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妄想山海:骨龍難打?2.2W戰(zhàn)能就站擼,夢魂燈的強大你看不到

2021-05-11 21:57 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

文|老馬

骨龍難打?骨龍確實難打,弱點在尾巴尖上,生活在山地,從地理位置和其坦度上來講,想要輕松擊殺骨龍是一件難事。但是,如果我們達到4W戰(zhàn)力,又有良好的輸出環(huán)境,這時如果再打不過骨龍,就有點說不過去了。

就正常情況下,2.2W實戰(zhàn)可以小團擊殺骨龍,3.5W實戰(zhàn)可以單殺骨龍。

在這篇作品當中,老馬就和大家聊一聊開荒階段,骨龍的擊殺辦法,這些辦法也適用于老區(qū)無競爭環(huán)境下單人屠龍。

一:面板和基礎(chǔ)準備

對于很多萌新或者初涉妄想山海的玩家,沒有養(yǎng)侍從、坐騎的習(xí)慣,白嫖的脂玉等代幣也是亂花,在靈韻上準備更是不足,所以,無論是常規(guī)手法,還是建筑流手法,在屠龍的運作上都有些阻力。

想要越級屠龍,面板要足夠“優(yōu)秀”,有侍從和坐騎會事半功倍。

在面板上,我們可以通過詞條和裝備的基礎(chǔ)屬性,以及山海圖鑒等,把攻擊、穿透提升、暴擊提升到“相對的極限狀態(tài)”,有“遠增”“近增”屬性更好,在靈韻方面,選擇鳴石、脂玉、浮石,當然,為了增加容錯率也可以適當選擇幾顆瑯軒、泠石。

在侍從選擇上,“差不多先生”從海底捉的人魚侍從,“歐皇”養(yǎng)的85資質(zhì)人魚,首充送的哈斯基都是可以用的,不過要提資質(zhì)和裝備,在坐騎選擇上,有對空技能的坐騎為佳,沒有的話或者是資質(zhì)不佳,基本上是白給。

Tips: 侍從和坐騎有無均可,因為有的時候,侍從和坐騎沒有輸出環(huán)境,但是有要比沒有好,因為很多時候是有輸出環(huán)境的; 穿透屬性在非越級打怪上體現(xiàn)不出來,在越級打怪上收益非常明顯。 氏族靈韻可以滿足PVE、PVP的需求,但是輸出收益不如鳴石、浮石、慈石,對于手法好,有完美輸出環(huán)境的玩家而言,氏族靈韻的輸出收益被其他靈韻完全壓制。 “遠增”屬性對于弓弩類武器有提升,“近增”屬性對近戰(zhàn)有加持,在武器當中扇子、非水系法杖的某些攻擊方式不屬于“遠增”提升范疇,屬于近增。

二:開印方式

很多玩家沒有嘗試的精神,他們認為某些高難度巨獸打不過的時候,誰都打不過!其實,實際情況并非如此。

之所以玩家認為高難度巨獸打不過,是因為回血機制,確實巨獸在半小時未被擊殺會進行回血,但是,如果能夠明白扣血機制又能夠達到輸出標準的話,需要開印記的巨獸沒有你不能狩獵的,只有你不愿意去狩獵的。

一個好的開印方式,能夠大幅度降低巨獸的擊殺難度,我們都知道甲印的傷害在85W左右,所以習(xí)慣性甲印最后使用,這種開印方式屬于正確的一種,但是相比較“印記齊開”,甲印的傷害是望塵莫及的。

“印記齊開”指的是印記一同使用,它需要在開麥的情況下進行,玩家們在倒數(shù)3、2、1的情況下一同使用印記,印記的全部傷害都會作用到巨獸身上,甲的85W、乙的45W、丙和丁的35W,一同作用到巨獸身上,那么巨獸的血線就會下降3分之1,在這種情況下,不僅擊殺難度降低了,就算有人來搶也只能打工,因為我們只需要打掉巨獸6分之1以上的血量,巨獸的掉落歸屬就會屬于我們。

三:常規(guī)?流擊殺辦法

骨龍的常規(guī)擊殺有琵琶、扇子和月刃、盾或大錘,以及身飛燕的結(jié)合,這種方式需要一定的手法和技巧,琵琶的定弦回血,扇子起飛以后打傷害,身飛燕拉扯身位,月刃3次跳A打出不俗傷害,盾、錘抵擋壓制性傷害。

除了上述高頻操作的擊殺方式,我們還可以使用簡單的弓弩對其翅膀進行設(shè)計,在擊殺的過程中,要保證輸出點位一致,以增加骨龍的落地次數(shù),加快對其弱點的破防。

四:建筑流擊殺辦法

建筑流擊殺骨龍,比較簡單,非常容易操作,但是在設(shè)“陣法”時,會耗費大量的時間。建筑流擊殺骨龍,并不是簡單地用息壤和基建來解決,而是通過建筑將骨龍卡住,以備無傷擊殺骨龍。

在使用建筑流擊殺骨龍的時候,我們首先要觀察骨龍的飛行軌跡,以便我們的建筑能夠完美的“拍”在骨龍飛行軌跡中。在我們明確了骨龍的飛行軌跡后,我們首先利用“樓梯”、“柱型建筑”使得層板面和骨龍平齊,當層板面和骨龍平齊以后,我們可以使用“柱形建筑”、“門窗”、“墻面”卡住骨龍,不讓其繼續(xù)飛行。需要注意的是,想要卡住骨龍,一定要使得建筑阻擋它的爪子和下半身軀干,不然它會繼續(xù)按照軌跡飛行。

卡住骨龍以后,我們需要搭建一個平臺,平臺上要布滿“柱形”建筑,在4個“柱形”建筑之間,或者2個“柱形”建筑后方輸出,可以無傷。

建筑流擊殺骨龍顯得非常安逸,但是耗時卻非常長,除此之外,我們還要考慮骨龍“紫條”消失以后掉落的輸出問題,要搭建多個無傷輸出平臺。

Tsps:

  1. 無傷擊殺骨龍安逸,但是建筑材料重量較大,我們需使用纖維材料建筑,把背包情況,把重量建筑熔煉或放置柜子。

  2. 骨龍落地后再起飛,位置會發(fā)生變化,我們要預(yù)估其位置,提前搭建好第二輸出平臺。

  3. 骨龍“紫條”可在停止輸出的情況下恢復(fù),但是一旦恢復(fù)滿,骨龍就可能回血。

  4. 骨龍“紫條”消失會落地,防御部位被擊破也會落地。

  5. 我們打骨龍的時候,可以做到無傷,代價是某些裝備和技能打骨龍,骨龍也無傷,在這種情況下,擊殺骨龍速度會放慢,秒輸出會降低,被搶的概率增加。

五:誰是屠龍神器??

哪件裝備是屠龍神器呢?前面我們說到身飛燕和月刃,除了這兩件裝備以外,夢魂燈和炮臼的輸出有過之而無不及,可謂是神器,但是他們優(yōu)點十足,缺點也極其明顯。

炮臼輸出要高于絕大多數(shù)武器,大致是其他武器的3倍,其好處是不會消耗耐久,壞處是其彈藥神機消耗量巨大,需要大量的基礎(chǔ)石材,僅憑自身采集的那些根本無法滿足,即使是砸了一座礦山,其次炮臼不可移動,輸出位置不太好找。

夢魂燈作為站樁輸出的頂流武器,在玩家40級作用的狀態(tài)下,其秒輸出可以達到3500-5000之間,是其他武器的6-8倍,其好處是傷害爆炸,可以大幅度提升骨龍擊殺速度,壞處是一次消耗20-30點耐久,消耗量巨大,沒有足夠的夢魂燈和修復(fù)石,很難支撐。除此之外,夢魂燈使用起來讓很多玩家感覺舒服,一是讀秒慢,二是觸發(fā)難控制,不過,雖然用起來不舒服,但客觀來講這些點其實沒有太大的問題,讀秒慢但是可以躺輸出,觸發(fā)難控制我們可以先找到大致和對手一個平面的位置,然后使用褐狙即可,在這種情況下,就不用擔(dān)心夢魂燈的控制問題了。

以上就是低戰(zhàn)擊殺骨龍的辦法,喜歡的玩家,在有條件的情況下,不妨一試,說不準它就能開啟你的財富之路。

—The End—

作者|老馬


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