【原神攻略】雷電將軍超詳細(xì)攻略,吃透全部機(jī)制
“雷電將軍”即將復(fù)刻,很多玩家都想趁機(jī)入手,那么,雷電將軍該如何培養(yǎng)?實(shí)際游戲中要注意哪些問(wèn)題?
本期,為大家?guī)?lái)雷電將軍超詳細(xì)培養(yǎng)攻略!

2種玩法:(1)速切型充能輔助,(2)爆發(fā)型駐場(chǎng)輸出。
優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)高、循環(huán)優(yōu),兼顧輸出與輔助,角色本身自帶一套循環(huán)體系。
缺點(diǎn):輸出過(guò)于依賴(lài)大招,無(wú)大招狀態(tài)下輸出能力疲軟。獨(dú)有的“愿力機(jī)制”也增加了新玩家的學(xué)習(xí)成本,為方便大家理解,我們先分析技能,最后再講“愿力機(jī)制”。


元素戰(zhàn)技:為全隊(duì)角色賦予“雷罰惡曜之眼”(簡(jiǎn)稱(chēng)“雷眼”),持續(xù)25秒,冷卻10秒。
雷眼:協(xié)同攻擊0.9秒/次,并按大招耗能的0.3%提升大招傷害。
注意細(xì)節(jié):
>?雖然元素戰(zhàn)技的技能特效范圍很小,但實(shí)際上可以攻擊到身前6米(3格)的敵人,并且可以攻擊到高空敵人。
> 只有前臺(tái)角色造成傷害時(shí),才可觸發(fā)協(xié)同攻擊,并且?guī)r脊、寒病鬼差等召喚物的攻擊也可以觸發(fā)!
但未造成傷害時(shí)不觸發(fā),例如:前臺(tái)角色打到護(hù)盾時(shí),因?yàn)槲丛斐蓚?,因此不觸發(fā)協(xié)同攻擊。
> 雷眼以主目標(biāo)為中心,攻擊周?chē)霃?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03">4米(2格)內(nèi)的敵人。
> 雷眼攻擊為弱雷元素附著,且為共享元素附著冷卻,理論上是3次攻擊附著一次雷元素,但實(shí)際游戲中不可能每次都卡到0.9秒觸發(fā)協(xié)同攻擊,因此,實(shí)戰(zhàn)中掛雷頻率是不固定的。
> 雷眼的傷害加成為全隊(duì)增益,后臺(tái)可享受,并且不受鎖面板機(jī)制限制,例如:香菱先開(kāi)大招,雷神再開(kāi)E,香菱在后臺(tái)一樣可以享受加成。
> 雷眼每次協(xié)同攻擊有50%概率產(chǎn)生1顆雷元素微粒。

元素爆發(fā):斬出一刀造成681%倍率的傷害(9級(jí)),隨后進(jìn)入“夢(mèng)想一心”狀態(tài),耗能90點(diǎn),冷卻18秒。
夢(mèng)想一心:普攻、重?fù)?、下落攻擊轉(zhuǎn)為雷傷,且視為大招傷害。此狀態(tài)下的攻擊可為全隊(duì)充能,每秒1次,最多5次,9級(jí)最多為全隊(duì)充能12點(diǎn),不受增益、衰減影響。
關(guān)于“元素爆發(fā)”:
> 大招釋放時(shí)間是1.9秒,點(diǎn)按瞬間計(jì)算冷卻,動(dòng)畫(huà)結(jié)束后剩余冷卻時(shí)間16.1秒。
> 大招的最遠(yuǎn)攻擊距離6.5米(3.25格),并為敵人附加強(qiáng)雷元素。
> 大招有Z軸判定,可以打到高空敵人。
關(guān)于“夢(mèng)想一心”:
> 夢(mèng)想一心持續(xù)7秒,實(shí)戰(zhàn)中可以被卡肉延長(zhǎng)至8秒。
> 夢(mèng)想一心期間,普攻與重?fù)?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-03">共享元素附著冷卻,且為敵人附加弱雷元素。
> 夢(mèng)想一心狀態(tài)下的普攻、重?fù)艟衂軸判定,可以打到高空敵人。
輸出手法:
> 夢(mèng)想一心期間,總共可以打出2輪完整普攻,并在第3輪普攻的第4段攻擊后結(jié)束狀態(tài),9級(jí)總輸出倍率可達(dá)1279.6%。
> 夢(mèng)想一心期間,總共可以打出5輪“平A+重?fù)簟保?級(jí)總輸出倍率可達(dá)1519.5%。
> 夢(mèng)想一心期間,總共可以打出3輪“平A+平A+平A+重?fù)簟保?級(jí)總輸出倍率可達(dá)1404.9。
注意:由于夢(mèng)想一心期間,普攻和重?fù)艄蚕碓馗街鋮s,因此每輪“平A+重?fù)簟倍加善紸觸發(fā)元素反應(yīng),所以雷神對(duì)單輸出時(shí)并不適合打激化反應(yīng)。

聯(lián)動(dòng)天賦·殊勝之御體:設(shè)雷神元素充能效率是260%,可得160*0.6%=96%的夢(mèng)想一心充能加成,和160*0.4%=64%的雷傷加成。


什么是愿力?
愿力就是角色身后的紫色光環(huán),光環(huán)由60個(gè)光點(diǎn)組成,每1個(gè)光點(diǎn)代表1層愿力,愿力最高60層。
如何積攢愿力?
(1)隊(duì)友開(kāi)大招時(shí),每點(diǎn)耗能積攢0.2層愿力(10級(jí)大招);
(2)解鎖“被動(dòng)天賦·萬(wàn)千的愿望”,隊(duì)友獲得元素微粒/晶球時(shí),積攢2層愿力,3秒一次。

愿力有什么用?
愿力可以強(qiáng)化“夢(mèng)想一刀”和“夢(mèng)想一心”的輸出,技能描述上有兩個(gè)數(shù)字,前者加成夢(mèng)想一刀,后者加成夢(mèng)想一心。
計(jì)算方式:(攻擊力*基礎(chǔ)倍率+攻擊力*愿力層數(shù)*加成比例)*傷害加成*暴擊傷害。
舉個(gè)例子:9級(jí)“夢(mèng)想一刀”的基礎(chǔ)倍率為681%,每層愿力加成6.61%,計(jì)算方式為(攻擊力*681%+攻擊力*60*6.61%)*傷害加成*暴擊傷害。


命座分析
1命、4命和6命效果簡(jiǎn)單直白,不必多說(shuō)。
2命:夢(mèng)想一刀和夢(mèng)想一心的攻擊無(wú)視敵人60%的防御。

設(shè)雷電將軍為90級(jí),敵人為100級(jí),代入減防收益公式計(jì)算,可得2命效果相當(dāng)于44.4%的傷害加成。
注意,減防是目前游戲中最稀有的加成屬性,減防收益為獨(dú)立乘區(qū),且為反稀釋加成。


雷電將軍+行秋/夜蘭+香菱+班尼特
操作手法:雷神開(kāi)E,行秋E+大招+E,班尼特大招+E,香菱開(kāi)大招,雷神輸出。

雷電將軍+九條裟羅+萬(wàn)葉+班尼特
輔助流九條:雷神開(kāi)E,萬(wàn)葉E+大招,班尼特開(kāi)大招,九條開(kāi)大招,雷神輸出。
輸出流九條:雷神開(kāi)E,班尼特開(kāi)大招、萬(wàn)葉開(kāi)大招+E、九條E+大招、雷神輸出。
第二種操作中,雷神開(kāi)E為敵人附加弱雷元素,班尼特大招為敵人附加強(qiáng)火并觸發(fā)超載反應(yīng),因?yàn)楹笫衷夭粴埩?,所以此時(shí)敵人身上不存在任何元素,但班尼特大招會(huì)觸發(fā)雷眼協(xié)同攻擊,所以敵人身上會(huì)再度被附著雷元素,萬(wàn)葉開(kāi)大招即可擴(kuò)散雷元素,并減雷抗。

雷電將軍+優(yōu)菈+鐘離+班尼特/夜蘭
陣容解析:除上文提到雷神作為主C陣容外,在部分陣容中也會(huì)將雷神作為充能型輔助角色使用,例如搭配優(yōu)菈。建議雷神充能不低于270%。
操作手法:鐘離開(kāi)E,雷神開(kāi)E,夜蘭開(kāi)E+大招,優(yōu)菈輸出,最后雷電將軍開(kāi)大招充能。


5星武器:【薙草刀】、【天空之脊】
4星武器:【漁獲】
圣遺物:絕緣4,沙漏選充能,杯子選攻擊加成,帽子選暴擊率/暴擊傷害。
正常情況下,不建議充能低于260%。
