【光看不練測評#5】酸糖測評
????各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測評。酸糖出生在一個新四星扎堆的時代,但是她卻默默無聞,相關(guān)作戰(zhàn)記錄很少。這是為什么呢?和我一起來一探究竟吧。

酸糖,四星近狙,也叫重射手,特性為高精度的近距離射擊

????這應(yīng)該是光看不練測評到現(xiàn)在為止最簡單的特性了,曾經(jīng)吃的無視閃避的桃子也被遠牙拿走??紤]到模組將會改變特性,只能希望將來的模組能為酸糖做出更多的改變吧。

????其實特性的意思是近狙的射程很近,和群法一樣是九宮格,這個射程從相當(dāng)程度上影響了強度,我們之前在講夜煙時已經(jīng)提到,高臺的射程有沒有達到三格是非常重要的,因為高臺-地面-峽谷-地面的場景非常多見,這直接決定了該單位的跨路支援能力。

????不過九宮格的射程如果只守單路還是足夠的,一般的位置都可以放下。鷹角也蠻喜歡出一些兩排的主干道,俗稱水陳快樂街。這樣的大道里大部分高臺都有一定的發(fā)揮空間,酸糖也不會排除在外。

????當(dāng)然也有一些地圖的大道有三格,這樣的大道里,九宮格的位置就多少有點難受了。好在這樣的位置也不僅僅讓一個干員去守,只要讓她能打到的敵人在自己的射程里就好了。比如下圖中,中間三路會有一個重要敵人:擋三哥,它會在三路斜線行走,那么只需要將它阻擋在酸糖射程中即可,而不硬性要求三路都能打到。



????酸糖的天賦,每次攻擊至少造成25%的傷害,如果敵人在正前方兩格,提升至40%。這是一個保底天賦,保證了酸糖的輸出下限。結(jié)合后續(xù)的技能組,這并不是一個一拍腦袋的天賦,而是帶有一定的取巧性質(zhì)。從已有的高星近狙來看,近狙的主要作用是強行破甲,通過各種各樣的限制將自身的DPH拉到一個相當(dāng)高的程度,從而完成對不同種類的敵人都有的幾乎一視同仁的打擊面積。在設(shè)計酸糖時,可能是考慮到四星的模板強度已經(jīng)很難將其拉到較高的DPH以完成自身的功能,于是改為采用速狙技能來拉高DPS然后給一個天賦保底的手段,讓其也能夠一視同仁地完成打擊效果。

????但是問題就在于,圍繞天賦的、作為對策卡的酸糖,對策區(qū)間并不寬泛,而且不見得能做得好。如果需要保底傷害作為對策,那么要求目標的雙抗都高,與此競爭最激烈的是自帶削扛的夜煙,其次就是卡達、深靛等可用于對抗高甲敵人的常規(guī)法術(shù)輸出干員,與夜煙相比,如果敵人在酸糖正前兩格,那么在50抗以上酸糖占優(yōu);若敵人不在酸糖正前兩格,那么需要達到80抗以上酸糖才會占優(yōu)??此朴衼碛谢?,畢竟50抗如今并不稀有,但是夜煙的削抗全隊生效,但是酸糖的保底只對自己生效,如果需要第二個干員來輸出,那么夜煙會占很大的優(yōu)勢:

????原本宴只能打235,夜煙削抗后能打721,大大增加了傷害。也就是說在四人7-18這個酸糖的出道作里其實可以根本不用帶酸糖的。至于為什么一開始沒想到用夜煙,因為當(dāng)初我的思路是在酸糖實裝前構(gòu)建的,酸糖實裝后發(fā)現(xiàn)傷害不夠臨時用宴補的傷害。

????當(dāng)然酸糖單人在打大爹的表現(xiàn)比夜煙好,朝右放置可以六雷不用宴打完一階段。這里并不是說明不用追求正面兩格,而是因為大爹在7-18的走位很憨厚,能讓酸糖完整地打完兩輪技能,并且晚點輸出沒有對后續(xù)產(chǎn)生影響,這種場景幾乎是無法復(fù)刻的。
????等到騎士活動,酸糖迎來了第一個可以說是真正占優(yōu)的敵人:呼嘯騎士團,出場時巨額的雙抗和不低的遠程攻擊,使得其他人打不動,夜煙因為血量低又非常危險,酸糖就成了最適合快速擊殺的干員,在常規(guī)圖里一般不需要酸糖去打,拖到護盾結(jié)束就可以了,但是在光譜行動中,由于減防詞條的影響,呼嘯騎士可不是打地面單位時撓癢癢的家伙了,酸糖速殺成為了很優(yōu)秀的解法。當(dāng)然也有一部分原因是沾了職業(yè)BAN選的光。事實上,在光譜以及之后的合約中,八號競技場貢獻了相當(dāng)一部分的酸糖作戰(zhàn)記錄,而其中酸糖的主要作用便是攻擊呼嘯騎士,偶爾打打鉗獸。

????在源石塵行動中出現(xiàn)了另一類似敵人:畸變體,雙抗高,血量低,但是不能遠程攻擊,因此不能對競爭對手夜煙產(chǎn)生影響,由于有的地圖中不給處理畸變體用的地雷,在已有的作戰(zhàn)中常用夜煙處理,如果進了合約,可能會考慮用酸糖吧,畢竟合約就是不怎么講道理的。

????最后有一個很關(guān)鍵的部分,但是我之前都沒有很仔細地講,實際上我也講不了:那就是酸糖天賦的實際射程,有的人可能就要問了,不是寫的明明白白,正前方兩格嗎?但是實際上這個技能的判定很奇怪,經(jīng)常會出現(xiàn)看似在范圍內(nèi),實際上卻沒有觸發(fā)天賦,或是反過來的情況。


????目前我也沒有找到很好的假說去解釋到底怎么樣才能準確地觸發(fā)。第一張圖是我等到閃盾腳下的圈有一小部分踏出范圍時將其擠出范圍,酸糖天賦能夠觸發(fā);第二張圖是我等到閃盾腳下的圈全部進入范圍之后將其阻擋,酸糖天賦未能觸發(fā)。因為過去我判斷進沒進格子都是看腳下那個圈的,但是這里卻沒有什么很大的聯(lián)系,只能先擱置了。


????酸糖的倉庫圖,近狙比起一般快狙,優(yōu)勢主要表現(xiàn)在破甲線上,其他的方面比如0甲DPS、費用、射程可以說是全面劣勢,所以說利用保底來尋找自身的優(yōu)勢是一件很奇怪的事情,酸糖用費用、DPS、射程換來的DPH優(yōu)勢,在高甲處蕩然無存。不過好在酸糖在攻擊中低甲時,可以看作一個DPH較高的連射狙,從而建立起一定的優(yōu)勢。雖然一個近狙需要打低甲來找優(yōu)勢,聽起來還是挺可悲的,畢竟四星還沒有連射快狙,這方面競爭對手還存在空白。如何發(fā)揮優(yōu)勢是所有近狙都需要好好考慮的事情,這個我們放到技能那里再講。



酸糖的一技能,較大幅度提升射速。
這個技能我目前的感受如下:

????有一說一,比較菜的技能我見過,但是多半菜得有特色,酸糖你這樣明目張膽地被通用技能完爆的我是沒有見過的。同樣換了個名字的技能還有杰克的一技能,但是人家是多了20%傷害,完爆通用技能的,怎么到你這里就拉了跨了,少了5射速,然后持續(xù)時間少了5秒。而且這個技能在7級時還是比通用技能加成高的,是專精的低加成最終導(dǎo)致了該技能的加成不如通用。真不知道填數(shù)值的人在這里想到了什么不堪回首的往事,才能填出這樣的加成。
????酸糖:沒完爆,我的技能初動快了10秒。
????這里我就舉另一個例子。紅云大家都知道是一個DPH比較低的散射狙,主要是清清雜的,但是紅云也可以帶很少去使用的一技能,也就是一個攻擊力+80%的通用技能,下面放張圖來對比一下:

????也就是說,酸糖哪怕拿來和一個干員的不常用并且是通用技能相比,除了天賦的保底傷害外全面落后,而如果要用保底來進行對策,一般都是用DPS較高的二技能,可以說沒有優(yōu)勢可言,這個一技能可以安心地去了。開服之后還會出現(xiàn)這樣一個明目張膽地被完爆的技能,真的是非常奇怪了。


????酸糖的二技能,攻擊力中等幅度提升,二連射。酸糖的技能都挺簡單的,沒什么花里胡哨的東西。由于是連射技能,這個技能的倍率也相當(dāng)于280%,這個等效倍率在四星里遙遙領(lǐng)先的技能算是把酸糖的DPS撐起來了。技能開啟時,酸糖的攻擊力達到了1183,DPS為1514,總傷為37856,觸發(fā)40%保底天賦的護甲線為710,觸發(fā)天賦后,DPS降低為606。
????這個技能還算有一些意思,首先,這個技能的零甲DPS在四星里可以給到良好,四星的法術(shù)對單輸出一般在一千上下,酸糖在攻擊300甲的單位時,DPS為1130;400甲時的DPS為1002,而300甲和400甲是低甲敵人比較常見的甲量,也是相當(dāng)一部分術(shù)士這種常見高法抗低護甲的護甲量。


????這其中還包括了祖?zhèn)?0法抗、較低防御力的薩卡茲敵人,以及一些身材較為脆弱但是進攻性較強的敵人。

????也就是說,酸糖在攻擊護甲較低,同時也是作為競爭對手的法抗較高的單位時,表現(xiàn)是還可以的。同時在面對高護甲的敵人時,酸糖擁有保底的606DPS,在保底時總傷為1W5,這個數(shù)值較低,這同時也是酸糖出場較少的主要原因,這個總傷低于幾乎所有的重甲敵人的血量,意味著她缺乏單C能力。同時高法抗的敵人并沒有那么常見,這意味著作為競爭對手的單體法系輸出干員往往能獨自解決這些敵人。

????那有的人就要問了,也有一批雙抗都不低的精英敵人???去年上半年的時候,你就在抱怨法抗膨脹的事情了啊?

????往早的說有百戰(zhàn)精銳、鋒盔騎士,往近的說最近剛出的雪山鬼,都是雙抗不低的家伙,更何況BOSS也通常具有一定量的法抗,按理說應(yīng)該有許多場景適合酸糖的發(fā)揮。而事實也是如此,在攻擊50法抗這樣的常見中高法抗敵人時,酸糖和夜煙、卡達的總傷并沒有很大的區(qū)別,都是1W5左右。但是為什么大家都不喜歡用酸糖呢?
?????經(jīng)過上述總結(jié)可以發(fā)現(xiàn),酸糖在攻擊低甲敵人時,輸出并不落后,雖然說低甲敵人的應(yīng)付手段不少,近戰(zhàn)可以選擇刻刀,高臺里梅也有不俗的表現(xiàn),不過酸糖至少也可算一種選擇;在護甲提升到需要使用保底時,只要目標的法抗不低,達到常見的50法抗乃至更高,酸糖雖然自身的DPS高不到哪里去,但是只要高過競爭對手就行,也有一定的輸出空間,而且這個要求并不算難達成;與此同時酸糖還能作為應(yīng)對高甲高抗的對策,可以說各種護甲的敵人都有上場的可能,是非常廣譜的輸出。究竟是哪里出了問題呢?
?????首先,別的常見高臺輸出或多或少都有自己的特殊能力,比如卡達有高頻率的眩暈和追擊能力以及較大的射程、夜煙提供了削抗、深靛可以提供控制,而酸糖哪怕滿足了天賦條件,在輸出上能夠達到不落后甚至略有超過的水平,作為一個純輸出完全沒有特異能力,就意味著不存在獨有的優(yōu)勢。作為純輸出干員,唯一的優(yōu)勢就是輸出壓倒性地高,這就需要敵人的雙抗巨幅地高才行,這也是為什么呼嘯騎士提供了酸糖接近一半作戰(zhàn)記錄的原因。

????其次就是酸糖的射程以及天賦的作用范圍,相比于其他四星術(shù)士,酸糖的九宮格射程著實是太近了,而天賦觸發(fā)所需要的面前兩格更是艱巨的挑戰(zhàn)。要知道之前的計算中,要想能夠和其他輸出并駕齊驅(qū),酸糖是需要觸發(fā)天賦的,而敵人可不會站樁挨打。這就要別的干員做出犧牲,或阻擋,或控制,來達成這樣的效果,考慮到正前方兩格的范圍著實有點小,如果敵人不罰站的話,想要依靠控制讓其在25秒內(nèi)只經(jīng)過兩格(或一格)是非常困難的事情,更多的就是阻擋,而阻擋敵人是要付出代價的,那么酸糖就比其他輸出干員多了額外的條件。無論是自身九宮格的射程,還是觸發(fā)天賦所需的面前兩格,都是相比其他輸出干員需要額外滿足的條件。

????而過近的射程不僅為高臺位的設(shè)置提出了挑戰(zhàn),同時也增加了安全上的額外考慮因素,因為這使得酸糖進入了大部分遠程敵人的射程內(nèi),盡管酸糖的身板相比其他高臺要硬一點,但是硬得有限,仍然不能承傷。
????由于前面已經(jīng)放過敵方術(shù)士的面板了,這里就放敵方弩手的面板,主要關(guān)注它們的射程,這兩種單位是可能在關(guān)卡里大量出現(xiàn),且面板規(guī)律相對可循的,并且弩手中包含了酸糖的特攻單位:呼嘯騎士,個人認為是很適合代表普通關(guān)卡中的遠程壓力的。


????而解決這一問題最常見的方法就是地面位吸火,同時地面位順便也可以解決天賦難觸發(fā)的問題。也就是說,酸糖在某種意義上比較接近于松果,她們有著相近的射程,也都有著更小但效果更好的射程區(qū)域,本身也比一般高臺更硬,也都有自己應(yīng)對高護甲的方法。區(qū)別在于松果有著過硬的平A以及靈活的技能,使其在打年糕上相當(dāng)穩(wěn)健,高臺清雜的定位也和其他高臺有所區(qū)分,而酸糖就有著其他問題了,比如說技能之外的地方。
????由于酸糖的技能中DPS是靠著140%的倍率和二連擊這樣等效280%的DPS提升撐起來的,這個技能的倍率著實不低,有點類似夜煙的256%,那么她們也有著類似的問題:平A疲軟。酸糖的平A的DPS為528,只要小兵的護甲有所上升,你就會感覺這雜實在是清不動,而拿保底傷害去蹭高甲單位就更是折磨了,這在夜煙篇里我講過,平A弱在技能真空期會為承傷和阻擋帶來更大的壓力,在單C時更是如此,這也是卡達在許多單C的場景中取代夜煙的原因。為什么卡達明明有著45秒的CD,幾乎是夜煙的兩倍長,卻經(jīng)常能在單C中取代夜煙,甚至做得更好,其中一部分原因就是夜煙會因為真空期的壓力累計而受迫性開技能,卡達則依靠較強的平A能力而不需要開技能。

????而酸糖的50秒再動無疑加大了這一問題,夜煙的CD只有25秒,所以哪怕平A弱了點,你只需要盼星星盼月亮盼過這25秒,夜煙就又是一條好漢,為自己真空期積累的壓力還債,更何況這25秒可能也處于出怪的真空期,并沒有什么壓力可言;而酸糖還需要等待更久的時間,這50秒在高壓環(huán)境里幾乎就是一年。也就是說,如果你用酸糖的技能頂過了一波高壓,那么在下一波高壓之間,注意是之間而不是之前,你就基本等同于沒有酸糖這個人了。
????結(jié)合酸糖較為廣譜的打擊面積、特定環(huán)境下尚可的輸出、苛刻的射程、較弱的平A和很長的使用間隔,我們無疑會想到一種很合適的用法:補充輸出的工具人,既然酸糖的輸出非常平穩(wěn),那么無論何種類型的敵人她都能打出一定量的輸出,再加之初動只有15秒,在四星常見高臺里也是最短的一批,那么在想要的時候落地,在需要補充傷害時開技能,輸出打夠了撤離騰出位置,這似乎是最大程度利用酸糖的方法,而這和日常少人幾乎是背道而馳的,卻比較符合合約的極端環(huán)境,而且合約中敵人的抗性也有了十足的提升,所以你可以在幾次合約中找到用于補充傷害的酸糖。
????例如在蠻鱗行動中,酸糖被用于補充對一名鱷魚術(shù)士的傷害。由于術(shù)士的法抗極高,同時高臺位置非常危險,初動時間也很緊張,使得酸糖成為了補充此處傷害的最優(yōu)選擇。

在光譜行動的新約25中,酸糖被用于解決第一個呼嘯騎士,同時吸走第一次減攻。

若是加成不夠,與呼嘯騎士同行的鋒盔騎士也可以擊殺

????在松煙行動中,酸糖用于對自在進行輸出,作為對自在破盾以及壓血的主力輸出之一,總算是揚眉吐氣了。在本次作戰(zhàn)中,自在的雙抗高到夸張,并且BOSS可以拖延非常久,到了最后就是全隊打BOSS,那么就不存在節(jié)奏上需要應(yīng)對不同怪潮的問題,這也是少見的酸糖作為主C之一并且長時間站場的一份記錄。


????這里需要注意,在二階段最后的rush部分,自在已經(jīng)不在酸糖的暴擊范圍內(nèi)了,如果最后傷害不夠的話,酸糖是要背鍋的。這個天賦的判定真的很嚴格。
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????總結(jié)一下,酸糖作為一名純輸出干員,由于自身的保底傷害,在抗性較高的環(huán)境中有著對策性,但是結(jié)合一般來說不足夠的總傷、射程缺陷、平A疲軟和較長的再動等多方面問題,酸糖不適用于大多數(shù)環(huán)境,且難以站場主C,更多的用處就是在高抗性、較危險的環(huán)境以及初動有要求的環(huán)境中補充傷害,亦或是針對極高抗性的敵人時的對策卡。在應(yīng)對低甲敵人時,由于應(yīng)對低甲敵人的手段不少,酸糖只能作為一種可能的選擇。只有極少數(shù)環(huán)境中,酸糖才是必需品,而大部分環(huán)境中,可以帶酸糖,但沒有必要。

????離上一次寫測評已經(jīng)很久了,前段時間打了些圖練練手,現(xiàn)在趁著畫中人基本鋼板的長草期,繼續(xù)補全測評。我給好幾個干員都新建了文件夾,但是寫了點開頭就有點寫不下去了,最后想還是把之前沒寫完的酸糖篇寫完吧,這也是目前我寫過的作戰(zhàn)記錄最少的干員了,當(dāng)時寫的時候素材還要少,因為當(dāng)時還沒有蠻鱗和松煙,我當(dāng)時還找了很多四星狙擊隊的素材,當(dāng)時寫了兩千多次,感覺言之無物,素材也欠缺,相當(dāng)不滿意,就放著了。如今又有了些許思緒,就補全吧,洋洋灑灑寫了五千多字,感覺寫得一般般,但是以我的游戲理解恐怕只能到這里了。以后隨著冷門干員的測評補全,這樣的現(xiàn)象也會越來越多,必須要多多適應(yīng)才行。以下的鏈接中有很多是當(dāng)初想要用的狙擊隊素材,但是在今年的重制中把狙擊隊的素材幾乎都刪完了,不過鏈接保留下來,大家想要看的可以去看看。
EN服6月3日黃鐵峽谷四星狙擊隊7人13難度
https://www.youtube.com/watch?v=JroPrTobJvo
無序礦區(qū)新約20狙擊隊六人 安比爾、梅、酸糖、松果、杰西卡、流星
https://www.youtube.com/watch?v=CktBj8WvfpY
四星隊四人7-18 酸糖、孑、堅雷、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1jK411K78N
四星狙擊隊四人7-18 酸糖、梅、安比爾、白雪
https://www.bilibili.com/video/BV12y4y1T7Eo
四星隊光譜行動新約24級
https://www.youtube.com/watch?v=l2OIeyJdPo4
四星狙擊隊六人6-16 酸糖、梅、紅云、安比爾、白雪、松果
https://www.bilibili.com/video/BV1Y54y1j7ij
四星狙擊隊四人R8-11 酸糖、梅、安比爾、白雪
https://www.bilibili.com/video/BV1Cp4y1n71p
四星狙擊隊五人FIN-TS無駐守 酸糖、白雪、安比爾、梅、杰西卡
https://www.bilibili.com/video/BV1hK4y1M7Ne
四星狙擊隊三人突襲OD-EX-2
https://www.bilibili.com/video/BV16y4y147g9
松煙行動舊約25級13人
https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1T73v
蠻鱗行動舊約22級13人
https://www.bilibili.com/video/BV1fq4y1U7mX
光譜行動新約25級
https://www.bilibili.com/video/BV1y44y1Y7Z1
12.3八號競技場15級6人
https://www.bilibili.com/video/BV1Af4y1T7iu
11.28八號競技場15級13人
https://www.bilibili.com/video/BV1LU4y1T7yF