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S14新版召喚數(shù)據(jù)分析,如何應(yīng)對(duì)GGG這一刀?

2021-01-12 19:20 作者:雨雪boy  | 我要投稿

今天看了PN,我本來還很期待BEX說的你們別慌,明天我還會(huì)放出超過40個(gè)技能石的改動(dòng)來給大家一些驚喜,“不要噴了,我們認(rèn)真的”,結(jié)果今天看完P(guān)N。我們幾個(gè)集體懵逼~我看了個(gè)寂寞~這PN的信息和前幾天放出來的信息基本一致了。40個(gè)技能里面大部分是光環(huán)品質(zhì)的削弱和一些功能性冷門技能的修改比如“寒霜爆”的傷害提升和效用提升,難不成指望大家用寒霜爆來刷圖打BOSS~~期待變成了冷水,更進(jìn)一步打擊是得到消息:靈體25級(jí)的時(shí)候是77級(jí)。相當(dāng)遠(yuǎn)原來19-20級(jí)技能石的水平,好吧下面盡量客觀的去分析一些數(shù)據(jù)。


分析:
主靈體玩法的核心:對(duì)應(yīng)種類靈體、靈體相關(guān)機(jī)制、靈體相關(guān)裝備(珠寶等),0、靈體等級(jí)20級(jí)時(shí)76-72級(jí)。大概是在12%-15%MORE傷害和20%血量之間,這里大家完全不用擔(dān)心,因?yàn)?0級(jí)靈體只是個(gè)入門,我們應(yīng)該用25級(jí)靈體來做對(duì)比,根據(jù)目前資料庫的曲線來對(duì)比的話就好了很多,
20級(jí)寶石--25級(jí)寶石等級(jí)時(shí)
靈體新版等級(jí):72 73 74 75 76 77(經(jīng)過確認(rèn)) 25級(jí)時(shí)是77級(jí)? ?? ?? ?
靈體舊版等級(jí):76 78 80 81 82 83

按照新版成長曲線。 25級(jí)技能石的時(shí)候靈體對(duì)應(yīng)以前少6級(jí),按照以往寶石等級(jí)提升推算.

原來寶石等級(jí)20-25對(duì)應(yīng)5級(jí)每個(gè)等級(jí)傷害提升5%MORE-8%MORE之間(取決你的靈體選擇):靈體等級(jí)76級(jí)-83級(jí),提升大概25%-40%MORE辛迪加偵探接近40%MORE驅(qū)行者是30%MORE),血量少了40%-60%。
現(xiàn)在寶石等級(jí)20-25對(duì)應(yīng):靈體等級(jí)72級(jí)-77級(jí)。那么現(xiàn)在25級(jí)時(shí)77級(jí)靈體和原來83級(jí),辛迪加靈體傷害相當(dāng)于少了32%MORE驅(qū)行者24%MORE,血量也砍了一大截,新手開荒更難。


1、目前辛迪加偵探施法機(jī)制改回攻擊機(jī)制,根據(jù)多邊形面積理論,這一步起步少20%MORE(同裝備施法回響換任意50%MORE輔助),而且隨著裝備提升回越來越大,想想當(dāng)初“救贖哨兵”直接一刀33%LESS(直接6L變5L),后面依然能夠拿出來溜溜。所以可接受(現(xiàn)在加上靈體少6級(jí),我也不是很淡定)。
2、輔助靈體托沃的他,減傷沒了,躲避少了,情理之中(真不吹,一個(gè)基石天賦犧牲防御和護(hù)盾才獲得30%躲避,你這白嫖躲避和減傷簡直了),腐化魔像不管是血量流還是光環(huán)流,都基本必帶的靈體。生存攻堅(jiān)一刀,如果不砍,這賽季小圈子做裝幾乎全屏覆蓋。?
3、珠寶復(fù)興10%變5%、腐爛之爪20%變12%、光環(huán)相關(guān)對(duì)半砍, 靈體的話,復(fù)興可替代,腐爛之爪不需要,光環(huán)不一定都開憎恨,所以可接受,但是魔像這3點(diǎn)幾乎全中。?
4、腐化魔像和巨石魔像,傷害直接砍, 腐化魔像全等級(jí)20%less、巨石魔像10%LESS,直接砍傷害,?
5、升華天賦上的小點(diǎn)15%-10%,細(xì)細(xì)一看。和上面的比起來,這合起來差不多20%顯得不痛不癢。

小結(jié):靈體如果繼續(xù)用辛迪加,那么你必須接受25級(jí)時(shí)候傷害降低大概26%-30%這個(gè)值、然后等級(jí)下調(diào)再次少接近40%,因?yàn)槭荓ESS,所以接近傷害少了一大半,前期傷害有點(diǎn)慌。同目前S13賽季做對(duì)比你可以去試試少1.5連(別拿光環(huán)流測試),這里不計(jì)算版本加強(qiáng)怪物的因素。腐化魔像,嗯~~~就目前來說,先不說傷害被砍,生存被砍,不管是輔助靈體,還是光環(huán)流,就堆滿穿刺都成問題,以前常規(guī)2個(gè)腐爛之爪40%+尖刺戰(zhàn)杖40%+恐怖旗子20%剛剛湊齊,現(xiàn)在12+12+40+20(算分歧恐怖之旗25%)。合計(jì)是89%+12.5%(和善輔助)可以堆滿100%,綁定1顆和善輔助依然能做滿,但是少1個(gè)技能插槽,還是很有影響。然后傷害就相當(dāng)于原來6L變4.5L的傷害,還要接受BOSS怪物加強(qiáng),自身生存降低等代價(jià)。


召喚定心丸:
0、技能25級(jí)依然是3靈體,(已經(jīng)確定)。
1、靈體雖然被削弱,但是別忘記莊園回歸了,你做一個(gè)極品頭盔和裝備的難度下降,后期用辛迪加或許完全可以彌補(bǔ)傷害的不足。(資金到位的話)
2、靈體除了了辛迪加,我一直都推薦“西里的守望”作為“救贖哨兵”的替代品,原因很簡單。和(未削弱)救贖哨兵一樣的基礎(chǔ)傷害,又加上莊園回歸,還有上賽季加入的“害人之口”頭盔。還記得莊園賽季。1個(gè)靈體秒8覺的畫面么,這賽季重演不是夢。??因?yàn)椴还苣闶枪猸h(huán)、靈體的削弱關(guān)我“西里的守衛(wèi)”什么事,我們玩血量、也避開了用辛迪加~~~~
3、珠寶的改動(dòng),珠寶其實(shí)很早之前大家追求的是“35%效果+3%速” 又個(gè)復(fù)興或者寸草都是可以接受的,那么復(fù)興的削弱就變得可以接受了,中型珠寶的改變,可以用中型戰(zhàn)吼提供友軍猛攻、詛咒提供額外傷害,搭配狙擊之印(上賽季改動(dòng))來使用,只強(qiáng)不弱
4、靈體再25級(jí)時(shí)候差距是很小的,所以大家完全不要急著下定論血量砍了啊,站不住啊,那只是脆皮靈體的前期,肉的靈體你砍30%我都可以接受(打臉,PN出來后現(xiàn)在少了40-60%。果然很GGG),掉血也不怕, 因?yàn)槲也恢鞔驈?fù)興,不需要那么高要求保證滿血,當(dāng)然驅(qū)刑者更脆一些是肯定的。
5、魔侍法師插入傳奇珠寶以后。傷害提升50%MORE,以及投射物速度翻倍,這個(gè)簡單粗暴的提升或許成為所有召喚削弱的一個(gè)救命稻草,50%MORE的提升簡單粗暴,因?yàn)槲覀兺虏勰Х◣煼◣煹臅r(shí)候,一般吐槽的是手感(拋開不談)、傷害提升有限,它不能有效利用召喚的傳統(tǒng)減抗機(jī)制元素之相-50%對(duì)應(yīng)抗性、光環(huán)利用低,無轉(zhuǎn)傷等提升手段,所以這個(gè)50%MORE值得贊一波,其次投射物速度的提升,這個(gè)可以看成另一種“維度”的命中率,子彈飛得快,靈活走動(dòng)的怪物或者BOSS被命中的概率就高,也屬于傷害提升的范圍。不出意外,這將成為新版召喚的熱門BD(解決手感的辦法已有)。不想安利,因?yàn)橛虚T檻,怕奸商、怕扎堆、但是客觀的還是說出來(我能買到么?)
6、雙人舞、憤怒狂靈、魔衛(wèi)、蜘蛛、純凈捷等,因?yàn)闆]有涉及改動(dòng),受影響的部分和靈體、魔像有重疊部分,這里就不細(xì)講,BD都有一戰(zhàn)之力,但是都有對(duì)應(yīng)的確定,參考以往BD分析即可。


小結(jié):這一波操作因?yàn)楹笃诔尚挽`體成型傷害都是溢出居多,比如什么1個(gè)靈體秒BOSS,現(xiàn)在也就2個(gè)靈體解決的事幾乎不會(huì)太影響后期成型的靈體召喚,而最大的受害者是新人召喚或者還不能精通應(yīng)變的玩家,因?yàn)樗麄儗⒚媾R前期傷害不足,寶寶還容易死,最后自己也容易暴斃的3難處境,下限的變低,會(huì)造成玩家分流(這應(yīng)該是ggg想看到的),玩家更多的bd選擇(希望國服會(huì)如此),而老玩家或許還會(huì)感激一波玩家分流引起的物價(jià)相對(duì)便宜。

結(jié)合PN進(jìn)行了小部分資訊更新,今天晚上8點(diǎn),我會(huì)在直播間邀請(qǐng):小象、浮士德、還有神秘嘉賓到場和大家解讀。盡量讓大家全方位的掌握新賽季動(dòng)向。

S14新版召喚數(shù)據(jù)分析,如何應(yīng)對(duì)GGG這一刀?的評(píng)論 (共 條)

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