【星際2 | 老物】自由之翼歷來戰(zhàn)役演示

從頭看起:
來到2007年的暴雪嘉年華。首先自然是開始游戲這一流程,從舷窗之外進(jìn)入:
正式版游戲中,對于類似效果,暴雪使用的有兩種實現(xiàn)方法,一種是在制作場景模型時內(nèi)嵌鏡頭,隨后在游戲內(nèi)調(diào)用,如瑪·薩拉酒吧中點(diǎn)擊告示板上的物件時,或是酒吧中點(diǎn)擊右上角進(jìn)度框(Progress Frame,這是官方命名)中的錦旗時那樣,如此鏡頭的移動會比較連貫柔和,不會生硬地從一個狀態(tài)切換到另一個狀態(tài);一種是在編輯器中手動擺放鏡頭,接著按序為玩家應(yīng)用,這多用于直接性的鏡頭切換,協(xié)同地連續(xù)調(diào)用以實現(xiàn)長鏡頭倒是比較少見。以個人猜測,此處應(yīng)該采用了前一種方法,以艦橋場景模型的內(nèi)置鏡頭實現(xiàn)了從窗外進(jìn)入的效果,當(dāng)然也有可能完全不是這兩種方式,畢竟這是開發(fā)早期。
窗外休伯利安號的艦身不必多說。值得一提的是,你能看到多少艦身,游戲內(nèi)模型就只保留了多少艦身,所有不在艦橋舷窗視野范圍內(nèi)的部分都進(jìn)行了刪除,這也算是游戲優(yōu)化的常見伎倆了。至于星球,2007年的版本中應(yīng)該是使用了真正的3D星球模型(視頻畫質(zhì)過差,看得不是很清楚,不是很確定),對其具體的前世今生的探討放在舷窗的部分。
進(jìn)入劇情模式的場景后,可與人物進(jìn)行對話,并且是帶有選擇地進(jìn)行對話:
這一功能現(xiàn)在仍可以實現(xiàn):

選擇“營救”:


選擇“幽靈一擊”:


只是沒做而已。
點(diǎn)擊入口、門等物件進(jìn)行互動,從而進(jìn)行移動,而非通過屏幕下方的房間更換面板,已經(jīng)在 BV16u4y1m7pg 20:31處演示過了??梢钥吹剑?a class='video-link' target='_blank' href='//www.bilibili.com/video/BV16u4y1m7pg?from=articleDetail'>BV16u4y1m7pg 演示的是從其他房間來到艦橋,而實際上只有從艦橋前往其他房間才會播放該動畫(當(dāng)然也不一定),所以應(yīng)該說BV16u4y1m7pg 只是利用了殘存的部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行了反向的還原而已,不過只要有數(shù)據(jù)殘留,這一點(diǎn)還原起來并不困難,也就是在適當(dāng)?shù)臅r機(jī),發(fā)布指令讓角色單位按照預(yù)放置的點(diǎn)組成的路線走幾步而已。
該版軍械庫的入場介紹動畫在編輯器里只剩下一個充滿了不可用的動作的觸發(fā)器了,比較特殊的一點(diǎn)是,不同于其他的場景首次進(jìn)入的過場,此處是算在劇情過場中的,而非單單只是簡單的腳本場景,可以看到動作流暢很多,因為可以直接全套定義人物的動作,而不用艱難地播放動畫以進(jìn)行拼接,不知道是因為時間先后,策劃修改造成的變化,還是說該處在劇情上發(fā)揮的作用更大,或是其他什么原因。
此處提到了模擬器。在 BV16u4y1m7pg 18:40 處可以看到其殘留。進(jìn)入模擬器并開始模擬后,會跳轉(zhuǎn)到一張名為“戰(zhàn)斗模擬”的特殊地圖繼續(xù)游戲。而當(dāng)模擬器的任務(wù)關(guān)卡完成后,自然應(yīng)該跳轉(zhuǎn)回軍械庫作為劇情模式的切入地點(diǎn),所以應(yīng)該有一張軍械庫的加載圖片,同樣的,酒吧原本也有一張加載圖片,不過最終只有實驗室的加載畫面仍存留于地圖編輯器中了,就是這張,曾在過場動畫莫比斯集結(jié)點(diǎn)后被用到:

起重機(jī)尚還存在于現(xiàn)在的編輯器中,只不過遭到了棄用。

從 BV16u4y1m7pg 18:37 點(diǎn)擊模擬器的鏡頭向后反轉(zhuǎn)移動,到上圖起重機(jī)在目前的鏡頭下正好處于無法看見的靠后的位置,再到軍械庫未啟用的船員的活動范圍也在鏡頭之后,個人猜測在原本的設(shè)計中,軍械庫的布局與鏡頭視界有可能是與現(xiàn)在相反的。
演示了在軍械庫控制臺上購買單位,正與 BV16u4y1m7pg 18:24的描述對應(yīng),不過仍有些許差別。
接下來打開星圖界面,此時的攝像機(jī)移動就是上述提到的第一種調(diào)用模型自帶的鏡頭的方式。之后的星圖那就無能為力了。有關(guān)這部分設(shè)計的修改,早在十幾年前,也就是自由之翼剛發(fā)行沒多久,就已經(jīng)有人表達(dá)過類似的遺憾的想法了,有興趣的話可以去翻一下該視頻簡介所列出的那些鏈接或相關(guān)視頻的評論區(qū)去查看與感受一下。
在2007年的游戲版本中,過場動畫“澤拉圖的警告”就已經(jīng)大體上制作完畢了?!皾衫瓐D的警告”的代號,或者說索引是“T03”,而其僅次于的“T01”、和“T02b”分別是戰(zhàn)役的第一個即時演算“公敵”和軍械庫的入場介紹動畫,就連泰凱斯第一次出場的“往日時光”也要順位到“T04AB”:
在2008年的暴雪嘉年華上才第一次亮相。
過場動畫結(jié)束,同時也代表著此次演示的結(jié)束,其展示的 Logo 仍存在于編輯器中。



看到時間線藍(lán)色的長條上面所寫的 Dialogue 03了嗎?這表明了它是與編號 03 的過場動畫同步播放的,并且直到進(jìn)度條臨近結(jié)尾才終于顯現(xiàn)出黑屏以外的畫面。其無論從名稱還是時間上來說都正好對應(yīng)上了此時播放的 Logo 動畫。
在2008年的演示中,游戲開始時的位置是瑪·薩拉的酒吧,剛剛完成了“挖寶行動 The Dig”而不是如今的命名“不法之徒”。告示板本身,而非告示板上的物件,才是可以被直接交互的。
飛入告示板前后,才可以點(diǎn)擊其上的海報等等,不然為什么 BV16u4y1m7pg 01:03處的卡片明明可以點(diǎn)擊,卻幾乎完全放在了默認(rèn)的場景視界之外。這一點(diǎn)在編輯器中也基本完全得到了保留,只是在 BV16u4y1m7pg 中沒有還原。

當(dāng)前的告示板有兩樣物件可以點(diǎn)擊,一件是天堂之魔的“軍隊照片”,另一件是雷諾的通緝令,這也正好對應(yīng)了它們01、02的告示板物件編號,表明它們是最早被制作出來的。不過軍隊照片雖有紋理,但模型似乎已經(jīng)不存在于編輯器中了,于是在 BV16u4y1m7pg 中只能以點(diǎn)擊天堂之魔卡片作為相應(yīng)對話的觸發(fā)器了。
進(jìn)入酒吧的動畫,這實際上應(yīng)該是游戲來到這一階段后的開場。

凱特和多尼的人設(shè)與正式版的有所不同,這點(diǎn)不必多說。這里要說的是,BV16u4y1m7pg 00:36 開始的場景很容易看出是處于自由之翼的第一個任務(wù)“自由日”開始之前的狀態(tài),在 BV16u4y1m7pg 03:20 處點(diǎn)擊電視后,原本的新聞報道與語音的缺失導(dǎo)致其無法正常播放,不過還是殘留下了一些文本:
Lockwell: In more recent news, Dominion loyalists heaped praise upon Emperor Mengsk's agenda to reclaim the fringe worlds. In an earlier press conference, the emperor had this to say:
(此處缺失了一句蒙斯克的臺詞)
Lockwell: However, some view the emperor's initiative with mistrust.?
Lockwell: Holo-boards broadcasting the Emperor's message were placed in settlements with low loyalty indexes.?
Lockwell: Intended to be inspirational, the holo-boards have become a focus for anti-Dominion sentiment throughout the fringe.
Lockwell: Citizens are reminded that acts of vandalism against Dominion property are a capital offense.
(此處缺失了一句雷諾的臺詞)
(以上基本就是對自由日中的地形環(huán)境與蒙斯克的全息投影的出現(xiàn)背景的介紹,可以結(jié)合 BV1oF411J7Yz p1 的刪減語音,雖然 BV1oF411J7Yz 中的“自由日”語音應(yīng)該是2009年科隆國際游戲展的公開試玩所使用的版本)

又是一個不同的任務(wù)匯報界面,

與任務(wù)簡述界面。

Wiki 中所提到的折躍空間。

此時仍沒有房間更換面板,而是通過點(diǎn)擊門后選擇房間以進(jìn)入。

此時的酒吧還比較冷清。右上角擺放錦旗、印章等戰(zhàn)利品的進(jìn)度框,同瑪·薩拉的告示板一樣,原是通過點(diǎn)擊進(jìn)入框前,才可以對其上的物件進(jìn)行操作的。此外,酒吧原本還有地方用以粘貼可通過互動以觸發(fā)對話的海報,這些海報至少有部分是來自瑪·薩拉酒吧的告示板上的。
看到舷窗:


BV16u4y1m7pg 17:17 左右的星球是通過進(jìn)入星圖后選擇任務(wù)星球時顯示的模型背景進(jìn)行還原的。至于2008年的版本,可以看到

星球背景久久不動,那基本可以斷定,這時候暴雪已經(jīng)換為了最終的背景圖片的實現(xiàn)方式(也不能直接說是圖片,實質(zhì)上來說,是一個帶著弧度的紙片模型,將其上的紋理換為了圖片,就挨著艦橋擺在舷窗之外,最終成型的帶弧度的背景)

(BV16u4y1m7pg 中,在查看舷窗時,艦橋房間的模型,也就是舷窗的邊框等等是不可見的。這是為什么呢?從上圖就可以看出,艦橋場景的模型不知道抽什么風(fēng),自帶一大片陰影,于是艦外看去只剩一片烏漆墨黑的艦身,

所以只能隱藏了)
然而選用的圖片,即每一個任務(wù)關(guān)卡的加載畫面所對應(yīng)的星球在圖片上的位置,很大概率不能保證星球正好處于窗口的同一水平線上且正好能被窗口的視界捕獲,其效果無需多言。除此之外,2008年演示中的艦橋星球背景,對應(yīng)了正式版中 loading-hyperion8 這張加載畫面。


這一觀景的功能,實際上被轉(zhuǎn)移給了軍械庫的背景。


甚至其模型(單位)都還保留著 SM - 艦橋 行星 XX 的命名格式。

視頻這里被剪掉了進(jìn)入星圖的鏡頭移動??梢钥闯?,這時候的星圖除了界面較不一樣之外,其所能提供的信息與整體設(shè)計和發(fā)行版已經(jīng)大差不差了。
2009年的戰(zhàn)役預(yù)覽展現(xiàn)的游戲已經(jīng)與正式版十分接近了,但暫不論畫面、光影上的一些區(qū)別,其他較為明顯的有:

下方單位線框的美術(shù)風(fēng)格;“不法之徒”的路口設(shè)計,升起補(bǔ)給站以阻擋敵人。

以霍納、雷諾、漢森為代表的更大范圍展現(xiàn)上半身的人物頭像。

“大撤離”所要護(hù)送的單位為運(yùn)兵車,而非裝甲運(yùn)兵車 APC 。

“來之不易”中,上下兩邊都管的總共四名的石像狂熱者。
2009年科隆國際游戲展上的媒體介紹:

仍顯不同的簡報屏幕。

可以直接點(diǎn)擊進(jìn)入的艦橋大門,不知通往何方。

更加接近正式版的星圖界面,雖然布局不同,同時還會直接顯示任務(wù)關(guān)卡的目標(biāo)與報酬,任務(wù)目標(biāo)這一點(diǎn)在編輯器中還有所殘留,并且任務(wù)目標(biāo)完成度所帶來的影響或許會帶出其所屬的任務(wù)之外。
2010年游戲發(fā)行的前夕:

托什的頭像過于模糊,斯旺的頭像動畫仍有待改善,泰凱斯戰(zhàn)斗護(hù)甲的光照神秘失蹤,霍納顯得頭大,線框的顏色似乎相較而言更深。

劫掠者的榴彈直接打入了追獵者的中心點(diǎn),似乎單位模型的附著點(diǎn)設(shè)置還有些問題。

攻城坦克的轟擊位置并不位于單位的中心。

薩爾納加神廟大門的圖標(biāo)還未完成。