PTCG簡(jiǎn)中劍盾1.5卡組速寫:花巖怪與鐵人蒼

今天明礬出一期簡(jiǎn)明扼要的卡組分享,介紹劍盾1.5環(huán)境頗有強(qiáng)度但相對(duì)冷門的兩套卡組。
?1 花巖怪

思路:以花巖怪為代表的一能啟動(dòng)基礎(chǔ)怪組成的快攻小人牌。
花巖怪一能啟動(dòng),打點(diǎn)在腰帶加持下最高達(dá)到220,正好夠到蒼響血線。整套卡組類比日月1.5的異獸box,攜帶了一些基礎(chǔ)寶可夢(mèng)打針對(duì)對(duì)局。用針對(duì)寶可夢(mèng)出手的回合可以后排養(yǎng)成花巖怪,節(jié)奏上很關(guān)鍵。不帶黑市是因?yàn)樘粍?dòng)了。
對(duì)局:打三神如果讓三神開完GX以后存活并且打180基本是沒救的。
策略1:后攻T1夢(mèng)幻鋪傷+T2蛇紋熊Y鳥GX可以昏厥開完GX的三神;
策略2:花巖怪打一拳開完GX的三神,只要對(duì)面沒有抓殺二獎(jiǎng)怪,下回合利用爆肌蚊+異獸法寶拿4獎(jiǎng)達(dá)成輪次領(lǐng)先。
打多龍后排要么沒有花巖怪,要么上兩只花巖怪?;◣r怪可以一回合彩能+特性+迷唇姐轉(zhuǎn)傷+腰帶達(dá)成160克屬擊殺多龍,但是需要較多資源。
打皮捷除了炮蟲都不是威脅。炮蟲的話用路卡利歐V勉強(qiáng)應(yīng)對(duì)吧,路卡還可以幫忙修后排的皮捷等血線。
打火box的話,別忘了花巖怪克屬花舞鳥,以及蛇紋熊的可能威脅。當(dāng)回合不出手的花巖怪一定不會(huì)疊到5dc,完全可以等下回合發(fā)特性,這個(gè)原則在其他對(duì)局也基本適用。
主流對(duì)局不算優(yōu)開,但是很爽的小人牌。算半個(gè)競(jìng)技卡組,就是造價(jià)挺貴+壽命很短,不推薦新人去組。
2 鐵人蒼

思路:以蒼響V為代表的優(yōu)質(zhì)鋼系打手集合。
攜帶了基拉祈,以瑪俐為主要過牌手段。不帶聯(lián)手呼喚和古茲馬&哈拉,意義不大且虧卡。
對(duì)局:打三神劍拔三神能量,然后全力做蒼響昏厥對(duì)手的蒼響。三神開過GX以后,鍋?zhàn)咏o蒼響就沒用了,優(yōu)先保證鋼TT的生存,別讓鋼TT被一拳。
打多龍注意有沒有臭臭泥,優(yōu)先蒼響其次藏瑪然特,視情況可以不上鋼TT。真的很多多龍考慮帶護(hù)目鏡保護(hù)后排。
打火box全力做平底鍋蒼響對(duì)轟二獎(jiǎng)怪,善用鰭鰭。要利用好火box很難出抓的特性。
打皮捷整體思路與三神對(duì)局類似,該GX拔能就拔能,減傷加上降低逐電犬V傷害。
沒有鋼獅子和謎擬丘,視環(huán)境投入。帶了感覺打皮捷和超夢(mèng)會(huì)好一些。
整體不劣開主流卡組,算是合格的競(jìng)技卡組。

如果你想的話,鐵人蒼也可以組得非常簡(jiǎn)約(而省錢)。這種組法壽命極長(zhǎng),玩到鋼TT退環(huán)境,某種程度上非常適合新人入坑。
這期專欄算是速覽就沒有寫得很細(xì)致,以啟發(fā)思路為主。歡迎感興趣的玩家評(píng)論區(qū)分享見解。