原神:從一開(kāi)始,策劃的方向就有問(wèn)題,哪怕出發(fā)點(diǎn)是好的!
原神從一開(kāi)始,策劃的方向就有問(wèn)題,哪怕出發(fā)點(diǎn)是好的!
也許出發(fā)點(diǎn)是好的,做一款與市面上不同的游戲(大多數(shù)抽卡游戲重復(fù)角色都是轉(zhuǎn)化為碎片用來(lái)升級(jí)技能或者升星)。但是,原神這種模式真的令人匪夷所思,保底十連抽一紫色武器或角色,九藍(lán)色武器。

對(duì)于新手來(lái)說(shuō)不算友好,開(kāi)始一看主角加上御三家能夠滿足玩家的要求了。但是不是所有玩家都喜歡這幾個(gè)角色。前期就是要擴(kuò)大卡池,留住玩家。再就是卡池更新太慢,突破材料有地域限制。角色還好說(shuō),每期都有個(gè)試用任務(wù)確保能升到40級(jí),但武器可沒(méi)有!

如果是從稻妻卡池入手的,那么熱鬧了,角色40級(jí),專武20級(jí),新手啥也不知道,再把突破任務(wù)做了(畢竟兩個(gè)藍(lán)球,100原石呢)大世界都砍不動(dòng)。不過(guò)策劃也有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是堅(jiān)持自我,壓根不聽(tīng)勸,一條路走到黑
不過(guò)這個(gè)游戲就是不斷的脫坑不斷的回歸,再過(guò)2月,楓丹水國(guó)出來(lái),肯定有一批老玩家回歸,我現(xiàn)在囤原石,就看楓丹做得怎么樣了,如果還是那么無(wú)聊和廢時(shí)間,就卸載了。
存了85發(fā)準(zhǔn)備抽萬(wàn)葉,抽中就繼續(xù)肝,抽不中就退游了,實(shí)在提不起興趣了,角色太多了,抽出新角色得肝一個(gè)月才能培養(yǎng)成型,深淵擺爛,大世界只有一個(gè)散兵隊(duì)比較舒服,其他的角色想玩也肝不動(dòng)!

原神吸引我的是它的二次元,開(kāi)放世界,以及玩法,而不是什么打牌這些,要打牌有大把比你原神好的游戲!現(xiàn)在的策劃強(qiáng)推打牌已經(jīng)本末倒置了!包括之前的塵歌壺也是!大世界主線不做好,再新的玩法也留不住老玩家!而且太過(guò)墨跡了,七圣召喚這個(gè)模式。多人玩的的卡牌游戲,有哪些是這樣子的? 麻將,撲克等,都是簡(jiǎn)單易上手。
打牌游戲的基本要素就是“簡(jiǎn)單易上手”,知道撲克牌為什么火嗎?就那54張牌其中13張還重讀了4次。但是他有好幾十種玩法,每一種玩法一局不過(guò)幾分鐘。

悄悄告訴你喜歡世界探索類玩法,即時(shí)類戰(zhàn)斗模式的玩家怎能容忍卡牌游戲那個(gè)墨跡玩法?這本來(lái)就不是一個(gè)類別。就好像紅燒肉和蘿卜青菜,玩家的喜好完全不在一個(gè)層面!

米哈游發(fā)展這么多年,在游戲玩法這一塊總是做得很爛,所以我一直玩不進(jìn)去米哈游的游戲。它總是標(biāo)榜內(nèi)容向游戲公司,但我認(rèn)為游戲首先是有游戲性,讓玩家覺(jué)得好玩,不然只追求你游戲的內(nèi)容,其實(shí)還不如去看高分動(dòng)漫呢,更新還更快。

說(shuō)到底是策劃沒(méi)活硬整,應(yīng)付工作的失敗品,可惜項(xiàng)目組耗費(fèi)巨大資源精力,費(fèi)力不討好,還可能耽誤其他正常玩法的開(kāi)發(fā),貌似已經(jīng)耽誤了,硬塞打牌劇情就夠惡心一部分玩家了!