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【原神】通俗易懂的講解“稀釋”,如何避免“稀釋”,使收益最大化

2021-08-25 16:02 作者:澌玟  | 我要投稿

大家好,我是新人up主澌玟,今天來為大家講講原神中的稀釋機(jī)制。本期攻略面向新手,以下內(nèi)容僅為我個人理解,沒有詳細(xì)學(xué)習(xí)過原神機(jī)制,如果有錯誤之處歡迎大家指出。

相信大家在看很多原神的攻略時,常常會聽到“稀釋”這個詞??偟膩碚f,稀釋是指在培養(yǎng)角色的過程中,同一屬性堆得過多時,收益會明顯下降。聽不懂?沒關(guān)系!且聽我慢慢道來。

原神的傷害計算是乘區(qū)機(jī)制,角色造成的傷害是由多個乘區(qū)相乘得到的,具體有攻擊乘區(qū)、爆傷乘區(qū)、精通乘區(qū)、增傷(傷害加成)乘區(qū)、抗性乘區(qū)、防御乘區(qū)和一些獨立乘區(qū)等。這幾個乘區(qū)中無論哪一個過大都會使收益降低,那這是為什么呢?我舉一個例子,大家應(yīng)該就明白了。

假如有一只盧姥爺,E一段造成的傷害為10000,這只盧姥爺沒有任何火傷加成,如果給這只盧姥爺提供50%的火傷加成,可以很容易地算出傷害為原傷害10000*1.5=15000,提升正好為5000/10000=50%.如果我再為盧姥爺提供50%的火傷加成呢?傷害是15000*1.5=22500嗎?當(dāng)然不是。因為盧姥爺已經(jīng)有了50%的火傷加成,再提供50%后有100%的火傷加成,傷害應(yīng)該為10000*2=20000。那我們可以發(fā)現(xiàn)這時50%的火傷為盧姥爺提供了5000傷害,但是相比原來的提升下降成了5000/15000=33.3%.那如果我們再為盧姥爺提供50%火傷呢?可以輕易算出提升下降為了25%.從上面的例子中可以看出50%火傷為盧姥爺帶來的提升越來越小,如果把用來堆攻擊力、精通、爆傷的資源全用來堆火傷,提升將會十分微小,這個時候,我們就要考慮去提升其他屬性了。

當(dāng)然,元素傷害是比較難稀釋的乘區(qū),一般有61.6%.上面的例子只是方便大家理解,實際上比較容易稀釋的乘區(qū)是攻擊乘區(qū),攻擊乘區(qū)也是十分廉價的乘區(qū),可以通過班尼特、討龍、宗室千巖套、雙火buff、深淵buff等大量獲得,大部分角色平時的攻擊力大于2400稀釋就比較嚴(yán)重了,這個時候就要想辦法降低稀釋程度。

那么,我們該如何減小稀釋呢?當(dāng)然是從圣遺物上下手了。首先查看你的理之冠是否是攻擊頭,如果是攻擊頭要換成雙爆頭,打反應(yīng)的角色可以考慮把攻擊沙換成精通沙,還可以把副詞條攻擊高雙爆低的圣遺物換成雙爆更高的圣遺物

除了圣遺物,隊伍配置上也會影響稀釋程度,比如自身增傷很高的角色,帶傷害杯子,隊友還全帶莫娜萬葉這樣的增傷角色,增傷區(qū)就會稀釋得十分嚴(yán)重,這時可以考慮帶班尼特這樣的攻擊拐

最后,如果實在拿不準(zhǔn)哪件圣遺物好的話,可以穿上去打怪試一試,計算一下暴擊的傷害,選擇比較高的圣遺物。

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