寄生蟲(chóng)不平衡?異議!新版本你可能不知道的特性介紹

我反復(fù)讀了幾次大哥的視頻,總結(jié)了一下
首先寄生蟲(chóng)的本體傷害極高手長(zhǎng),加上獨(dú)特的集群演化免疫機(jī)制,導(dǎo)致極強(qiáng)的強(qiáng)度,然后寄生蟲(chóng)就很強(qiáng)
其次寄生蟲(chóng)里掉的武器根本就是個(gè)小脆皮,純純刮痧,掏個(gè)寄生柱都不行,就是個(gè)小觸手,二十四點(diǎn)傷害活體大刀砍他都只掉兩滴半血,就穿個(gè)四滿保護(hù)大甲砍掠奪獸,十幾秒就無(wú)了,離譜不離譜,確實(shí)很離譜
作者并不是無(wú)所事事不平衡,這是肯定的,但是平衡有點(diǎn)差,比如雖然火傷高,但是不可能整個(gè)世界都鋪上巖漿,而且飛天怪怎么辦啊,是不是?其實(shí)是的,再就是玩家也不能免疫巖漿,用巖漿打東西掉落物撿不到,復(fù)雜,不僅是這個(gè),還有小脆皮武器的加強(qiáng),比如活體劍能無(wú)視護(hù)甲,不能適應(yīng),活體弓的箭能穿透分裂追蹤,活體甲可以適應(yīng)寄生蟲(chóng)的傷害
下面是我看一個(gè)朋友玩寄生蟲(chóng)模組的視頻總結(jié)出的:首先寄生蟲(chóng)是大集群的復(fù)雜產(chǎn)物,它一旦出來(lái)直接就是一個(gè)大群,又手長(zhǎng),傷害高,像單體武器根本不行,而且人不可能躲在火里,飛天的也不行,要是出掩體也不行,咀骨獸怎么辦,也得廢,出遠(yuǎn)程也不行,原版和低傷害模組的弓附了火焰附加傷害低,傷害高的槍械會(huì)免疫掉,這才是最窒息的,要是出模組也是不行,想出科技模組的生產(chǎn)線需要大量時(shí)間和物力,不是說(shuō)不行,而是有那個(gè)時(shí)間寄生蟲(chóng)都直接在屁股底下起節(jié)點(diǎn)了,離譜不離譜
想解決不平衡很簡(jiǎn)單,就是因地制宜,添加一個(gè)毒氣的設(shè)定,比如說(shuō)制作一種龍息彈武器,在礦洞范圍之內(nèi)會(huì)焚燒所有氧氣,使寄生蟲(chóng)窒息,然后打群系可以添加一個(gè)龍息彈可以摧毀被感染方塊的設(shè)定,它基礎(chǔ)傷害為五十 ,面殺傷,火焰?zhèn)λ谋?,龍息彈四倍,共?jì)十六倍傷害,加上灼燒效果可以是寄生蟲(chóng)觸手萎縮,直接消掉攻擊距離加手長(zhǎng),自帶穿透,可以穿透三層寄生蟲(chóng),不會(huì)被免疫,同時(shí)可以連發(fā)五發(fā)子彈,這就算是一個(gè)反制裝備,擔(dān)心前期造出來(lái)沒(méi)關(guān)系,就填一個(gè)需要的材料會(huì)在擊殺boss后掉落,一個(gè)飛天的加上地上跑的才能湊出一把,再就是加強(qiáng)那些些個(gè)小脆皮,我也是在之前提到過(guò)了,什么弓劍甲的加強(qiáng),這都是小事,接下來(lái)就是改變游戲模式,比如設(shè)計(jì)一個(gè)防空洞防御加成,比如模組插件,我來(lái)出一個(gè),防空洞核心:在插入防空洞核心后,修建的防空洞將不會(huì)被寄生污染,再添加一個(gè)子插件:防空洞輔助系統(tǒng),將防空洞分為不同系統(tǒng),比如:防空洞通風(fēng)核心,防空洞農(nóng)業(yè)核心,防空洞武器核心,防空洞資源核心,防空洞居民核心,防空洞大門核心。還可以出一個(gè)防御工程系統(tǒng),比如說(shuō)區(qū)域性抑制寄生蟲(chóng)節(jié)點(diǎn)的塔,可以自動(dòng)擊殺寄生蟲(chóng)的恒常循環(huán)武器,干擾特殊怪物的干擾劑,這些將會(huì)直接改變玩法,但是能讓游戲不那么變態(tài)
這就是我的短暫總結(jié)了