎的單挑一旦失敗,對于本來有著巨大優(yōu)勢的一方來說,一下會帶來一個大額的士兵損失,真的是讓人苦不堪言,所以為了保險起見,這些武將在組隊的時候一定要搭配武力值較高的武將,以防止在巨大優(yōu)勢下的單挑被擊敗情況出現(xiàn)。

騎兵高等級適性的將領(lǐng)都是以輸出和控制為主的,可以看到騎兵部隊就是要在游戲中去打輸出和傷害的,而且在科技的加持下,可以有著比其他兵種更多樣化的攻擊方式。主打騎兵部隊的話,盡早升級科技中的精銳騎兵,有了二動之后,玩家們不要一味的追求移動加成的沖鋒傷害,可以很好的利用這一二動特性,在戰(zhàn)場上使用出“打完就跑”的戰(zhàn)法,讓敵軍部隊無法跟上騎兵部隊的腳步造成傷害。而且成群的騎兵部隊實(shí)在是太過于恐怖了,全新的撕裂戰(zhàn)法,在大量騎兵部隊面前頻頻被觸發(fā),讓騎兵部隊的攻擊隨時隨地的吸血,根本造不成部隊兵力損失,所有敵軍都都只會成為功勛被記載在武將數(shù)據(jù)中。


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