《彌留之國的愛麗絲2》:從比肩《魷魚游戲》的現(xiàn)象級之作,淪為“爛片”


導(dǎo)語
時隔兩年,《彌留之國的愛麗絲2》終于回歸,Netflix一次性釋出全八集。該劇改編自麻生羽呂創(chuàng)作的懸疑生存類漫畫,以生存殺戮、燒腦智斗和殘酷人性備受觀眾喜愛,第一季豆瓣評分8.0,口碑遠(yuǎn)超爆款劇《魷魚游戲》。第二季原班人馬回歸,預(yù)算升級,再加上山下智久全裸出演,話題性十足。但成績卻不如人意,豆瓣評分低至6.3,差評不斷。這部曾經(jīng)的現(xiàn)象級無限流之作,為什么不靈了呢?
?——聲視Voisual

在《魷魚游戲》還沒火爆全球之前,《彌留之國的愛麗絲》就已經(jīng)掀起了一波“大逃殺”熱潮。
相比于前者被詬病的游戲關(guān)卡過于簡單、故事老套不夠燒腦,后者的游戲設(shè)計更加多元化,兼具了武力爭斗的血腥暴力和腦力比拼的驚險刺激。設(shè)定上,“彌留之國”的玩家必須參加生存游戲,獲勝則可取得生存簽證,繼續(xù)存活。游戲以撲克牌花色劃分不同類型,比如梅花象征團(tuán)體戰(zhàn)、方片象征智力戰(zhàn)、黑桃象征武力角斗、紅心則是信任與背叛的權(quán)衡,考驗人性。牌面數(shù)字則代表難度,數(shù)字越大,闖關(guān)者的犧牲概率越高。

第一季節(jié)奏緊湊,懸念迭起,八集展現(xiàn)了6個不同的游戲。第一場“生死門”考驗邏輯推理,類似《心慌方》的封閉式迷宮房間內(nèi),不能在限定時間里出逃,就會被大火燒死。第二場“生死時速”,玩家在一棟公寓樓里猶如待宰的羔羊,躲避“面具人”的槍殺。第三場“友情之戰(zhàn)”最誅心,三個好兄弟只能有一人幸存,對生的渴望和對友情的守護(hù)在天平兩端不斷拉扯,牽動人心。
這場游戲也是劇情的第一處轉(zhuǎn)折,促使男主有棲人物形象的豐富完善。而從第四集開始,除了繼續(xù)上演的生存游戲,烏托邦王國“濱?!敝饾u顯露,男主關(guān)于游戲世界真相揭露的進(jìn)程不斷加快。這樣的設(shè)定,遠(yuǎn)比“一二三,木頭人”、“摳糖餅”、“打彈珠”類的兒童游戲更加戲劇化,在放大求生爽感的同時,更能體現(xiàn)人性的復(fù)雜性。進(jìn)而引發(fā)觀眾對于“何為真實?生命的意義是什么?”的思考。

到了《彌留之國的愛麗絲2》,爽感和趣味性統(tǒng)統(tǒng)消失了。取而代之的是節(jié)奏拖沓,游戲乏味無聊,雞湯膩人。主角團(tuán)化身嘴炮天團(tuán),到處說教,傳播正能量,反派boss玩起了過家家,智商武力被全方面碾壓,就差舉手投降。
先說節(jié)奏拖沓,比起第一季前三集每集一個闖關(guān)游戲,牢牢抓住觀眾的目光和神經(jīng)。第二季瘋狂注水,三集僅一個游戲,且時間的拉長并沒有讓這首局游戲更加高潮起伏,反轉(zhuǎn)不斷。根據(jù)規(guī)則,有棲和梅花K(山下智久 飾)分別帶隊,在兩個小時內(nèi)積分更高的隊伍則獲勝。獲得積分的方法除了尋找道具,就是通過碰觸分?jǐn)?shù)低的對手達(dá)成分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)移。簡而言之就是考驗團(tuán)隊默契、武力值以及心理戰(zhàn)。
但導(dǎo)演并不想好好展示比拼過程中的驚險,而是把重點放在了兩隊隊長不斷互相輸出人生信仰。游戲里誰死了,誰贏了都不是重點,重點是這兩位最后一笑泯恩仇,成了交心好友。隊友比了個徒勞,觀眾看了個寂寞。

游戲關(guān)卡設(shè)定的無趣和bug更是致命傷。黑桃K的武力值鋪墊了整整兩季,號稱史上最強,第二季一開始就全城無差別彈藥掃射,卻也是下線得最突然的。攻陷方式就是所有玩家聯(lián)合肉搏,被簡單粗暴的獵殺了。如果連最強武力擔(dān)當(dāng)都能被如此輕易抹殺,那玩家們拼命逃離游戲世界的意義又何在呢?
紅桃J的猜花色游戲是本季的燒腦擔(dān)當(dāng),一群玩家中有一位是潛藏的紅桃J,找到他并騙他走向死亡才能通關(guān)。但在經(jīng)歷了一系列玩家自身的猜忌和屠殺后,最后破局的方式竟然是兩位全程無交流的玩家突然站出來用一句“我們早就聯(lián)手”碾殺了紅桃J,毫無邏輯可言。
黑桃Q的追逐游戲和方片K的公平游戲,則全憑主角團(tuán)的洗腦大法。前者是用小孩子道德綁架想要投靠黑桃Q求生的玩家們,后者是用世上沒有公平來刺激方片K用放棄自我生命的方式來驗證他所追求的公平。作為游戲世界最后的收關(guān)boss,他們一個個在主角團(tuán)的雞湯攻勢下主動赴死。這也讓原本的“大逃殺”和闖關(guān),失去了懸念、驚險和刺激,變得柔和、單調(diào)。

可以說,第一季是在游戲的過程中,展現(xiàn)世界觀和價值觀,第二季則是破壞游戲內(nèi)在邏輯,甚至拋棄和脫離人設(shè),用大段的臺詞、說教,生硬地拔高作品立意,反而適得其反。
而這種割裂感,恰恰是其作品本身的主題決定的。從片名可以看出,《彌留之國的愛麗絲》和奇幻故事《愛麗絲夢游仙境》聯(lián)系緊密,男女主有棲和宇佐木的日文讀音,分別對應(yīng)“愛麗絲”和“兔子”,最后一關(guān)游戲的boss更是紅桃Q。原作者麻生羽呂的用意很顯然,進(jìn)入游戲世界的眾人,就像進(jìn)入夢游仙境的愛麗絲,所有的生死追逐都是虛假的,是賦予他們獲得嶄新人生的一次歷練。在歷練中,重新審視自我,認(rèn)識生與死,找到生命的意義。
想要在大逃殺作品中展現(xiàn)如此正能量的主題,導(dǎo)演需要精準(zhǔn)掌握殘酷性,邏輯性和人物成長的弧線。很可惜,第二季只顧著上價值,而忽略了無限流作品本身該有的刺激、爽感,淪為空有口號的二流日式雞湯劇。

有人說,愛情戲是《彌留之國的愛麗絲2》的一大敗筆,但無限流作品從來不排斥感情線。無限流影視劇可以簡單的劃分為三類,一類是以邏輯推理取勝,強調(diào)懸疑性和解密的過程,比如《欺詐游戲》,堪稱“智斗天花板”,每個人都在相互隱瞞,彼此欺騙,不到最后永遠(yuǎn)不知道誰是壞人。男主憑借高智商,一路過五關(guān)斬六將笑到了最后。
《開端》同樣如此,男女主所在的公交車不斷經(jīng)歷爆炸,兩人又不斷“死而復(fù)生”,在一次次循環(huán)中排查乘客,只有解除爆炸,才能結(jié)束循環(huán)回到現(xiàn)實世界。這兩部劇在強調(diào)推理的同時,男女主的感情線同樣是一大亮點,對情節(jié)推動和人物成長有重要作用。《彌留之國的愛麗絲2》的失敗在于,感情戲出現(xiàn)的不合時宜,削弱了逃生的緊張刺激感,除了男女主CP,還添加了兩對副CP,更顯冗雜多余。

第二類是設(shè)定新奇取勝,故事本身的精彩程度,永遠(yuǎn)要高于立意。好比《魷魚游戲》,無非是通過為生活所困的人,為了456億韓元的獎金參加生死逃殺游戲的故事,來展現(xiàn)權(quán)貴階層的病態(tài),是對財閥人性幽暗的暗諷。但它勝在劇情簡單、直接且有沖擊力,無論是死亡、變故還是人性之惡都干脆的擺在觀眾眼前,從而帶給觀眾強烈的沖擊力?!稄浟糁畤膼埯惤z》第一季也是如此,弱化對主題內(nèi)核的探索,說教式正能量點到為止,重點在于逃亡、解密和生與死的掙扎。
第三類則是凸顯暴力美學(xué)的大逃殺類爽劇。比如最經(jīng)典的《大逃殺》,背景設(shè)置在未來的日本社會,政府會在固定時間將一整個班的學(xué)生流放到一個小島,讓他們自相殘殺,唯一存活者才有資格離島。這類作品往往血漿滿天飛,充斥暴力。正如北京電影學(xué)院教授郝建所說,“某種程度弱化了影視作品的社會道德教化功能,只是提供一種純粹的審美判斷。”
無論是哪種類型,只要抓住其精髓,放大自身優(yōu)勢,符合觀眾對無限流題材的審美需求和期待,都能有所成。最忌諱的就是像《彌留之國的愛麗絲2》,本末倒置,既失去原本的優(yōu)勢,又無法達(dá)到自己的野心。

作? 者

洋蔥
時常emo
偶爾快樂
主編:栗子
排版:央央