最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

助力玩家德智體美勞全面發(fā)展 《幽靈行者》微評測

2020-11-02 10:04 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者:旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?/p>

在《賽博朋克2077》宣布又一次跳票的同一天,《幽靈行者》這款賽博朋克風(fēng)格的第一人稱跑酷游戲在steam解鎖上架?;蛟S,這就是是特別的緣分?

?

第一人稱+跑酷,這種組合實(shí)際在游戲歷史上屈指可數(shù),我想得起來的也就只有《鏡之邊緣》和《消逝的光芒》。

而這兩款游戲當(dāng)時(shí)并沒有給我很好的印象。由于年代原因,接觸到《鏡之邊緣》的時(shí)候畫面已經(jīng)有些落伍,似乎無法讓玩家有足夠的代入感,以至于經(jīng)常出戲;而《消逝的光芒》的設(shè)定更加接近真實(shí),但也許是人類太過弱雞,較慢的速度和一路跌跌撞撞保留了真實(shí)性也失去了連貫感,可以說跑起來了,但還不夠酷。

《幽靈行者》從宣傳片就可以看出,酷炫是第一核心要素。電子忍者的設(shè)定,賽博朋克風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格,絲滑流暢的一擊制敵,飛檐走壁搖曳蕩擺樣樣精通,具備了秀操作的一切先決條件。

游戲背景為主角蘇醒過后,向著人類經(jīng)歷末日后的避難所——達(dá)摩塔進(jìn)擊,一路上擊殺掉遇到的所有敵人,展開復(fù)仇。面對燈火通明的夜之城,看似繁華卻死寂一片,主角從廢墟中重生,急湊的電子音樂震動耳膜,縹緲虛弱的聲音在指引玩家向著遠(yuǎn)方前進(jìn)。游戲劇情并不復(fù)雜,但在畫面和音效的雙重作用下,游戲一開始就營造了一種濃烈的戰(zhàn)斗氛圍。

手持冷兵器獨(dú)闖槍林彈雨 一擊必殺方顯忍者本色

玩家扮演的幽靈行者手持武士刀,身手敏捷,一步跳個十來米不成問題,看上去就像是開了大招的源氏,所以這款游戲也有個諢名“源氏模擬器”,而且盧西奧的滑墻咱們也會,蜘蛛俠的拉繩擺蕩咱們也會,就連富蘭克林的子彈時(shí)間咱們還是會。這么多技能也就注定了整個流程下來幾乎沒有一條正經(jīng)路給玩家走。因?yàn)槁罚橇艚o普通人的。

游戲中的敵人手中的武器可就先進(jìn)多了,他們有槍。玩家需要通過尋找掩體,迂回、沖刺加上技能的配合在子彈擊中自己前完成斬殺。游戲中玩家和敵人的屬性是一模一樣的,無論誰打誰都是一下死,可以說容錯率為零,也避免了傳統(tǒng)動作游戲和敵人互掄王八拳的處境,這也換來了絲滑的擊殺快感。

絲滑是建立在操作之上的。就算是你遇到的第一個敵人,他們也擁有秒殺玩家的能力,玩家要利用滑鏟或是騰空來規(guī)避子彈的同時(shí)迅速接近敵人,聽上去并不復(fù)雜,不過這需要考驗(yàn)到玩家對技能銜接時(shí)機(jī)的把握,對距離掌控避免飛過頭,還有節(jié)奏上的控制。

比如說敵人的子彈每次的發(fā)射間隔恒定,但子彈光靠反應(yīng)是很難躲掉的,在近距離時(shí)尤為明顯,所以心里要有個節(jié)拍器計(jì)算著下次子彈的到來,才能在正確的時(shí)機(jī)開啟子彈時(shí)間躲避,甚至是完成刀劈子彈這樣的騷操作。

所以,如此硬核的戰(zhàn)斗機(jī)制,一分鐘死五次不是夢,好在頻繁的存盤點(diǎn)和極快的復(fù)活速度讓玩家可以無縫銜接,繼續(xù)保持狀態(tài)投入到下一次死亡中,呸,戰(zhàn)斗中。因此,看似硬核的機(jī)制也并沒有太過于打擊玩家的信心,在死亡次數(shù)積累的同時(shí),也讓過關(guān)那一刻帶來的成就感更加強(qiáng)烈。

同時(shí)第一視角帶來的弊端也十分明顯,很多情況下玩家是不配和敵人單挑的,一人同時(shí)面對幾個敵人是家常便飯,而且站位比較分散。有時(shí)剛剛解決掉一個的還沒來得及沾沾自喜就被身后來的黑槍給補(bǔ)掉了。所以要盡可能地規(guī)劃一條合理的路線,減少與敵人的纏斗,拔刀過后,瀟灑轉(zhuǎn)身,這就是忍者的自我修養(yǎng)。

流程不長解謎來湊 動手動腦兩不耽誤

既然是一款操作至上的游戲,那么玩家之間的上限和下限可能是無限大的,當(dāng)你還苦惱于如何躲避四面八方的子彈時(shí),可能已經(jīng)有高玩已經(jīng)通關(guān)了。之前已經(jīng)有國內(nèi)大神僅僅花了5分鐘就速通了游戲的DEMO,而我則花了大概一個多小時(shí),死了接近百次。但總體來說,游戲的流程還是稍短,普通玩家們努點(diǎn)力可能幾個小時(shí)就能通關(guān)。

于是游戲中還加入了不少解密關(guān)卡來拉長游戲流程,不過這些關(guān)卡卻并不精妙和有趣??赡苁且?yàn)樯弦幻脒€在進(jìn)行著血脈噴張的戰(zhàn)斗,下一秒就要我靜下心來開動小腦筋破解謎題。這種節(jié)奏上的突然變化是很讓人抓狂的,畢竟你很有可能上一關(guān)死了足足上百次才過關(guān),正值手感信心爆棚之際卻殺敵無門。不僅僅磨煉玩家的操作,還磨煉玩家的心志。

游戲中提供了天賦系統(tǒng),類似于俄羅斯方塊,盡量保證每個格子里能塞下足夠多的方塊,這樣的設(shè)計(jì)還算有意思,也不會耗費(fèi)玩家太多精力,保證玩家德智體美勞的全面發(fā)展。天賦系統(tǒng)也使得這款純操作游戲也有了角色個性化和培養(yǎng)的元素,屬于錦上添花的設(shè)定。

普通玩家玩過吃灰 硬核玩家不斷速通

《幽靈行者》一周目通關(guān)時(shí)間大概在8-10小時(shí),不過對于我這種普通玩家來說重復(fù)游玩的可能性不大,因?yàn)閷ψ约翰僮鞯那逦J(rèn)識,挑戰(zhàn)速通是不大可能了;而收集品的吸引力也沒那么大,功能像是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的筆記本,它們對武器或者人物的屬性沒有影響,所以諸如此類的收集品大多都吸引不到我(《黑手黨2》除外)

然而,對于追求“速通”的高玩,這款游戲很有可能成為無底洞。因?yàn)槊恳魂P(guān)的解法不僅限于一種,不斷嘗試最優(yōu)解并組合起來使得速通記錄的更替可能會相當(dāng)頻繁。另外最重要的一點(diǎn)是這游戲技能和畫面實(shí)在是太帥,在節(jié)奏感十足的電子樂加持下,幾乎在市面上找不到相近的游戲體驗(yàn)。

?

換句話說,無論是《掘地求生》還是《人類:一敗涂地》的速通,彈幕永遠(yuǎn)無非是“熟練得讓人心疼”、“臥X,牛X”之類,似乎永遠(yuǎn)和“帥”這個字挨不上邊。在“帥”這個領(lǐng)域,《幽靈行者》目前無出其右。

總結(jié):《幽靈行者》屬于易上手難精通的典型,絲滑的操作和酷炫的畫面可以迅速抓住每一位玩家,游戲在核心內(nèi)容方面交出了異常優(yōu)異的成績單。一些細(xì)節(jié)還稍顯毛糙,例如不明確的新手指引,部分存盤點(diǎn)設(shè)置不合理。但這些并不影響游戲成為一款優(yōu)秀作品的素質(zhì),讓我們知道了“賽博朋克”并非只有《2077》。

助力玩家德智體美勞全面發(fā)展 《幽靈行者》微評測的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
呈贡县| 怀安县| 保靖县| 孝感市| 都江堰市| 金川县| 洪雅县| 腾冲县| 收藏| 麻栗坡县| 江北区| 阿巴嘎旗| 阳原县| 城口县| 垦利县| 石林| 思南县| 四会市| 永修县| 唐河县| 手游| 汕头市| 舒城县| 许昌县| 新绛县| 腾冲县| 马公市| 邹平县| 成安县| 巧家县| 临夏市| 望江县| 滨海县| 屯留县| 南溪县| 苍溪县| 雅安市| 泊头市| 株洲县| 元阳县| 大港区|