《雪居之地》打雪仗打“崩”了,你需要更多的運(yùn)氣

《雪居之地》是由Deadpan Games、Gaziter開發(fā)Chucklefish發(fā)行的一款Roguelike策略卡牌游戲,游戲主要講述的是這個世界被大雪吞噬了,在白茫茫一片的雪地里,有座高聳入云的城鎮(zhèn)——雪居城,它是幸存者們建立的最后的庇護(hù)所,這座庇護(hù)所被人們堅守著對抗無盡的寒冬。在游戲中,玩家將扮演不同的部落的領(lǐng)袖們,帶領(lǐng)自己的部隊為驅(qū)散這個寒冬而戰(zhàn)。

視覺可愛,畫風(fēng)出眾
我們先來看看《雪居之地》的優(yōu)點(diǎn)——美術(shù),《雪居之地》的畫風(fēng)清新可愛,在色彩上也鮮明且明亮,從游戲名稱也能看出,冰和雪是核心,游戲主色調(diào)以藍(lán)色和白色為主,當(dāng)然游戲中也存在其他顏色的場景,這應(yīng)該也是為了讓玩家不那么視覺疲勞,這樣的場景設(shè)計也讓整個游戲更為豐富。



在人物和怪物的設(shè)計上,以及雪居城的建筑設(shè)計上,都是使用簡筆畫的風(fēng)格以卡通形式呈現(xiàn),很多可愛的小動物也成為了怪物,但外表也非常可愛,所以讓整個游戲過程中在視覺上不會過于壓抑。


在卡牌的出牌效果,如移動、攻擊、打牌出牌等動作上加入了很有沖擊力的視覺效果,加上有打擊感的音效,讓游戲的游玩過程有一種絲滑爽快感。在一些特效產(chǎn)生時,還有卡牌輕微的晃動,多數(shù)地方也用到了一些彈性動效,這種打牌的連貫感是非常舒適的。


在游戲地圖的設(shè)計和一些ICON的設(shè)計上有種立體感的設(shè)計,像是在桌面上玩桌游的感覺,層次感鮮明。游戲在氛圍感設(shè)計上,比如屏幕晃動、冰雪紛飛、冰塊碎裂的效果、轉(zhuǎn)場大雪的效果等,加上卡牌還有一定的演出效果,比如首領(lǐng)死亡,小弟會灰溜溜的跑路,這些效果讓整個場景和卡牌非常生動活潑又可愛。



一種簡化了的DBG
我們再來了解一下《雪居之地》的機(jī)制:
《雪居之地》的游戲規(guī)則很簡單,我們只需把卡牌放到戰(zhàn)場上,每回合根據(jù)卡牌的回合計數(shù)開始敵我雙方的輪流攻擊,游戲的最終任務(wù)是保護(hù)我們的首領(lǐng)同時擊敗敵方的BOSS。

本作與其他卡牌游戲常見的能量不一樣,《雪居之地》拋棄了能量這一說,取而代之的是我們上面提到的計數(shù)機(jī)制,實際也就是回合制,也可以說是卡牌出場后的冷卻CD,等卡牌下方的計數(shù)結(jié)束后卡牌就會攻擊對面,若卡牌攻擊計數(shù)還有1回合時,會以紅色提醒玩家,而這個計數(shù)的跳動是以玩家出牌來減少,出牌1次回合減少1,計數(shù)也會減少1,當(dāng)然相應(yīng)的也會有不觸發(fā)回合跳動的道具。

洗牌機(jī)制與其他卡牌游戲也有區(qū)別,主要是體現(xiàn)在《雪居之地》視以重抽鈴鐺進(jìn)行洗牌和抽牌,重抽鈴鐺也有著它的計數(shù),如果計數(shù)未歸零時,敲鐘則會耗費(fèi)1回合,當(dāng)計數(shù)歸零時,重抽鈴鐺會變亮,提示玩家此時敲鐘不會結(jié)束回合,也就是卡牌計數(shù)不會跳動。

在戰(zhàn)斗場景上,敵我雙方都是總共6個位置組成,分別為前排、中排、后排共2排,攻擊順序也是從前排開始到后排,若同排沒有攻擊目標(biāo),此時卡牌會攻擊另一排敵人,這里需要注意的是,任何情況下,計數(shù)歸零時,敵人總是優(yōu)先攻擊。在卡牌的位置上,我們可以隨意移動,對于卡牌的站位是游戲中重要的一部分,當(dāng)然也會有掃射這種詞條來攻擊一整排的群攻詞條,而帶有遠(yuǎn)射的會攻擊后排,如果有無法瞄準(zhǔn)則會隨機(jī)攻擊同排隨機(jī)目標(biāo)。

我方伙伴默認(rèn)出場是3個,后續(xù)戰(zhàn)勝BOSS會增加,如果伙伴不幸在一場戰(zhàn)斗中戰(zhàn)敗,那么會有個負(fù)傷狀態(tài),下場戰(zhàn)斗中會以50%的數(shù)值出戰(zhàn),若是下場戰(zhàn)斗勝利并且存活下來(不管是否出戰(zhàn)),那么都會恢復(fù)正常狀態(tài),若是在戰(zhàn)斗中再次負(fù)傷,那么此伙伴就會陣亡。當(dāng)然我們除了用卡牌回血以外,還可以使用召回伙伴的方法進(jìn)行回復(fù)部分血量,這個操作不會消耗回合。


在道具上,《雪居之地》擁有掛飾系統(tǒng),可以算是鑲嵌系統(tǒng),卡牌可以裝上掛飾增加卡牌效果或者作戰(zhàn)能力,每張卡牌只能裝備3個掛飾。在商店里面我們還可以買到皇冠和諾姆林,皇冠的作用是佩戴皇冠的卡牌可以在開局時候和首領(lǐng)一起上場,諾姆林則是在出牌過程中給卡牌施加了諾姆林之后,此卡牌出牌不消耗回合。



在城鎮(zhèn)中,有許多建筑設(shè)施,這些設(shè)置會提供玩家一些任務(wù)條件,用來解鎖卡牌和掛飾,有些建筑還可以進(jìn)行每日挑戰(zhàn)與BOSS戰(zhàn)陣容,還有的建筑給地圖解鎖更多事件。在這里就不一一介紹功能,玩家自行去游玩解鎖。








打雪仗把游戲打“崩”了
《雪居之地》包含3個種族,雪居客可以利用元素和雪球來抵御敵人,限制敵人的回合數(shù),果殼增加護(hù)盾,辣椒來增加臨時攻擊力;而影術(shù)士可以召喚影子輔助戰(zhàn)斗,影子可以吸收敵人攻擊增強(qiáng)自己,也可以獻(xiàn)祭自己的影子增加增益效果;機(jī)械師利用機(jī)械來戰(zhàn)斗,在垃圾牌上進(jìn)行生產(chǎn)與回收,用他們強(qiáng)大的道具和武器制勝敵人。這類的設(shè)計也很像其他游戲的職業(yè)區(qū)分。
在開始時,我們需要對選擇一位領(lǐng)袖,因為首領(lǐng)死亡,玩家會游戲失敗,所以開局首領(lǐng)非常重要,然而在這三選一的首領(lǐng)中,他們的能力與隨機(jī)性的數(shù)值太過于隨機(jī),很容易讓玩家開局就能選到一個沒用的廢物首領(lǐng),并且游戲不支持在開局刷新首領(lǐng),缺乏一個隨機(jī)限度,全憑運(yùn)氣成分來選擇開局首領(lǐng)。


在肉鴿卡牌游戲中,地圖上除了戰(zhàn)斗可以獲得獎勵外,我們還可以選擇路線來讓自己的收益最大化,然后組成我們想要的卡組。
《雪居之地》也是一樣,除了寶箱也可以路上獲得掛飾,商店也可以購買卡牌和掛飾,但不論在哪個獲取途徑,這個掛飾的獲取都是在那么多掛飾里面隨機(jī)1個,很多時候隨機(jī)到的掛飾都不是自己想要的那個,或者是完全沒用的掛飾,而沒用的掛飾可能制作組和一些高玩覺得后面拿到合適的卡牌再用,那么肉鴿游戲不就是在一局中利用這個有限的資源來強(qiáng)化自己再擊敗敵人,另外就是掛飾無法卸下,3個掛飾滿了之后如果后期拿到合適的掛飾屬于該卡牌的,那么就直接浪費(fèi)。比如掛飾我隨機(jī)到一個面包,而面包掛飾屬性使增加消耗詞條,那么我的卡組中沒有一個用這個詞條的,而且這個詞條是那么的無用處,可能到最后通關(guān)了都不會給我的卡組中掛上。這里建議是增加掛飾三選一功能。

游戲中卡牌和站位還有屬性的設(shè)計也增加了策略性,比如還有過載、沉默、虛弱、中毒等屬性,但這些屬性極其可能拿不到自己想要的流派,因為卡牌的隨機(jī)性也非常大,獲得伙伴的隨機(jī)性也很大,往往在第一關(guān)的第一條路線拿完卡牌后,玩家根據(jù)目前獎勵可能已經(jīng)想好自己這局要玩的流派,可是到后面還是一直拿不到自己想要的,甚至連個沾邊的卡牌都不一定能隨機(jī)到,這隨機(jī)性讓運(yùn)氣不好的玩家有可能第一關(guān)的BOSS都過不了。


在戰(zhàn)斗中,怪物過多,單次戰(zhàn)斗密度特別大,怪物后續(xù)的數(shù)值提升特別突出,玩家可能廢了半天勁把卡牌都放上去了,此時高數(shù)值的敵人已經(jīng)滿屏,擊敗敵人獎勵也只有金幣,通關(guān)戰(zhàn)斗關(guān)卡沒有別的獎勵。寶箱選牌時,無法跳過,刪牌機(jī)會非常少,這些看似像平衡上的問題,其實大多數(shù)是在游戲設(shè)計中產(chǎn)生的漏洞,如果只是對數(shù)值的調(diào)整,那么可能并不能給游戲帶來什么好處,這里制作組可能需要慎重考慮游戲整體才能給玩家一個滿意的答復(fù)。

游戲整體卡組結(jié)構(gòu)相比其他卡牌游戲較為簡單,個人猜想可能制作組也想要有深度,就增加了一些游戲數(shù)值和隨機(jī)性,直接碾壓了一周目,很多人首次通關(guān)在10-12小時左右,隨后建筑解鎖卡牌有很多非常復(fù)雜的條件,因為卡組的隨機(jī)性很可能你上一把達(dá)成了6連擊,然而此時可能你剛剛解鎖了前面一個卡牌,下一個解鎖要6連擊,于是打了10把6連擊也沒完成。這個解鎖設(shè)計有點(diǎn)刻意拖延游戲時長的意思,這樣來提高重玩價值顯然是不可取的。比如我的毒任務(wù),到現(xiàn)在沒組起來也沒完成。總之在游戲中每局想要組成自己想要的套路是難上加難,一股運(yùn)氣成分在里面。

可能寫到這里有一些高玩就說,那可能是你不會玩,如果高玩覺得運(yùn)氣成分是卡組策略的80%占比,那我也無話可說,我想說3連勝我也拿了,這3次就是運(yùn)氣好組成了自己想要的套路,有時候因為隨機(jī)性,首領(lǐng)拉胯,開局第一關(guān)就GG。





結(jié)語
《雪居之地》就目前美術(shù)方面還是一流水平,但在卡牌構(gòu)筑與肉鴿元素方面還有一段路要走,現(xiàn)階段玩家需要不斷地重復(fù)與熟悉游戲機(jī)制,還需要一些運(yùn)氣。后續(xù)看官方怎么優(yōu)化這個難度曲線,如果喜歡肉鴿卡牌的玩家可以來試試這個“硬核”的Roguelike策略卡牌游戲——《雪居之地》。